Aufregende neue Inhalte
Slayer, wir freuen uns so darauf zu sehen, wie ihr euch alle in Patch 1.9.3 stürzt! Wir hoffen, dass euch die Jagd auf den Lightbound Koshai und die Erkundung einer Unterstützerrolle mit der mächtigen neuen Handwerker-Omnizelle Spaß macht. Lest unseren neuesten Blogeintrag und die Patchnotes, um mehr über diese beiden Neuheiten sowie über ein Insel-Update, Gleiter-Herausforderungen und mehr zu erfahren.
Mit dieser Veröffentlichung wollten wir uns auch die Zeit nehmen, euch allen zu erzählen, woran wir arbeiten und mit was wir im Jahr 2022 die Shattered Isles bereichern wollen!
Die Rückkehr der Eskalation
Jawohl! Momentan erwarten wir, dass die Licht-Eskalation Ende Mai für euch zur Erkundung bereitstehen wird. Das Team arbeitet an ein paar richtig coolen Methoden, diese besondere Eskalation herausstechen zu lassen, ohne die Kernerfahrung der Eskalation zu opfern.
Manche Slayerveteranen erinnern sich vielleicht, dass wir den Eskalationszyklus im letzten Jahr nicht abgeschlossen haben. Stattdessen haben wir den Schlüssel-Behemoth und seine legendäre Ausrüstung in die Jagdgründe gebracht. Wie erhofft wurden die Inhalte damit mehr Spielern zugänglich: Der Chronovore wurde zum meistgejagten Schlüssel-Behemoth. Deshalb haben wir mehr und mehr unserer Arbeit an Inhalten auf die Jagdgründe konzentriert.
Als Team wollten wir so viel wir nur konnten darüber lernen, ein langlebiges, kostenfreies Kampf-RPG aufzubauen. Es war also wichtig, Neues auszuprobieren, wann immer es möglich war.
Dieses Jahr, während sich Dauntless bereit macht, drei Jahre nach der Beta zu feiern, möchten wir uns mehr auf das konzentrieren, von dem wir wissen, dass es sich die Community wünscht. Dazu gehört auch, den Eskalationszyklus mit der Licht-Eskalation abzuschließen.
Dieses Jahr soll es darum gehen, Dauntless mit euch weiter aufzubauen.
Das bislang beste Dauntless
Jede Saison versuchen wir, eine aufregende Reihe Patches für die Slayer zu erstellen. In der Vergangenheit haben wir versucht, in so gut wie jedem Patch etwas Neues zum Entdecken zu bieten. Das hat zu geteiltem Fokus zwischen neuen Inhalten und älteren Inhalten mit zusätzlichem Überarbeitungsbedürfnis geführt.
Dieses Jahr ist euch vielleicht schon aufgefallen, dass sich neue Inhalte auf einige große Veröffentlichungen pro Saison beschränken, während der Rest der Patches einer Saison sich darauf konzentriert, vorhandene Spielinhalte bedeutend zu korrigieren oder zu verbessern. Das sollte uns helfen, merkliche Schritte zu unternehmen, um das Feedback umzusetzen, das schon eine Weile existiert. Nach der Licht-Eskalation kümmert sich unser Design-Team zum Beispiel darum, alte Begegnungen zu bereinigen und viele der Behemoth-Probleme zu beheben, die sich auf eine Reihe verschiedener Begegnungen auswirken.
Was als Nächstes kommt
Wir werden im nächsten “Lage von Dauntless” mehr über die obigen Pläne erzählen. Außerdem werden wir das Feedback zu lang etablierten Modi des späten Spiels besprechen, zum Beispiel Prüfungen und heroische Eskalationen, und unsere Pläne für einen potenziellen neuen Modus später im Jahr.
Stellt uns eure Fragen gern auf Twitter, Reddit, und Discord — Das Team unterhält sich gern mit euch!