Mises à jour de la recherche de groupe 0.5.5
Mises à jour de la recherche de groupe 0.5.5

Le vendeur de cellule n’est pas la seule chose à laquelle les Slayers peuvent s’attendre pour le patch 0.5.5. Nous nous basons sur vos retours et apportons des améliorations majeures à la recherche de groupe ! Nous savons que les Slayers veulent des temps de chargement plus rapides, une plus grande flexibilité de personnalisation, une gestion d’équipes consistante et une progression de la difficulté des chasses fiable. Et nous répondons à leurs besoins sur tous les fronts.

Lâchez du lest

Les Slayers n’auront plus besoin de traîner dans leur aéronef pendant qu’ils attendent que d’autres joueurs se joignent à leur chasse.

Au lieu de cela, vous pourrez vous déplacer librement en ville pendant que nous vous cherchons un groupe. Faites-vous une beauté avec Gregario, partez à l’assaut des toits ou améliorez donc un peu votre équipement ! Le jeu vous indiquera quand la partie est prête. Ensuite, vous pourrez choisir si vous êtes prêt à partir pour la chasse ou non. En outre, les Slayers ne se retrouveront plus seuls en chasse à moins qu’ils choisissent spécifiquement de passer la recherche de groupe.

Nous réduisons aussi les chargements que les Slayers auront besoin d’effectuer. Cela se traduit finalement par plus de temps à chasser et moins de temps à attendre.

Des styles synchronisés pour les Slayers

Chaque joueur amène son propre style de combat et de personnalisation dans les chasses qu’il entreprend. S’exprimer et montrer ses accomplissements est très important dans Dauntless. Mais peut-être souhaiteriez-vous coordonner vos animations d’arrivée afin de débouler sur la scène telle une vraie équipe de quatre tortues d’enfer brandissant des armes de ninja ? Ou accorder les couleurs de vos bannières avant d’atterrir sur l’île ?

Bonnes nouvelles : vous pourrez maintenant transmogrifier vos équipements, changer vos cellules et régler vos cosmétiques dans l’aéronef avant de vous lancer dans la chasse. Essayez-donc !

Ne brisez pas l’équipe

L’une des raisons pour laquelle nous nous concentrons tellement sur le jeu coopératif est que nous croyons dans la capacité du Gaming à rassembler les gens.

Créer un groupe entre amis est un excellent moyen de chasser et nous avons travaillé à nous assurer que ces groupes restent solides. Avec le patch OB 0.5.5, les groupes pré-formés pourront utiliser le chat /party durant les chasses sans déranger les compagnons aléatoires. Nous avons également abordé certains problèmes qui provoquaient la dissolution des groupes après des chasses ou des difficultés lors de leur reformation. Nous allons continuer d’affiner les choses dans le futur.

De plus, nous sommes en train de mener la vie dure à quelques bugs qui entraînaient des problèmes avec la progression de la difficulté des Behemoths. La difficulté de chaque rencontre change pour s’adapter au nombre de Slayers qui entrent dans une chasse. Avant la mise à jour de cette semaine, si des Slayers se déconnectaient pendant la recherche de groupe ou durant le chargement de la chasse, cela pouvait détraquer la balance et donner des combats déséquilibrés.

Des améliorations apportées à nos systèmes devraient empêcher cela de se produire dans le patch OB 0.5.5 et à l’avenir. Nous savons que la stabilité des connexions internet n’est pas toujours évidente et nous travaillons afin d’atténuer l’impact que cela peut avoir sur les joueurs de Dauntless.

β comme βêta

Les petits êtres qui habitent dans les tréfonds d’internet sont des créatures capricieuses. Un jour ils livrent un combat au pixel près entre les continents et celui d’après ils balancent des paquets dans une broyeuse cyberspatiale.

Après un régime strict (du coup, comme Dauntless est présent sur chaque fuseau horaire, après quel « minuit » ne faut-il plus les nourrir ?) et une privation d’eau, nous pensons progresser dans le dressage des petites bestioles tordues. Mais quand il est question de ce genre de chose, on ne peut jamais être sûr.

Faites-nous savoir si vous vous heurtez à des problèmes durant vos parties ou si votre expérience s’améliore. Nous aimerions aussi connaître vos retours sur la fluidité de la nouvelle recherche de groupe.

Notre tâche n’est pas terminée, mais nous sommes heureux de travailler dur pour faire de Dauntless un meilleur jeu. Merci d’en faire partie.


La fabrication de cellules débarque dans Dauntless