Heng si allontanò dal molo di Ramsgate a passo spedito, dirigendosi immediatamente verso Gregario Flynt. Poggiò la sua spada, quella lunga, crudele lama scalfita e brunita dall’utilizzo, sul suo banco di lavoro.
“Beh, ciao, Heng! Felice di vederti. Come stanno andando le cose laggiù alla frontiera?” chiese lo stilista con un sorriso smagliante. “Ti stai godendo il bel tempo di questi giorni?”
La Slayer armeggiò nella borsa e tirò fuori una pietra brillante, poco più grande di una mela, e la mise nelle mani dell’uomo senza dire una parola. La superficie dell’oggetto vorticava e riluceva di un’inquietante luce aetherica.
“Sto bene anch’io, grazie per averlo chiesto,” disse Gregario, con tono piatto.
“Ho speso un sacco di tempo per questa cosa, non ne abbiamo più per le smancerie. Ho ancora tanto lavoro da fare,” rispose Heng mentre recuperava dalle sue cose un oggetto avvolto di stoffa. “Funzionerà?”
Gregario scostò il tessuto e diede una rapida occhiata, si ritrovò a guardare tre occhi grandi, luminosi e viola, che lo fissavano vacuamente da pupille nere come la pece. I bulbi vorticavano e ruotavano nella nera e oscura spada in cui erano incastonati, osservando il mondo in un febbrile, sconcertante caos.
“Questo… quando l’hai…”
“Te l’ho detto, sono stata impegnata. Puoi farlo?” insistette Heng.
“Sì. Credo di riuscirci,” rispose lo stilista.
“Bene. Fa in fretta,” disse lei, con un ghigno inquietante sul volto, “questo è solo l’inizio.”
FARE PROGRESSI(ONE)
Le armi che brandisci, le leggende che forgi, i Behemoth che puoi vantare tra le tue conquiste, fa tutto parte della progressione. Abbiamo utilizzato il feedback dei giocatori e gli strumenti che stiamo sviluppando per creare nuove esperienze in grado di ridefinire il tempo passato sulle Isole Frantumate. Oggi, sveleremo i nuovi sistemi di progressione ispirati dal vostro feedback!
Nessuno invidia ai cartografi di Ramsgate il compito quasi impossibile di tracciare le rotte e le posizioni delle Isole Frantumate. In modo molto simile, le sfide che affronterete come Slayer cresceranno, si evolveranno e cambieranno con il passare del tempo. Il nuovo sistema di progressione di Dauntless non è un mero aggiornamento ai testi delle missioni o ai requisiti per la creazione, ma è una nuova piattaforma sulla quale costruiremo le storie di questo mondo, la vostra relazione con i personaggi che lo abitano e i contenuti che aggiungeremo negli anni a venire.
La nuova mappa del mondo, che utilizzerete per selezionare le cacce e scoprire quali avventure attendono il vostro Slayer, è un risultato di questo impegno. Sappiamo che il cambiamento è inevitabile e siamo emozionati per ciò che il futuro ci porterà. Non siamo in grado di includere tutti questi sogni e progetti all’interno di una sola mappa, ma questo è il luogo in cui, uniti come comunità, tracceremo la rotta di Dauntless.
NUOVI ORIZZONTI
Dinnanzi a sfide insormontabili e letali, gli Slayer fanno uso della più importante fra le risorse a loro disposizione. Più di una nuova arma, lanterna, armatura o pozione, la reputazione di uno Slayer è essenziale per ottenere un successo. La strada per tornare a casa tutto intero è troppo solitaria senza la fiducia dei leader di Ramsgate e le risorse che possiedono.
L’aggiornamento “Cercando l’orizzonte”, in arrivo il 2 maggio, introdurrà un nuovo sistema di progressione. Gli Slayer potranno guadagnarsi il favore di tre personaggi in questo aggiornamento e al lancio della Open Beta, e molti altri in futuro.
In aggiunta a diverse opzioni, sbloccabili nel corso del vostro progresso attraverso la storia di Dauntless, la via dello Slayer, dell’Alchimista e del Maestro d’armi offriranno ognuna la propria missione settimanale e due cacce giornaliere. Completare queste richieste di volta in volta farà guadagnare reputazione e altre ricompense al vostro Slayer. Finirle tutte ogni giorno permetterà ai giocatori di ottenere speciali celle, armi e consumabili.
Il Capitano Katerin Sorrel sarà la tua guida nella via dello Slayer, sbloccando nuove sfide mentre scolpisci la tua fama nelle Isole Frantumate. Wils Bormen, l’armaiolo di Ramsgate, sarà più che felice nel dare speciale importanza al tuo arsenale e alle celle. E il Nostromo, Makus Boehr, fornirà agli Slayer gli strumenti per districarsi nei misteri dell’alchimia aetherica, in cambio di un piccolo aiuto.
Daremo anche più possibilità agli Slayer nella scelta delle loro cacce.
Imbarcarsi in una “esplorazione” darà agli Slayer l’opzione di selezionare la zona in cui cacceranno, ma non sarà possibile tracciare uno specifico Behemoth o isola. Tuttavia, garantirà un bonus in archonite fra le ricompense. La nuova opzione “spedizione” permette agli Slayer di specificare l’isola in cui cacceranno, ma non il Behemoth. È l’opzione perfetta per raccogliere risorse. Questi, otterranno risorse extra dall’isola in cui avverà la caccia. Infine, i giocatori che vogliono scegliere i Behemoth da cacciare potranno farlo salpando per un “inseguimento”.
Indipendentemente dai vostri obbiettivi, ci sarà sempre un’ avventura ad aspettarvi oltre l’orizzonte. Siamo emozionati di testare questi nuovi sistemi insieme ai giocatori con l’aggiornamento “Cercando l’Orizzonte” il 2 maggio e con l’Open Beta il 24 maggio!
IL SALE DELLA VITA
Abbiamo ricevuto dai giocatori svariati ed estesi commenti riguardo la diversità degli equipaggiamenti, i benefici dei set, le celle e la personalizzazione. Abbiamo udito forte e chiaro le vostre richieste e idee. “Cercando l’Orizzonte” sarà un aggiornamento completamente dedicato a questo argomento. Saranno inclusi nuovi bonus ai set di armatura, nuove abilità passive per l’equipaggiamento, un sistema revisionato di celle e la possibilità di riutilizzare queste ultime. Ci dilungheremo sui dettagli in un altro post, ma per ora sappiate che queste modifiche aumenteranno in maniera esponenziale le possibilità e gli obiettivi.
Aumenteremo inoltre la diversità di missioni disponibili per gli Slayer. Nuove missioni secondarie offriranno ricompense uniche (come ad esempio lanterne). Stiamo anche lavorando per aggiungere ulteriori vie di reputazione che gli Slayer potranno percorrere in futuro, mentre la storia di Dauntless si evolve.
Le isole migreranno all’interno e all’esterno dell’ orbita di Ramsgate durante la vita di Dauntless. Questo significa che le isole che esplorerete e attività disponibili su di esse cambieranno con il passare del tempo. Ci stiamo concentrando su due nuove isole, pesantemente influenzate dalle proposte dei giocatori, che potrete scoprire nell’aggiornamento “Cercando l’Orizzonte”.
EVERGAME
La versione Open Beta di Dauntless conterrà una storia completa con personaggi, intrighi e la vostra introduzione alle Isole Frantumate. Una volta che avrete forgiato la vostra leggenda e completato la “campagna” di Dauntless, sarà il momento di guardare all’Evergame.
Per cominciare, stiamo rilasciando nuovi Behemoth “Atroci”, che metteranno alla prova le vostre abilità e vi faranno conoscere nuove varietà di dolore. Preparatevi ad affrontare i letali Charrogg Incendiario, Kharabak Fendivento, Pangar Crestagelida, Embermane Pirosangue, Gnasher Codafuria e i “rielaboratii” Shrike Falceluna e Quillshot Tiratore.
Qualunque Slayer incapace di adattarsi sarà spacciato. Tempeste imprevedibili e un maelstrom di Aether generano costantemente varianti mortali e sfide che i guardiani di Ramsgate dovranno affrontare. Modificatori unici alle cacce appariranno ciclicamente, sfidando i giocatori ad adattare il loro equipaggiamento, le build e le tattiche necessarie per sopravvivere. E, se state cercando sfide spacca-ossa, immergetevi negli incontri di difficoltà eroica.
Per ricompensare gli Slayer che avranno le abilità e la grinta per affrontare queste sfide letali, stiamo lavorando a nuove armi e armature esotiche. Questi equipaggiamenti avranno abilità particolari e un aspetto distintivo. Non potrete sbagliare, si tratterà di armi e armature diverse da tutto ciò che avete visto sinora e attireranno sicuramente una gran folla a Ramsgate!
Naturalmente, scegliere tra un equipaggiamento funzionale e un aspetto mozzafiato è una seccatura. Quindi, aggiungeremo il sistema di trasmutazione per colmare il divario! Le Pietre di Trasmutazione consentiranno ai giocatori di attribuire le proprietà e le abilità di un equipaggiamento che possiedono all’aspetto di un altro equipaggiamento di loro proprietà. Potrete abbinare le abilità che vi servono per avere successo con lo stille che vi farà distinguere.
VERSO L’IGNOTO
Enormi cambiamenti stanno arrivando su Dauntless, realizzati in gran parte sulla base dei vostri consigli. Per consentire queste modifiche, eseguiremo un reset completo di tutti gli account dei giocatori il giorno 2 maggio. Questo sarà la vostra occasione per entrare, testare questi nuovi sistemi e plasmare Dauntless man mano che ci dirigiamo verso la Open Beta.
Chiunque abbia partecipato alla Closed Beta prima del 2 maggio riceverà una ricompensa esclusiva in-game. Questo è il nostro modo per ringraziare i tester della Closed Beta e dar loro l’opportunità di dimostrare di averne fatto parte.
In seguito al reset del 2 maggio, daremo il via ad un periodo di test che porterà alla Open Beta. Durante questo periodo, gli Slayer avranno l’opportunità di testare nuovi contenuti e i sistemi che stiamo aggiungendo, in più saranno in grado di rivendicare ricompense aggiuntive. Sulla base dei vostri progressi durante questa fase finale della Closed Beta, prima del secondo reset del 22 maggio, riceverete diversi gradi di ricompense. Siamo al lavoro per ultimare queste ricompense e definire i confini dei vari gradi. Restate sintonizzati!
È giunto il momento che stavate aspettando per assicurarvi un Pacchetto Fondatore. I Pacchetti Fondatore saranno sostituiti con Pacchetti Sostenitore. Rendendo alcune delle ricompense del Pacchetto Fondatore non più disponibili in futuro. Da questo punto in poi, sarà solo questione di tempo prima che Dauntless diventi completamente free-to-play e aperto a tutti con il lancio della Open Beta il 24 maggio!
GRAZIE
Siamo entusiasti di poter continuare a lavorare con la community di Dauntless negli anni a venire. Questo aggiornamento include molti importanti miglioramenti che non esisterebbero se non fosse per la passione e la dedizione di giocatori come voi. Non vediamo l’ora di scoprire quali traguardi raggiungeremo insieme in futuro!