Actualizaciones al emparejamiento 0.5.5
Actualizaciones al emparejamiento 0.5.5

El vendedor de células no es lo único que los Slayers puedan esperar del parche 0.5.5, ¡también estamos haciendo uso de sus comentarios y opiniones para implementar grandes mejoras al emparejamiento! Sabemos que quieren tiempos de carga más rápidos, más flexibilidad en la personalización, grupos cohesivos y una progresión en las cacerías más fiable. Y vamos a encargarnos de todo ello.

Desháganse de su carga

Los Slayers no tendrán la necesidad de esperar en su aeronave mientras esperen a que otros jugadores se unan a la cacería.

En cambio, serán capaces de estar por la ciudad mientras les encontramos un grupo. ¡Vistan sus mejores galas con la ayuda de Gregario, súbanse a unos cuantos tejados o hagan algunas mejoras a su equipamiento! El juego les avisará cuando la partida esté lista. En ese momento, podrán elegir si están listos o no para salir de cacería. Además, los Slayers ya no se lanzarán a cacerías en solitario a menos que decidan específicamente saltarse el emparejamiento.

También estamos reduciendo la cantidad de tiempo de carga que los Slayers necesitarán soportar, lo que se traduce en más tiempo cazando, y menos tiempo esperando.

Estilos de caza sincronizados

Cada jugador aporta su propio estilo de combate y personalidad a las cacerías en las que se embarca. El hecho de expresarse y mostrar lo que han conseguido es una parte importante de Dauntless. Pero, ¿y si quisieran coordinar sus animaciones de aterrizaje para parecerse así a un grupo de tortugas adolescentes haciendo una entrada triunfal? ¿O quizá usar los mismos colores en sus estandartes antes de llegar a la isla?

Pues tenemos buenas noticias: ahora serán capaces de transmutar sus equipamientos, cambiar sus células y retocar sus cosméticos en la aeronave antes de aterrizar en la isla. ¡Pruébenlo!

No separen al grupo

Una de las razones por las que nos centramos tanto en el juego cooperativo es porque creemos que los juegos tienen la capacidad de unir a la gente.

Crear un grupo con amigos es una gran manera de cazar, y hemos estado trabajando para asegurarnos de que esos grupos se mantengan firmes. Con OB 0.5.5, los grupos previamente formados serán capaces de usar el chat /party durante las cacerías sin alertar a las personas que se hayan unido durante el emparejamiento. También nos hemos encargado de algunos problemas que causaban que los grupos se disolvieran al acabar las cacerías o aparecieran dificultades a la hora de volverlos a crear. Continuaremos mejorando las cosas a medida que avancemos.

Asimismo, hemos corregido algunos errores que causaban problemas con el escalado de los Behemoths. La dificultad de cualquier encuentro cambia para adecuarse al número de Slayers que entran a la cacería. Antes de la actualización de esta semana, si los Slayers se desconectaban durante el emparejamiento o se unían a una cacería, podían desbalancear la partida dando lugar a combates desequilibrados.

Mejoras en nuestros sistemas deberían prevenir que esto ocurriese en OB 0.5.5 y más adelante. Sabemos que las conexiones a internet no son siempre estables, así que siempre estamos trabajando para mitigar el impacto que esto puede tener en los jugadores de Dauntless.

La β es de βeta

Los gremlins que habitan en lo más profundo de internet son criaturas bastante caprichosas. En un momento están asegurándose de que el combate entre continentes esté medido al milímetro y de repente empiezan a lanzar paquetes a una astilladora ciberespacial.

Después de un horario alimenticio estricto (es decir, si Dauntless se juega en todas y cada una de las zonas horarias, ¿a partir de qué medianoche no se les puede dar de comer?) y una estricta ausencia de agua, creemos que estamos consiguiendo tener a estas inestables criaturas controladas. Pero con estas cosas, nunca se puede estar seguro.

Hágannos saber si encuentran problemas mientras juegan o si ven alguna mejora. También nos encantaría saber sus comentarios y opiniones respecto al nuevo sistema de emparejamiento.

Nuestro trabajo aquí aún no ha terminado, pero estamos contentos de estar trabajando duro en hacer Dauntless un mejor juego. Gracias por formar parte de él.


La fabricación de células está llegando a Dauntless