Riforgiare la spada Riforgiare la spada
Riforgiare la spada

In breve

  • Il rifacimento della spada arriva il 30 luglio.
  • Potete aspettarvi un’arma di maggior spessore, più versatile e con nuove combo.
  • Le mod attuali (pre patch 1.3.3) saranno sostituite da nuove mod.

La spada vuol dire “modalità facile”?

L’intento che avevamo quando abbiamo creato la spada era quello di renderla buona ma non eccellente in tutti i campi. Un’arma semplice e affidabile che non avrebbe dato difficoltà nemmeno agli Slayer novizi. E così era. Eppure, al crescere di Dauntless e con l’aggiunta o il rifacimento delle altre armi, ci sembrava che la spada non potesse più competere.

Per citare alcuni dei vostri commenti sul subreddit di Dauntless: “La spada è decente in tutto ciò che fa, ma non brilla”.

Era l’arma più mediocre.

Troppo semplice

Un aspetto da prendere in considerazione è che ogni Slayer inizia con la spada.

Questo fatto legittima le qualità “nella media” della spada nella sua versione originale. Un’arma che non richiedesse molta pratica o abilità per essere padroneggiata, perfetta per una recluta alle prese con le prime missioni di Kat. Ma cosa ne pensa uno Slayer spadaccino con 50 cacce alle spalle?

Secondo Dan “Dibs” Gibson, game designer, “La spada faceva un sacco di cose molto simili tra loro. Non aveva punti di forza del tipo «è l’arma perfetta per fare questo o quest’altro». Era praticamente un rompicapo già risolto.”

Una volta capita la combo ottimale, l’esperienza finiva lì. Bastava mettersi in posizione, usare ripetutamente la combo buona ed inframezzarvi l’attacco speciale, una volta riempito il contatore. Così si giocava la spada. Semplice e… noioso.

[La spada] era praticamente un rompicapo già risolto.

Ciononostante avevamo ancora il problema dei nuovi giocatori. Se avessimo trasformato la spada in un’arma tecnicamente complessa con tonnellate e tonnellate di combo, nessuno sarebbe stato in grado di superare il suo primo Gnasher minore.

Questo ci porta alla domanda cardine di tutto il blog: Come creiamo un’arma divertente e complessa, che però non sia troppo per un novellino?

Il primo tentativo

La spada che vedrete questa settimana non è il risultato del nostro primo tentativo.

Anzi, a dirla tutta il nostro primo esperimento finì per ricreare quasi tutti i problemi della vecchia spada. Era di nuovo mediocre in tutto, troppo semplice da usare premendo tasti a caso e forse persino più “facile” della spada che avrebbe dovuto rimpiazzare.

Spada da recluta

“Ci siamo concentrati così tanto sul renderla ottimale per i nuovi giocatori da creare un’arma che incoraggiava l’attaccare premendo tasti a caso”, dice Dibs. “Il livello di abilità necessario era lo zero assoluto”.

Il problema, poi, non era che la spada non fosse divertente. Un nuovo giocatore sarebbe anche stato felice di non doversi concentrare troppo su quali tasti premere durante un combattimento. Ma restava il fatto che non c’era quindi modo di migliorare. Né si era in grado di sfoggiare la propria abilità. Perché perder tempo ad imparare come usare un’arma nel modo giusto se premere quel che capita avrebbe sortito gli stessi risultati?

“Abbiamo cestinato completamente la rielaborazione originale”.

Trovare il giusto equilibrio

A spada “spamma-quel-che-ti-pare” cestinata ci trovavamo ancora di fronte al problema novellino/veterano. Come potevamo creare un’arma semplice per un principiante, ma complessa abbastanza da premiare chiunque avesse speso tempo ed energie per padroneggiarla?

L’esperienza che vogliamo creare è una costante analisi della situazione in cui ci si trova: in ogni momento, bisogna considerare gli strumenti a propria disposizione e compiere una decisione.

Dopo svariate riunioni e revisioni al documento di progettazione, siamo giunti ad una conclusione che abbiamo pensato potesse funzionare: un set per spada circostanziale. Questo versatile kit permetterebbe di riuscire comunque a concludere qualcosa premendo tasti a caso, ma offrirebbe allo stesso tempo grandi benefici a tutti coloro che si prenderanno la briga di imparare ad adattare l’azione alla situazione.

“L’esperienza che vogliamo creare è una costante analisi della situazione in cui ci si trova”, dice Dibs. “In ogni momento, bisogna considerare gli strumenti a propria disposizione e compiere una decisione: «ora è meglio scattare», «ora voglio usare un attacco ad area» e così via.”

Sapevamo anche (sì, li leggiamo i vostri commenti!) della vostra preoccupazione sulla possibilità di ritrovarvi con un “set prestabilito” che vi avrebbe obbligato ad usare una specifica serie di combo per massimizzare i danni. Siamo felici di poter dire che la nuova spada non funziona assolutamente così.

Nonostante l’arma si basi su una struttura fissa (accumula punti Valore –> consuma punti Valore), ci si può comunque muovere liberamente all’interno di essa. Il che significa che non basterà più usare un ciclo infinito delle stesse tre combo per adoperare al meglio questa nuova arma fresca (o calda?) di forgia.

La rielaborazione

La spada rielaborata è strutturata attorno a 3 componenti principali: le combo base (che generano punti Valore), le combo Valorose (che consumano punti Valore) ed il contatore aetherico (che permette di usare la mossa speciale equipaggiata).

La nuova spada in azione.

Combo base

Le combo base sono semplici serie di 3 colpi che generano punti Valore. Sono facili da eseguire, ma non infliggono un gran numero di danni.

Frenesia (Leggero-Leggero-Leggero) è una combo di poco peso che non consuma stamina. Genera: 1 punto Valore.

Spezzacarni (Pesante-Pesante-Pesante) è una combo più lenta e potente che consuma anche un po’ di stamina, però può interrompere i Behemoth. Genera: 2 punti Valore.

Per entrambe queste combo base è necessario che l’ultimo fendente colpisca: stabilendo se si ottengono punti Valore o meno.

Combo Valorose

Con le combo Valorose si consumano punti Valore per eseguire attacchi di notevole potenza. È qui che la nuova spada fa sfoggio di tutta la sua adattabilità: una volta accumulati abbastanza punti, è il caso di spenderli su un attacco potente? O è meglio approfittare di uno stordimento ed usare un attacco ad area? O forse ancora potreste balzare sul Behemoth con uno scatto e tartassarlo con una seconda combo.

Si possono accumulare un massimo di 6 punti Valore alla volta, quindi come spenderli e come riottenerli sono entrambi fattori della più grande equazione che è il combattimento in corso.

Ecco le quattro combo Valorose che potrete usare:

Fendente mezzaluna (Leggero-Leggero-Pesante): Un colpo potente che infligge danni elevati. Costo: 3 punti Valore.

Fendente mezzaluna

Eco della forgia (Pesante-Leggero-Pesante): Affonda la lama nel terreno, generando un’area che infligge danni nel tempo. Costo: 3 punti Valore.

Eco della forgia

Slancio offensivo (Leggero, mantenere premuto): Uno scatto a medio raggio che termina con un fendente. Costo: 3 punti Valore.

Slancio offensivo

Ondalama (Pesante, mantenere premuto): Lancia dalla spada un proiettile a lungo raggio che può interrompere i Behemoth. Costo: 3 punti Valore.

Ondalama

Mosse speciali

Abbiamo mantenuto il contatore aetherico della spada originale, ma con una sostanziale modifica: ora, per caricarlo, non basterà più infliggere colpi singoli, ma bisognerà mandare a segno l’intera combo Questo significa che la mossa finale dovrà centrare il bersaglio, che si stia usando una combo base o una Valorosa.

La buona notizia è che mandare a segno una combo mentre è attiva la mossa speciale estenderà la durata di quest’ultima. Niente più bisogno di un Nucleo affilato perpetuo.

In ultimo, abbiamo rifinito alcuni aspetti delle mosse speciali già esistenti per adattarle al nuovo sistema di punti Valore.

Sovraccarica valorosa: Lo scatto non ha più bisogno di ricaricarsi, però necessita di punti Valore. Per vostra fortuna, finché l’abilità resterà attiva verranno generati punti.

Vortice tagliente: Quest’abilità genera ora punti Valore nel tempo ed infligge più danni di prima; inoltre non potrete venir storditi.

Sovraccarica rivalsa: Ogni parata portata a termine con successo genera punti Valore.

Nuove mod

Le vecchie mod non funzionavano con la nuova arma, così abbiamo realizzato 5 nuove mod per la spada. E sì, ogni mod sbloccata con la Maestria o comprata da Lady Fortuna verrà rimpiazzata gratuitamente dalla rispettiva controparte: non sarà necessario fare nessuno sforzo per ottenerle.

Eco concentrato: Invece d’infliggere danni nel tempo, l’Eco della forgia infligge tutto il danno bonus in una volta quando l’effetto termina.

Elsa ricorsiva: Infliggere danni con lo Slancio offensivo restituisce stamina e genera punti Valore per un breve lasso di tempo.

Nucleo affilato rigenerante: Ogni punto Valore guadagnato o speso ripristina punti salute.

Lama Affilata: Dopo aver percorso una breve distanza, i danni inflitti dal proiettile dell’Ondalama aumentano.

Nucleo affilato dinamico: Dopo aver utilizzato qualsiasi combo Valorosa, la tua prossima combo Valorosa entro un certo periodo di tempo infligge danni bonus.

Quando potrò giocarci?

La rielaborazione della spada di Dauntless arriva questo giovedì, 30 luglio, con l’aggiornamento 1.3.3.

Ricordatevi che potrete passare dei Terreni di prova per abituarvi a questa nuova arma prima di usarla in una caccia vera e propria. Per arrivarci, aprite la schermata di Caccia e selezionate “Terreni di prova”.

E, come sempre, fateci sapere cosa ne pensate! Questo giovedì, una volta che la nuova spada sarà arrivata, terremo d’occhio i soliti posti in attesa del vostro feedback.