Dauntless para principiantes: la 'Q' y tú

Cada arma es especial. Y cada arma tiene un especial. Aprendan a aprovechar el suyo con esta guía de cada movimiento especial en Dauntless.

ESPADA: CORTAR Y TROCEAR

Si buscan un arma simple y directa, empiecen con la espada. El medidor aethérico de la espada se llena cada vez que aciertan al golpear un Behemoth. Mientras que su ataque principal (clic izquierdo/X) llenará el medidor más rápido, su ataque secundario (clic derecho/Y) también puede hacer su parte.

Medidor aethérico de la espada

En cuanto su medidor aethérico llegue al primer punto, su movimiento especial estará listo. Pulsen Q/RB para disparar un proyectil de energía a su desafortunado objetivo.

Utilizar el movimiento especial de la espada también activa una mejora que sube su velocidad de ataque y daño. Cuanto más lleno esté su medidor aethérico al momento de pulsar Q, más tiempo durará la mejora. Planifiquen con antelación para aprovechar el mayor tiempo posible de esta supermejora de corte.

HOJAS ENCADENADAS: IMPULSAR Y TIRAR

Mientras que el medidor aethérico de la espada se llena cada vez que golpean, el de las hojas encadenadas se basa únicamente en el daño. Hagan más daño para llenarlo más, y menos para llenarlo menos.

Medidor aethérico de las hojas encadenadas

Cada vez que llenen al máximo el medidor con forma de luna creciente, llenarán una marca. Estas marcas se pueden gastar con Q/RB para activar uno de dos movimientos especiales: un impulso o un tirón. Si están en combate cercano, Q hará que se impulsen, alejándose de lo que sea que estén combatiendo. Con una breve ventana de inmunidad en el inicio, el impulso de las hojas encadenadas les podrá ayudar a escapar de situaciones peligrosas, como un Quillshot preparándose para una lluvia de púas.

Si han llenado todas las marcas y su medidor está completo, activar su impulso con Q/RB también creará una explosión en área, infligiendo daño en la zona cercana a la activación.

Si en cambio están lejos cuando activen el especial, lanzarán sus hojas encadenadas al Behemoth y tirarán de ellas, poniéndose cara a cara con la bestia. Experimenten con esto para acostumbrarse a la distancia. Incluso pueden cancelar un ataque secundario (clic derecho/Y) para cambiarlo por un tirón con Q/RB y añadir algo de alcance a sus cadenas.

Dominen el tirón e impulso de las hojas encadenadas y dominarán el campo de batalla. Tan sólo no se olviden de golpear de vez en cuando , sus compañeros Slayers dependen de ustedes.

HACHA: CARGAR Y GOLPEAR

Cargar el hacha necesita un poco más de delicadeza que llenar el medidor con la espada o las hojas encadenadas, ya que el medidor del hacha solamente sube cuando aciertan golpes cargados. Necesitarán planear un poco para asestar esos potentes ataques. Mantengan clic derecho/Y o clic izquierdo/X para cargar el golpe y ataquen al Behemoth para ver el medidor subir.

Medidor aethérico del hacha vacío

Cuanto más carguen su ataque, más medidor aethérico ganarán cuando el golpe acierte.

Una vez hayan llenado el medidor aethérico del hacha, lo tendrán todo listo para usarlo. Pulsen Q/RB para realizar un brutal golpe por encima de la cabeza.

¿Creen que ya han acabado? Ni de lejos. El verdadero poder del hacha está en su mejora de daño acumulable. Cuando acierten su primer especial (Q/RB), ganarán su primera acumulación. Pueden ver cuánto tiempo de mejora queda gracias al área brillante en el medidor aethérico.

Medidor aethérico del hacha con una mejora activa

Si pueden conseguir otro golpe especial antes de que la mejora acabe, añadirán una segunda acumulación a la mejora. Llenen su medidor aethérico una tercera vez y acierten otro especial con Q/RB antes de que su acumulación doble se acabe para conseguir una acumulación triple aún más poderosa. Pero cuidado: cada acumulación hará que el medidor disminuya más deprisa. Con una acumulación x3 tendrán menos tiempo para hacer un supercorte que el que tendrían con una sola acumulación.

Por supuesto, el tiempo no es problema si se posee verdadera maestría con el hacha.

Una vez consigan tres acumulaciones, acertar un especial antes de que se acaben hará que el tiempo se reinicie, haciendo posible (en teoría) mantener la triple acumulación de daño para siempre.

MARTILLO: CARGADO Y PREPARADO

El martillo toma un acercamiento distinto en cuanto al especial, reemplazando el medidor aethérico por un contador de munición. Se puede gastar por sí solo o en combos con clic derecho/Y.

Una vez hayan alojado la última munición en el lomo de un Behemoth, es momento de recargar. Pulsen Q/RB y verán un indicador de recarga que empezará a moverse en la barra encima de la munición. Su objetivo es pulsar Q una segunda vez cuando el indicador coincida con la parte central de la barra.

Contador de munición del martillo

Si fallan el centro, recargarán normalmente. Pero si miden el tiempo correctamente, conseguirán una recarga perfecta, activando efectos equipados en sus armas y armadura.

PICA DE GUERRA: POTENCIAR Y DISPARAR

¿Recuerdan cómo la espada llena su medidor aethérico? La pica de guerra funciona de forma similar, añadiendo un poco al medidor aethérico con cada impacto . Pero mientras que la espada consigue mas jugo de los ataques primarios (Clic Izquierdo/X), la pica de guerra carga más rápidamente su medidor al acudir a sus ataques secundarios (Clic Derecho/Y).

El medidor de la pica de guerra también es único, ya que su carga decae. Mientras asesten sus golpes, se mantendrá lleno y feliz, pero deténganse lo suficiente y verán como empieza a disminuir. También lo verán disminuir rápidamente si reciben daño durante una batalla. Esto ocurre porque el medidor aethérico de la pica de guerra es también un multiplicador de daño. Mientras más lleno esté, mayor será el daño que inflijan.

Medidor aethérico de la pica de guerra

Si un medidor lleno significa más daño, ¿por qué molestarse en usar su ataque especial?

Destrucción a distancia.

Al pulsar Q/RB cuando su medidor aethérico ha pasado el primer segmento horizontal, toma toda esa carga y la convierte en munición. Cuanto más carguen el medidor, más poderosa será la munición convertida. Pueden almacenar hasta tres disparos de esta manera, uno por cada medidor convertido. Cuando estén listos para disparar, mantengan pulsado Q para apuntar. Soltando Q dispararán el proyectil.

ACEPTA EL DESAFÍO: MALABARES CON EL HACHA

Ahora que saben cómo funciona cada movimiento especial, ¿qué tal un desafío? Fabriquen un hacha, llévenla a la batalla, y vean por cuánto tiempo pueden mantener activa la acumulación de daño triple. Recomendamos empezar con un Behemoth lento, pero una vez dominen el ritmo, pueden practicar este desafío en cualquier cacería.

Si aún no han desbloqueado el hacha, pueden hacerlo rápidamente completando misiones diarias, fabricando nuevas armas, y mejorando las armas que ya tienen.

Hágannos saber cómo lo hacen a través de un vídeo a nuestro Twitter @playdauntless con el hashtag #DauntlessAxeMaster. Estamos deseando ver esas habilidades.


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