Anteprima: Pugni corazzati Anteprima: Pugni corazzati
Anteprima: Pugni corazzati

I primi Slayer invitati nella Closed Beta di Dauntless potevano scegliere tra solo quattro armi disponibili nel gioco: la spada, il martello, le lame a catena e l’ascia. Le componenti delle armi e le special alternative erano giusto un idea all’ora, e la lancia da guerra era ancora in fase di sviluppo. Oggi, l’arsenale di Dauntless comprende sei armi uniche, e il 26 Settembre aggiungeremo la settima: i pugni corazzati.

LA VIA DELLA MANO CHIUSA

Nelle mani di uno Slayer esperto, l’arma è una estensione della sua volontà, capace di tradurre i pensieri e l’istinto in un’azione efficace e decisiva.

I pugni corazzati sono diversi.

Invece di agire come un’estensione del proprio io, i pugni funzionano come un catalizzatore, trasformando lo Slayer che li indossa in un’arma fatta di carne e concentrazione letale. Ma i pugni corazzati possono solo migliorare ciò che è già presente. Se desiderate padroneggiare la Via della mano chiusa, e dimostrare il vostro valore alla Maestra Sfregiata, dovrete sferrare molto più che qualche pugno. Combo, catene, mantra, tecniche: Ogni aspetto dei pugni corazzati deve essere appreso, padroneggiato e perfezionato.

CACCIA DI PRIMA MANO

I pugni sono le armi dei pugili, ma hanno anche una componente spirituale. Per averne padronanza, dovrete imparare a caricare l’energia speciale chiamata Mantra, e capire quando scatenare la loro potenza.

COMBO E MANTRA

Ci sono tre combo base che utilizzano il tuo Mantra: Assalto Concentrato, Raffica di energia, e Tempesta imponente. Completare una combo con successo, mettendo a segno tutti e tre i colpi, caricherà i corrispettivi Mantra.

Aether strikers combo list.
Aether striker combos (PC controls).

Una volta che un Mantra è carico, vedrete un timer e due abilità speciali illuminarsi nell’interfaccia utente.

Aether strikers UI.

La prima è Impulso: un’abilità che potrete usare dopo aver caricato qualsiasi Mantra o usato qualsiasi tecnica. Premete il pulsante della special per eseguire un attacco veloce che perfora i nemici e, cosa fondamentale, ripristina il timer.

Il tempismo è tutto

Prima di continuare con le tecniche e le combo a catena, spieghiamo il timer dei Mantra. Questo contatore luminoso vi mostra quanto tempo avete a disposizione prima che i Mantra scadano. Potete ripristinarlo (a) attivando Impulso o (b) mettendo a segno un’altra combo con successo prima che il tempo si esaurisca. Se ciò dovesse accadere, perderete tutte le vostre cariche di Mantra e dovrete iniziare da capo con un’altra combo.

TECNICHE

La parte più importante dei Pugni corazzati sono probabilmente le tecniche. Sono mosse speciali che variano a seconda di quanti Mantra avete caricato.

Forma della tempesta è la tecnica più semplice, richiede solo un Mantra per l’utilizzo. Attivarla concentrerà la vostra energia e aumenterà la velocità d’attacco. È un bonus piuttosto duraturo.

Tempest Form
Tempest Form

Distruttore del Karma richiede due Mantra e scatena un attacco in avanti. Questo attacco danneggia il primo bersaglio che colpisce e infligge danni continuati per un lungo periodo.

Karma Breaker
Karma Breaker

Fulmine deciso rilascia una carica di energia concentrata, come un cannone, danneggiando il primo nemico che colpisce. Provoca anche danno bonus se Forma della tempesta o Distruttore del Karma sono attivi, e ancora più danno se sono entrambi attivi. Avrete bisogno di accendere tutti e tre i Mantra per usare questa tecnica.

Adamant Bolt
Adamant Bolt

MENS SANA IN CORPORE SANO

Potreste cedere alla tentazione di sparare Fulmini decisi uno dopo l’altro, ma non otterrete i pieni benefici dei pugni senza prima pensare bene a ciò che state facendo. Per prima cosa, tenete in considerazione che il Fulmine deciso raggiunge il suo danno massimo solo quando Forma della tempesta e Distruttore del Karma sono attivi. Questo significa che dovrete considerare:

  • Il tempo necessario per attivare sia Forma della tempesta sia Distruttore del Karma
  • Il tempo necessario affinché tutti e tre i Mantra siano carichi per preparare Fulmine deciso
  • Quando queste tempistiche combaciano con un’opportunità per scatenare Fulmine deciso
  • Come usare al meglio le combo e Impulso per non far esaurire il timer del Mantra

Più tempo giocherete, migliore sarà il tempismo con i pugni corazzati. Non vergognatevi di fare pratica su Behemoth minori se avete bisogno di abituarvi. Dal punto di vista tecnico, i pugni corazzati sono l’arma più difficile e potrebbero richiedere del tempo prima di essere padroneggiati.

INTERROTTO

Un’altra cosa da sapere prima di infilarsi i pugni corazzati è il tipo di danno che farete. I pugni corazzati infliggono danno contundente, un tipo di danno adatto a stordire i Behemoth e spaccare l’armatura degli Skarn. Come bonus, il colpo pesante dei pugni può anche interrompere. Quindi la prossima volta che vedete uno Shrike che si fionda verso di voi… tirategli un pugno e fatelo schiantare.

MAESTRA E ARTIGIANA

Una volta che Dauntless 1.0 verrà lanciato il 26 Settembre, il vostro punto di riferimento per i pugni sarà la Maestra Sfregiata: l’araldo della stagione Aether Marziale. Cercatela nel padiglione della creazione vicino ai negozi di Moyra e Wils.

The Scarred Master's new home in Ramsgate.

Gli Slayer avranno accesso ai pugni corazzati abbastanza presto durante il loro avanzamento, più o meno quando riceverete il vostro primo paio di pistole. Non appena ricevuta la missione della Maestra Sfregiata, potrete parlarle per ogni necessità riguardo la creazione di pugni. Ce ne saranno parecchi! Esattamente come con la spada e la lancia da guerra, sarete in grado di creare set unici di Pugni per ogni Behemoth che abbatterete.

Aether strikers concept art.

Abbiamo anche aggiunto una voce del Compendio per i pugni corazzati, piena di obbiettivi speciali (e sbloccabili) ideati specificamente per la nostra nuova arma. Dategli un’occhiata dopo aver equipaggiato il vostro primo set.

Ci vediamo nella 1.0, Slayer!