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ドーントレス開発情報:
これからの旅路

スレイヤー諸君!

最新の ドーントレス開発情報 へようこそ。本日は、エキサイティングな開発のニュースをお届けするぞ。

ここ数か月間、開発チームは舞台裏で着実に成長しながら作業をすすめ、 2024年夏 にローンチを予定している大型アップデート、 浮遊諸島 のコンテンツアップデートの準備に取り組んでいる!多くの諸君が、アップデートおよび将来の開発についての情報を待ち望んでいたことは認識していた。この来るべき大型パッチの計画を最終的なものにする間、待っていてくれていたことに感謝するぞ。

浮遊諸島 アップデートには、 新規の、永続的な進行システム、戦闘関連の強化 (戦闘中の武器持ち替えを含む)、 ベヒモスの挙動の改良、コアのゲームプレイの拡張、システム全般のアップグレード 、そして他にも多くの要素が含まれるぞ。それらはこの記事で後述するので最後まで読んでほしい!

浮遊諸島 アップデートは、コミュニティが大きくなり進化している中で、 ドーントレス をすべてのスレイヤーにとって最高のものにするということにコミットするものだ。

アップデートを行う理由と、なぜこの時期なのか?

ドーントレス のベータ版が始まったのは6年以上も前になる。それ以来、我々は多くを学び、スレイヤー諸君からはハント中にどのような体験をしたいのかのフィードバックをいただいた。2~3週間ごとにパッチが公開される運営型のゲームでは、大きな変更を加え、現状のシステムに意義のある変化をもたらし、長く解決できていないフィードバックに対処するのは非常に難しい。より内容の充実した変更を加えるために、 浮遊諸島 アップデートの主要となる部分の開発に、全力を注ぐことを決断したのだ。

これがスレイヤー諸君に対して何を意味するのか?

新規の ドーントレス プレイヤーであろうとも、長年の経験を積んだ熟練スレイヤーであろうとも、 浮遊諸島 アップデートの準備期間にもゲーム内で楽しめるイベントやアクティビティは引き続き豊富なものとなっている!

  • 新たなガントレットシーズンと報酬
  • シーズンチャレンジ
  • シーズンイベント(聖絆の日、春の息吹、ダークハーベスト、ラムズギビング、フロストフォールなど)
  • ボーナスウィークエンドイベント
  • 報酬ボックスのアップデート
  • ウィークリーの試練のローテーション
  • ウィークリーのヒーロー級エスカレーションのローテーション

我々は、上記のコンテンツをパッチの適用やダウンタイムなしに配信できるよう努力を重ね、重大なバグ修正が必要なときにだけパッチの適用をするように努めてきた。2024年夏に 浮遊諸島 を公開した後には、通常の頻度でパッチを公開し、ベヒモス、装備品、その他のコンテンツを追加していくぞ。 例えば、コミュニティによりデザインされたベヒモス、 コードネーム「Crudge」 などだ!

ゲーム外では、浮遊諸島 の開発についての最新情報をお届けする 毎月の開発ブログ を楽しみにしていてほしい。

それに加え、 アンケート と定期的な コミュニティプレイテスト を実施し、可能な限りのプレイヤーフィードバックを収集するぞ。従来の大型アップデートとは異なり、 浮遊諸島 アップデートでの目標は、諸君に実装の内容を、事前に正確に知ってもらうことだ。ニュースレターを購読すれば、アーリーアクセス権の当選のチャンスがあるぞ、または、ドーントレス のDiscordサーバーに参加して、限定の開発最新情報を受け取ろう。フィードバックを我々と直接共有し、 浮遊諸島 を形作るための重要な役割を担うチャンスを逃さないように!

また、多方面から楽しんでもらえるように、ソーシャルチャンネルで 楽しいコミュニティアクティビティ も実施してゲーム内賞品を獲得するチャンスを提供するぞ。詳細は今後お伝えするのでお楽しみに!

浮遊諸島: 2024年夏に公開

ドーントレス の未来を見据える中、ゲームとスレイヤーのコミュニティを成長させることを可能とする3つの特定の要素に集中したいと考えている。 装備品戦闘 、 そして 全体的なプレイヤーエクスペリエンス の3つだ。

浮遊諸島 アップデートでは、ハントと装備品の取得方法に大幅な変更が加えられる。また、その戦闘ではベヒモスの 本当の 脅威が視覚の面でも仕組みの面でも演出され、世界が息づく様が感じ取れるようになる。そして最後の要素として、コアのシステムを大幅に刷新し、豪華なUIのアップデートを施すことで、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるぞ。

装備品

戦闘の強化:

  • 同時に2つ以上の武器を装備可能にするシステム
  • 固有の独自性のあるユニークな武器
  • より柔軟な戦闘関連オプション
  • より明確な戦闘システムとアビリティの効果
  • より反応のよいスレイヤー対ベヒモスのインタラクション

新たな進行システム:

  • より深く、永続的な武器個別の強化
  • 再強化レベルを上げた努力を無駄にすることなく、パワー活性と武器再強化に対するフィードバックに対処

戦闘

  • よりダイナミックな島
  • 新たなベヒモスの挙動。環境を攻撃して破壊する能力を含む
  • 新たなハント体験。従来の追跡ハントの明確化と、オープンワールドのダイナミックな魅力の融合
  • ゲームの仕組みの習熟が試される戦闘
  • 全ゲームモードに渡る難易度の細やかな調整

プレイヤーエクスペリエンス

  • 重大なバグ修正
  • バランス調整
  • 明確さとビジュアルスタイルの改善
  • メインストーリーとサイドクエストの改善
  • チュートリアルシステムの改善
  • UI、新規アクティビティ、エベントのより有用な報酬に関する改善

さらなる詳細は 月間の開発ブログ で公開していくので、随時チェックすることをお忘れなく。来月の初回の開発ブログでは、 戦闘中の武器持ち替え についてお伝えするぞ!

これまでの旅に参加してくれてありがとう。 浮遊諸島 で次の大きな一歩を踏み出すことを非常に楽しみにしている。そして、そこまで一緒に歩んでくれたら非常に嬉しく思う。

遠くの浮遊する島を眺めるスレイヤー

いつも通り、質問があれば気軽にTwitterReddit、そしてDiscordに投稿してほしい。諸君の意見は大歓迎だ!

武運を祈るぞ、スレイヤー諸君!

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Jordan Power
ドーントレス プロダクトリーダー – Phoenix Labs

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