Reforjando a Espada Reforjando a Espada
Reforjando a Espada

Resumo

  • As mudanças na espada chegam dia 30 de julho
  • Espere mais profundidade, novos combos e maior adaptabilidade.
  • Novos mods da espada vão substituir os mods pré 1.3.3.

Seria a Espada o “Modo Fácil”?

Construímos a espada original para ser versátil. Uma arma simples e confiável que até mesmo um novo Slayer poderia pegar e balançar. E foi isso. Mas à medida que Dauntless se expandiu e outras armas se aprofundaram em complexidade, a espada simplesmente não conseguiu acompanhar.

Como alguns de vocês falaram no subreddit de Dauntless: “A espada é decente em tudo, mas ótima em nada.”

É a arma mais ok.

Supersimplificado

Parte do desafio é que todo Slayer começa com a espada.

Isso significava que as qualidades de ser uma arma “mediana” originalmente faziam sentido. Era uma arma que não precisava de uma tonelada de habilidade ou tempo para dominar — o que foi ótimo para recrutas executando as primeiras missões da Kat. Mas que dizer de um expert da espada que usou ela por mais de 50 caçadas?

“A espada tinha muitas coisas que fazia e que eram muito semelhantes”, diz designer do jogo Dan “Dibs” Gibson. “Não havia ‘é ótimo nisso’ ou ‘é excelente naquilo’. Era basicamente um enigma resolvido.”

Uma vez que você descobriu o combo ideal da espada, era isso. Você se colocaria na posição, repetir o Combo Bom e usar seu especial quando seu medidor estava cheio. Havia um Caminho da Espada, era fácil, e podia até ser meio sem graça.

[A espada] era, basicamente, um enigma resolvido.

Mas ainda havia o problema do novo jogador. Se convertêssemos a espada em uma arma com técnicas complicadas e 10 páginas de combos, ninguém passaria pelo seu primeiro Gnasher Jovem.

O que nos leva à questão principal da reformulação da espada: Como você cria uma arma divertida e complexa mas que não vai sobrecarregar um Slayer de primeira viagem?

A Primeira Tentativa

A espada que será lançada mais tarde nesta semana não é o resultado de nossa primeira tentativa.

Na verdade, nossa primeira experiência recriou muitos dos problemas da espada original. Era muito meio-caminho, cheio de botões e ainda mais “modo fácil” do que a espada que deveria estar substituindo.

Espada de Recruta

“Fomos tão duro com a experiência de novos jogadores que fizemos um kit que era otimizado em simplesmente apertar botões”, diz Dibs. “O teto de habilidade estava no chão.”

Não era nem que a espada fosse “não divertida.” Se você era um novo jogador, você pode gostar de um bocado de caçadas sem pensar muito ao apertar os botões. Mas de novo, não tinha muito espaço para crescimento. Nenhuma maneira de mostrar suas habilidades. Por que se preocupar em aprender o caminho em torno de uma arma quando apertar botões sem estratégia te dá exatamente o mesmo resultado?

“Nós descartamos por completo essa remodelagem inicial.”

Atingindo Equilíbrio

A espada repetitiva foi cancelada, mas ainda estávamos presos no problema jogador novo / veterano Como poderíamos criar uma arma que era simples o suficiente para um novato usar, mas complexa o suficiente para recompensar o domínio a longo prazo?

A experiência que estamos tentando criar é uma avaliação constante das situações. A cada segundo, você está olhando as ferramentas do seu kit e tomando decisões.

Muitas reuniões e edições no documento de designs, chegamos a uma resposta que achamos que poderia funcionar: um kit situacional de espada. Este kit flexível ainda permitiria aos jogadores se beneficiarem um pouco de apertar botões sem pensar muito, mas ofereceria um benefício muito maior aos jogadores qualificados que aprenderam a adaptar suas escolhas a situações específicas do combate.

“A experiência que estamos tentando criar é uma avaliação constante das situações.” diz Dibs. A cada segundo, você está olhando as ferramentas do seu kit e tomando decisões: ‘Desta vez eu quero correr, agora eu quero dano em área.’”

Também sabíamos (de novo, nós lemos os seus comentários!) que jogadores estavam preocupados que construíssemos um “kit prescritivo” — um que exigia que você avançasse através de um conjunto específico de combos para maximizar o dano. Ficamos felizes em informar que a espada não tem nada a ver com isso.

Enquanto tem um certo nível de estrutura para jogar com a espada (acumule Bravura –> use Bravura), existe também bastante espaço para se mover dentro dessa estrutura. O que significa que você vai precisar fazer mais do que apenas trocar entre os três principais combos para aproveitar ao máximo essa arma redesenhada.

A Reformulação

A espada reforjada é feita em torno de 3 componentes principais: combos principais (que geram Bravura), combos de Bravura (que custam Bravura) e medidor especial (que permite que você execute seu movimento especial equipado atualmente).

A nova espada em ação.

Combos Principais

Combos principais são combos simples, de 3 acertos que geram Valour. Eles são fáceis de executar, mas não fornecem muita coisa em relação a dano.

Lâmina Frenesi (Leve-Leve-Leve) é um combo leve sem custo de estamina. Ganho: 1 Bravura.

Lâmina Trovejante (Pesado-Pesado-Pesado) é mais lenta, mais pesada e custa alguma estamina para executar, mas tem o potencial de interromper Behemoths. Ganho: 2 Bravura.

Nos dois combos principais, você vai querer ter certeza de que você acerta o último golpe — é ele que determina se você recebe ou não sua Bravura.

Combos de Bravura

Combos de Bravura gastam acúmulos de Bravura para executar movimentos poderosos. É aqui que a adaptabilidade da nova espada começa realmente a brilhar. Uma vez que você já acumulou Bravura o suficiente, você gasta ela em um ataque poderoso? Vocês aproveita um atordoamento e deixa um larga um golpe de dano em área? Ou se aproxima com uma corrida e inicia um segundo combo?

Você só pode ter 6 acúmulos de Bravura por vez, então como você gasta — e como você recupera — tudo faz parte da estratégia de combate.

Aqui estão os quatro combos de Bravura, com os quais você estará trabalhando:

Ataque Crescente (Leve-Leve-Pesado): Um ataque poderoso com dano alto e confiável. Custo: 3 Bravura.

Ataque Crescente

Eco Ressonante (Pesado-Leve-Pesado): Finque sua espada no chão, deixando para trás uma poça de dano em área que causa dano ao longo do tempo. Custo: 3 Bravura.

Eco Ressonante

Corrida Ofensiva (Segurar Leve): Uma corrida de média distância com um ataque de lâmina. Custo: 3 Bravura.

Corrida Ofensiva

Sobrecarga Laminar (Segurar Pesado): Lance um projétil partindo da sua espada que pode interromper Behemoths. Custo: 3 Bravura.

Sobrecarga Laminar

Movimentos Especiais

Nós continuamos o medidor de especial do sistema original da espada, com uma grande mudança: Ao invés de acertos isolados para encher o medidor, você precisará acertar combos completos. Isso significa acertar o último golpe de um combo principal ou combo de Bravura.

Pelo lado bom, acertar os combos enquanto seu especial está ativo agora vai aumentar a duração desse especial. Sem precisar do Mod de Lâmina Perpétua

Finalmente, ajustamos certos aspectos dos especiais de espadas existentes para fazê-los funcionar com o novo Sistema de Bravura.

Sobrecarga Valente: Correr não tem mais tempo de recarga, mas ele custa Bravura. Felizmente para você, você vai gerar Bravura ao longo do tempo enquanto permanecer em Sobrecarga.

Ciclone Ardente: Esse especial gera valor ao longo do tempo e causa mais dano do que anteriormente. Você também não ser atordoado enquanto ele estiver ativo.

Sobrecarga Vingativa: Aparadas bem-sucedidas agora geram Valor.

Novos Mods

Nossos mods antigos não funcionariam com a nova espada, então acabamos construindo 5 novos mods de espada. E sim: Quaisquer mods que você ganhou (via Maestria) ou comprados (via Dama da Sorte) serão substituídos, gratuitamente, com os novos equivalentes; você não precisará fazer nenhum trabalho extra para obtê-los.

Foco Laminar Carregado: Em vez de causar dano ao longo do tempo, o Eco Ressonante causa mais dano total mas só ativa uma vez após expirar.

Empunhadura Recursiva: Causar dano com Corrida Ofensiva restaura estamina e gera Bravura ao longo de um curto período de tempo.

Lâmina Curativa: Cada Bravura ganha ou gasta restaura vida.

Lâmina Afiada: Depois que o projétil da lâmina percorre uma curta distância, o dano é aumentado.

Núcleo Dinâmico: Depois de usar qualquer combo de Bravura, seu próximo combo de Bravura dentro de um período de tempo causará dano bônus.

Quando posso jogar isso?

A reformulação da espada do Dauntless lança quinta-feira, 30 de julho como parte da nossa atualização 1.3.3.

Não se esqueça de visitar o Campo de Treinamento para praticar antes da sua primeira caçada de verdade. Você pode chegar lá acessando a tela de caça e selecionando “Centro de Treinamento”.

E como sempre: deixe-nos saber o que você pensa! Assim que a nova espada for lançada na quinta-feira, estaremos de olho pela opinião de vocês nos lugares de sempre.