Updates zum Matchmaking 0.5.5

Der Zellenhändler ist nicht das einzige, worauf sich Slayer im patch 0.5.5 freuen können. Wir verwirklichen auch euer Feedback in Form von größeren Verbesserungen zum Matchmaking! Wir wissen, dass Slayer schneller Ladezeiten, mehr Anpassungsflexibilität, zusammenhängende Gruppen und eine zuverlässige Jagdskalierung wollen, und in all diesen Gebieten wollen wir auch liefern.

Reduzierter Flughafenstress

Slayers müssen nicht länger im Luftschiff herumhängen, während sie darauf warten, dass andere Spieler ihrer Jagd beitreten.

Stattdessen wirst du in der Lage sein, in der Stadt umherzustreifen, während wir dir eine Gruppe finden. Putz dich bei Gregario heraus, mach eine Dachwanderung, oder verbessere deine Ausrüstung ein wenig! Das Spiel wird dich darüber informieren, wenn ein Match bereit ist. Dann kannst du dich entscheiden, ob du bereit bist, um auf die Jagd aufzubrechen. Zusätzlich werden Slayer nicht mehr auf Solojagden aufbrechen, falls sie sich nicht ausdrücklich entschieden, das Matchmaking zu überspringen.

Wir reduzieren zudem, wie viel geladen werden muss. Das bedeutet im Endeffekt, dass Slayer mehr Zeit mit kämpfen und weniger mit warten verbringen müssen.

Synchronisierte Slayer-Stile

Jeder Spieler bringt seinen eigenen Kampfstil und Anpassungsgegenstände auf die Jagden mit, zu denen er aufbricht. Sich auszudrücken und zu zeigen, was man bereits erreicht hat, sind ein große Teile von Dauntless. Aber was, wenn ihr eure Ankunftsanimationen aufeinander abstimmen wollt, damit ihr wie ein radikaler Trupp Teenagerschildkröten auf die Bühne springen könnt? Oder eure Bannerfarben aufeinander abstimmen wollt, bevor ihr auf der Insel landet?

Gute Neuigkeiten: Ihr werdet jetzt in der Lage sein, eure Ausrüstung zu transmoggen, eure Zellen zu wechseln und an euren Anpassungsgegenstände herumzubasteln, bevor ihr in die Jagd springt. Probiert’s ruhig aus!

Brich die Bindung nicht

Einer der Gründe, warum wie uns so auf eine ko-operative Spielerfahrung konzentrieren ist, dass wir in die Fähigkeit von Spielen glauben, Leute zusammenzubringen.

Sich mit Freunden zu gruppieren ist eine tolle Art zu jagen, weshalb wir viel Arbeit darauf verwendet haben, gewährleisten zu können, dass diese Gruppen stark bleiben. Mit OB 0.5.5 können vorgefertigte Gruppen während einer Jagd den /party Chat benutzen, ohne gleichzeitig zufällige Begleiter zu benachrichtigen. Wir haben uns außerdem mit einigen Problemen befasst, wodurch die Gruppen nach einer Jagd aufgelöst wurden, oder Schwierigkeiten dabei hatten, sich neu zu bilden. Wir werden auch weiterhin an diesen Dingen herumpolieren.

Zusätzlich hauen wir auch einige der Bugs raus, die Probleme mit der Behemothskalierung verursacht haben. Die Schwierigkeit einer Begegnung ändert sich, um zur Anzahl der Slayer zu passen, die auf eine Jagd aufbrechen. Vor dem Update diese Woche konnte die Balance komplett den Bach runtergehen, wenn ein Slayer während dem Matchmaking oder einer Ladezeit vor der Jagd die Verbindung verloren hat, was in unfairen Kämpfen resultierte.

Verbesserungen an unseren Systemen sollten das von OB. 0.5.5 an vermeiden. Wir wissen, dass eine Internetverbindung nicht notwendigerweise immer die stabilste Sache der Welt ist und wir arbeiten unermüdlich daran, die Auswirkungen zu vermindern, die das auf die Spieler von Dauntless haben kann.

β steht für βeta

Die Gremlins, die die Kipplaster Leitungen des Internets ihr Zuhause nennen sind wankelmütige Kreaturen. Im einen Moment erlauben sie Pixel-perfekte Kampfaction über Kontinente hinweg und im nächsten kippen sie Datenpakete in das Cyberpace-Äquivalent einer Holzschreddermaschine.

Durch einen strengen Speiseplan (also, ähm, wenn Dauntless in jeder Zeitzone aktiv ist, nach welcher Mitternacht dürfen sie dann nicht mehr gefüttert werden?) und einem strikten Wasserentzug, sind wir uns fast sicher, dass wir Fortschritte damit machen, dieses verglitchte Ungeziefer einzupferchen. Aber absolute Sicherheit gibt es bei Dingen dieser Art leider nicht.

Lasst uns wissen, ob ihr beim Spielen Ruckler habt, oder ob sich eure Spielerfahrung verbessert hat. Wir würden uns außerdem riesig über Feedback zum neuen Matchmaking freuen.

Unsere Arbeit hier ist nicht abgeschlossen, aber wir sind glücklich, daran zu arbeiten, Dauntless zu einem besseren Online-Spiel zu machen. Danke, dass ihr Teil davon seid.


Die Kunst der Zellenherstellung kommt nach Dauntless


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