「シーズン」とともに新たな報酬獲得システムが登場 「シーズン」とともに新たな報酬獲得システムが登場
「シーズン」とともに新たな報酬獲得システムが登場

2021年4月8日に宝物庫が永久に閉鎖され、宝物庫コインはシーズン通貨へと変換される。シーズン通貨は完全新規の報酬ボックスに使用するものだ。ハントパスでは武器スキンの報酬がエリートトラックから報酬ボックスに移行されるが、特別な防具やプラチナはそのままハントパスに残ることになる。

ハントパスの変更点

1.6.0より、ハントパスは単一のスレイヤースタイルやファンタジーに焦点を当てることとなる。エリートトラックでは特別なビジュアルに力を入れた防具セットをレベル50で獲得することが可能となり、進行の過程で防具の別スタイルが手に入るようになる。ハントパス「時空狂乱」(1.6.0)では、新作の胴防具スキン、頭防具スキン、ランランスキンなどを獲得しながら、レベル50で4部位からなるプライマルアーマー一式の完成を目指すこととなる。

プライマルアーマー
ハントパス「時空狂乱」を完了して特別な「プレミアム防具」を手に入れよう。

ハントパスに残される要素

  • 100%のプラチナ還元。 エリートレベル50に到達すればエリートハントパスを購入した額のプラチナが戻ってくるぞ。
  • プレミアム防具一式。 レベル50の防具一式がプレミアムなビジュアルエフェクトでさらに魅力的の。努力をして手に入れる価値ありだ。
  • 個別の防具スキン。 これらの防具スキンはレベル50のプレミアム防具一式と組み替えたり合わせたりするためにデザインされたものだ。より自由にスタイルを調整することが可能になるぞ。
  • 通貨。 ラム、バウンティトークン、パトロールキーなどが手に入るぞ。
  • 複数の装飾アイテム。 フェイスペイント、印章、フレア、そしてその他の報酬もハントパスのエリートトラックで獲得可能。

報酬ボックスへと移行するもの

  • 武器スキン。 ハントパスの武器スキンはすべて報酬ボックスへと移行された。最初に何を獲得するかを自分で選ぶことができるぞ。
  • 通常の防具一式。 ハントパスエリートトラックのレベル1に設定されていた防具一式が個々の部位に分けられ、報酬ボックスへと移行された。
  • 複数の装飾アイテム。 エモート、紋章旗設置、称号、そして染料は報酬ボックスから獲得可能となった。

フリートラック

武器と防具スキンが(無料で!)報酬ボックスへと移行されたため、フリートラックからは取り除かれることとなった。その代わりとして、フリートラックではラムやプラチナが手に入るようになるぞ。

名声報酬

ハントパスをレベル50まで上げると、宝物庫コインの代わりにシーズン通貨が手に入るようになった。ハントパス「時空狂乱」ではエリートの名声レベル1ごとにシーズン通貨が25手に入るぞ。

報酬ボックス

宝物庫の代わりとして登場するのが新要素の報酬ボックスだ。言わば、シーズンショップ。新規、復刻、そしてお馴染みの報酬が時間とともに追加されていくぞ。

シーズンとは?

「シーズン」とは、2種のハントパスの期間と定義している。将来的には変更される可能性もあるが、現在では下記のように覚えておこう。

1シーズン=ハントパス×2

つまり、1.6.0で始まるシーズン「インフィニットレイディアス」はハントパス「時空狂乱」とともに始まり、次のハントパスが終了するまでがシーズン期間ということだ。

報酬ボックスの中身は?

報酬ボックスには様々なアイテムが含まれている。下記はその一例だ。

  • シーズンの武器スキン
  • シーズンの防具(個別)
  • クラシック報酬(「宝物庫にあったもの」と考えていい)
  • エーテルスパーク
  • メリット
  • パトロールキー
  • 染料
  • エモート
  • 紋章旗設置
  • 称号
報酬ボックス
新要素の報酬ボックス。

配信開始されたら、いつでも報酬ボックスの内容を確認することが可能だ。メインメニューを開いて「報酬ボックス」を選択するだけでOK

シーズン通貨

報酬ボックスからの報酬がほしいならば、シーズン通貨を獲得しなければならない。通貨にはコインクリスタルの2種がある。コインよりもクリスタルの方がレアではあるが、報酬を獲得するには両方が必要だ。

エンシェントコイン/クリスタル
エンシェントコイン/クリスタルを集めて報酬と交換しよう。

シーズン通貨は、その名が示す通りに一時的に使用できるものだ。次のシーズンに持ち越されないので、使用するのを忘れないようにしよう!

シーズン「インフィニットレイディアス」の通貨は「エンシェントコイン」と「エンシェントクリスタル」の2種となる。

獲得方法

コインはハントパスの名声レベルで獲得可能だが、主軸となる獲得手段は新要素のデイリーチャレンジとウィークリーチャレンジだ。チャレンジでは特定の目標(ベヒモスの討伐やエスカレーションのクリアなど)が与えられ、それを達成することで通貨の報酬が手に入るぞ。

デイリーチャレンジは毎日午前10時(太平洋時間)にリセット。1日4つ指定され、1つ達成するごとに以下の通貨が手に入る。

  • シーズンコイン×100
  • シーズンクリスタル×20

ウィークリーチャレンジは木曜日午前10時(太平洋時間)にリセット。毎週1つ指定され、達成するごとに以下の通貨が手に入る。

  • シーズンコイン×1000
  • シーズンクリスタル×350

他のシステムと同様に、この値に関しては努力と費やす時間に見合ったものであることを引き続き検証していくぞ。

スレイヤークラブ

時短を望むスレイヤーのために、メンバーシップ要素の「スレイヤークラブ」も配信開始。時限のブーストが3種付与されるものだ。

スレイヤークラブのメンバーシップは3日間、7日間、30日間の3種。プラチナストアの「注目」タブで購入可能だ。メンバーシップは購入が完了すると即有効となり、下記のすべての効果が適用されるぞ。

  • シーズン通貨+100%
  • 武器XP+20%
  • エスカレーションでの強化エーテル獲得量+25%

追加でメンバーシップを購入すると、合計の期間に追加されることになる(その時点で適用されているエスカレーションのブーストもそのまま延長される)。メンバーシップの残りの期間はHUDの左上、名前の横に表示されるぞ。

ボックスの利点

それでは最後にこの問いに答えておこう。これは改善なのか?

1つ目に、獲得する報酬の選択肢が増える。

事前に設定された順番で報酬を獲得していくのではなく、欲しい順番でアイテムを獲得していくことが可能だ。メイン武器はチェインブレードで、新しい武器スキンが欲しい?獲得しよう。シーズン通貨を新作の防具スキンに使いたい?それも君次第だ。さらに、シーズンは2つのハントパスの期間にわたるので、将来登場する報酬に向けて準備をしておくこともできる。

そして2つ目に、獲得できる報酬の量が増える

報酬ボックスに武器スキンや防具スキンが入ったことで、プラチナを使用せずに獲得できる報酬が増えた。プレイヤー全員がより多くのスタイルのバリエーションを利用できるということだ。

ご意見がある?

いつもDuntless RedditTwitterには目を通しているので、新しくなった報酬システムについてのフィードバックは歓迎だ。1.6.0で配信されたら試してみて、ぜひ意見を寄せてほしい!

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