Il venditore di celle non è la sola cosa che gli Slayer potranno aspettarsi dalla patch 0.5.5. Stiamo anche mettendo in atto i vostri feedback per migliorare notevolmente il matchmaking! Sappiamo che gli Slayer vogliono caricamenti più veloci, più flessibilità nella personalizzazione, squadre più equilibrate e un aumento di difficoltà delle cacce più affidabile. Stiamo lavorando su tutti i fronti.
Non girarti i pollici
Gli Slayer non dovranno più aspettare sull’Aeronave che altri giocatori si uniscano alla loro caccia.
Invece, saranno liberi di girare per la città mentre noi li inseriremo in una squadra. Agghindati da Gregario, imbarcati in un’avventura tra i tetti o migliora il tuo equipaggiamento! Il gioco ti informerà quando il match sarà pronto, e a quel punto potrai decidere se sei pronto o meno per partire. Inoltre, gli Slayer non partiranno più da soli in una caccia a meno che non scelgano volutamente di saltare il matchmaking.
Stiamo anche riducendo la quantità di caricamenti a cui gli Slayer dovranno sottoporsi; questo si traduce in più tempo per cacciare e meno ad aspettare.
Stile Sincronizzato
Ogni giocatore porta il suo personale stile estetico e di combattimento in battaglia. Esprimere sè stessi e mostrare i propri “trofei” è una cosa importante in Dauntless. Ma se voleste coordinare le animazioni dei vostri atterraggi, in modo da sembrare una fortissima squadra di tartarughe ninja che irrompono sulla scena? O coordinare i colori dei vostri stendardi prima di atterrare?
Buone notizie: ora sarai in grado di trasmutare il tuo equipaggiamento, cambiare le tue celle e rifarti il trucco sull’Aeronave prima della caccia. Provaci!
Chi trova uno Slayer trova un tesoro
Una delle ragioni per cui ci concentriamo sul gioco cooperativo è che crediamo fermamente che i videogiochi abbiano la capacità di far avvicinare la gente.
Fare squadra con gli amici è un modo fantastico per cacciare, e stiamo lavorando per far sì che quelle squadre restino unite. Con la patch OB 0.5.5 le squadre già formate potranno usare la chat di squadra con il comando /party durante le cacce senza coinvolgere i giocatori raccolti lungo la strada. Abbiamo anche affrontato alcuni problemi che provocavano lo scioglimento della squadra dopo la caccia oppure creavano difficoltà nel cercare di formarla nuovamente. Cercheremo di migliorare più cose andando avanti.
In più, stiamo risolvendo alcuni bug che davano problemi legati all’aumento di difficoltà dei Behemoth. La difficoltà di ogni scontro cambierà adattandosi al numero di Slayer che partecipano alla caccia. Prima di questa settimana, se uno Slayer si disconnetteva durante il matchmaking o mentre si stava caricando una caccia, questa regolazione veniva persa, risultando in combattimenti troppo difficili.
I miglioramenti al nostro sistema dovrebbero impedire che questo avvenga d’ora in poi. Sappiamo che le connessioni internet non sono sempre stabili e stiamo lavorando per ridurre l’impatto che ciò può avere sui giocatori di Dauntless.
β sta per βeta
I folletti che si costruiscono la casa nelle profondità dei modem sono creature volubili: un attimo prima ti concedono combattimenti perfettamente fluidi e sincronizzati tra enormi distanze continentali, e quello dopo ti fanno andare a scatti come in una partita a 1, 2, 3, stella.
Dopo aver imposto un rigido orario per i pasti (in effetti, se Dauntless opera in ogni fascia oraria, chi decide la pausa pranzo?) e un’assoluta rinuncia all’acqua, pensiamo di stare facendo grandi passi per promuovere la collaborazione di queste instabili creaturine. Sfortunatamente, quando si parla di problemi di questo tipo, è veramente complesso avere qualche certezza.
Comunicateci in caso riscontraste un qualunque problema in gioco o qualora la vostra esperienza di gioco dovesse migliorare. Inoltre, ci farebbe piacere conoscere il vostro parere sul nuovo sistema di matchmaking!
Il nostro lavoro non è ancora finito, ma siamo felici di lavorare duramente per rendere Dauntless un gioco online sempre migliore. Grazie di farne parte.