En bref
- La refonte de l’épée arrive le 30 juillet.
- Attendez-vous à plus de complexité, de nouveaux combos et une plus grande adaptabilité.
- De nouveaux mods d’épée remplaceront les mots pré-1.3.3.
« Épée » est-elle synonyme de « facilité » ?
Nous avons conçu l’épée pour être une arme à tout faire. Une arme simple et fiable que même un Slayer débutant pourrait prendre et agiter. Et c’était le cas. Mais avec l’expansion de Dauntless et à mesure que les autres armes gagnaient en complexité, l’épée ne suivait plus le rythme.
Comme certains d’entre vous l’on fait remarqué sur le subreddit Dauntless : « L’épée est correcte pour tout, mais très bonne pour rien. »
C’était l’arme « pas mal ».
Trop simple
Une partie du défi réside dans le fait que tous les Slayers commencent avec l’épée.
Cela justifiait les propriétés moyennes de l’épée. C’était une arme qui ne nécessitait pas de beaucoup de compétences ou de temps pour être maîtrisée, ce qui était idéal pour un débutant pendant les premières quêtes de Kat. Mais qu’en est-il d’un amateur d’épée qui a plus de 50 chasses à son actif ?
« L’épée avait beaucoup de choses qui étaient très similaires », explique le concepteur du jeu Dan “Dibs” Gibson. « Il n’y avait pas de « ça excelle à ceci » ou « ça excelle à cela ». C’était simplement un passe-partout. »
Une fois que vous aviez trouvé le combo optimal, c’était plié. Vous vous mettiez en position, répétiez le bon combo et lanciez votre spécial quand votre jauge était pleine. Il y avait une bonne façon de jouer l’épée, elle était facile, et pouvait être ennuyeuse.
[L’épée] était simplement un passe-partout.
Mais le problème des joueurs débutants persistait. Si nous transformions l’épée en une arme techniquement compliquée avec d’innombrables combos, personne ne passerait son premier Gnasher immature.
Ce qui nous amène à la question au cœur de la refonte de l’épée : Comment créer une arme amusante et complexe sans qu’elle décourage un tout nouveau joueur ?
Le premier essai
L’épée qui sort cette semaine n’est pas le résultat de notre premier essai.
En réalité, notre première expérimentation a recréé beaucoup de problèmes de l’épée originale. Elle était trop moyenne, trop « matraquage de bouton » et encore plus facile à manier que l’épée que nous tentions de remplacer.
« Nous nous sommes tellement concentrés sur l’expérience des nouveaux joueurs que nous en avons fait un kit de spamming de boutons. » raconte Dibs. « L’habileté requise était proche du néant. »
Ce n’était même pas que cette épée était « peu amusante ». Un nouveau joueur aurait pu apprécier des chasses brutes à taper sans trop de réfléchir. Mais encore une fois, il n’y avait pas de place pour un vrai apprentissage. Aucun moyen de montrer vos compétences. Pourquoi prendre la peine d’apprendre à contrôler une arme alors que le spamming vous donnerait exactement le même résultat ?
« Nous avons complètement abandonné la refonte originale. »
Trouver un équilibre
L’épée du spammeur été mise au placard, mais nous étions toujours coincés avec le problème du nouveau joueur / joueur vétéran. Comment pouvions-nous créer une arme assez simple pour qu’un débutant puisse l’utiliser, mais assez complexe pour récompenser une maîtrise à long terme ?
L’expérience que nous essayons de créer est une évaluation constante de la situation. Chaque seconde, vous évaluez les possibilités que vous avez en main et prenez des décisions.
De nombreuses réunions et modifications de docs de conception plus tard, nous sommes tombés sur une réponse qui nous semblait pouvoir fonctionner : un kit d’épée situationnel. Ce kit flexible permettrait encore aux joueurs de bénéficier du martelage des boutons, mais offrirait un avantage bien plus grand aux joueurs compétents qui ont appris à adapter leurs choix à des situations de combat spécifiques.
« L’expérience que nous essayons de créer est une évaluation constante de la situation. » explique Dibs. « Chaque seconde, vous évaluez les possibilités que vous avez en main et prenez des décisions. : “Cette fois-ci, je veux esquiver, là, je veux des dégâts de zone.” »
Nous savions aussi (encore une fois, nous lisons vos commentaires !) que les joueurs craignaient que nous construisions un « kit prédéterminé ». Un kit qui vous obligerait à utiliser un ensemble spécifique de combos pour maximiser les dégâts. Nous sommes heureux de vous annoncer que l’épée n’est vraiment pas cela.
Bien qu’il y ait un certain niveau de structure dans le gameplay de l’épée (obtenez de la Vaillance –> dépensez de la Vaillance), il y a aussi beaucoup de liberté dans cette structure. Ce qui veut dire que vous devrez faire plus que simplement répéter les mêmes trois combos pour tirer le meilleur parti de cette arme reforgée.
La refonte
L’épée reforgée est construite autour de 3 composants principaux : les combos de base (qui génère de la Vaillance), les combos de Vaillance (qui coûtent de la Vaillance) et la jauge de spécial (qui vous permet d’exécuter le spécial que vous avez actuellement équipé).
Combos de base
Les combos de bases sont simples : 3 coups qui génèrent de la Vaillance. Ils sont faciles à exécuter, mais n’infligent pas une tonne de dégâts.
Lame frénétique (Léger-Léger-Léger) est un combo léger sans aucun coût d’endurance. Génère 1 Vaillance.
Lame déchirante (Lourd-Lourd-Lourd) est plus lent, lourd et coûte de l’endurance à l’exécution mais peut interrompre les Behemoths. Génère 2 Vaillances.
Pour les deux combos de base, vous devrez vous assurer que le dernier coup touche : c’est celui-ci qui détermine si vous obtenez ou non votre Vaillance.
Combos de Vaillance
Les combos de Vaillance consomment de la Vaillance pour asséner de puissants coups. C’est là que l’adaptabilité de la nouvelle épée se distingue : une fois que vous avez accumulé suffisamment de Vaillance, la dépensez-vous en une frappe puissante ? Tirez-vous profit d’un étourdissement pour placer une zone de dégâts ? Ou bien réduisez-vous la distance avec une ruée et commencez un second combo ?
Vous ne pouvez avoir que 6 Vaillances à la fois, donc quand les dépenser et comment les récupérer font partie de la plus grande équation du combat.
Voici les quatre combos de Vaillance avec lesquels vous travaillerez :
Frappe du Croissant (Léger-Léger-Lourd) : une frappe puissante avec des dégâts importants et fiables. Coûte 3 Vaillances.
Écho retentissant (Lourd-Léger-Lourd) : plongez votre épée dans le sol, laissant une zone qui provoque des dégâts au cours du temps. Coûte 3 Vaillances.
Ruée de lame (Léger maintenu) : une ruée à moyenne portée suivi d’une attaque tranchante. Coûte 3 Vaillances.
Déferlement de lame (Lourd maintenu) : lance un projectile à distance depuis votre épée qui peut interrompre les Behemoths. Coûte 3 Vaillances.
Coups spéciaux
Nous avons retravaillé la jauge spéciale du système d’épée d’origine, avec un changement majeur : au lieu de donner des coups simples pour remplir votre jauge, vous devrez accomplir des combos complets. Cela signifie, toucher avec le dernier coup d’un combo de base ou de Vaillance.
Bonne nouvelle : accomplir des combos pendant que votre spécial est actif prolongera désormais la durée de ce spécial. Aucun mod « Cœur de lame perpétuel » requis.
Enfin, nous avons ajusté certains aspects des coups spéciaux de l’épée existants pour les faire fonctionner avec le nouveau système de Vaillance.
Surcharge vaillante : la ruée n’a plus de temps de recharge, mais elle coûte de la Vaillance. Heureusement pour vous, vous générerez de la Vaillance avec le temps tant que vous resterez en Surcharge.
Cyclone ardent : ce spécial génère de la Vaillance au cours du temps et inflige plus de dégâts qu’auparavant. Vous serez également insensible aux étourdissements tant qu’il est actif.
Surcharge vengeresse : les parades réussies génèrent désormais de la Vaillance.
Nouveaux mods
Nos anciens mods ne fonctionnaient pas avec la nouvelle épée, nous avons donc fini par créer 5 nouveaux mods d’épée. Et oui : tous les mods que vous avez gagnés (par l’intermédiaire de la Maîtrise) ou achetés (par l’intermédiaire de Dame Fortune) seront remplacés, gratuitement, par leurs nouveaux homologues. Vous n’aurez rien à faire de plus pour les obtenir.
Focus d’épée concentré : au lieu d’infliger des dégâts au cours du temps, « Écho retentissant » inflige des dégâts une fois qu’il expire et inflige plus de dégâts totaux.
Poignée récursive : infliger des dégâts avec « Ruée de lame » restaure de l’endurance et génère de la Vaillance pendant une courte période de temps.
Cœur de lame réparateur : chaque Vaillance gagnée ou dépensée restaure de la vie.
Fil du rasoir : après que le projectile de « Déferlement de lame » ait parcouru une courte distance, ses dégâts sont augmentés.
Cœur de lame dynamique : après avoir utilisé n’importe quel combo de Vaillance, votre prochain combo de Vaillance dans les secondes qui suivent inflige des dégâts bonus.
Quand puis-je la jouer ?
La refonte de l’épée de Dauntless se lance le jeudi 30 juillet dans le cadre de notre mise à jour 1.3.3.
N’oubliez pas de visiter les Terrains d’entraînement pour vous y habituer avant votre première vraie chasse. Vous pouvez y aller en faisant apparaître l’écran de chasse et en sélectionnant « Terrains d’entraînement ».
Et comme toujours, dites-nous ce que vous en pensez ! Une fois la nouvelle épée mise en ligne le jeudi, nous surveillerons vos commentaires dans les lieux habituels.