Anfänge: Die Aufschlüsselung der Zelle
Ein wahrer Slayer kennt die Stärke von Zellen. Seit ihrer Einführung haben sie die Spielstile von Spielern bestimmt und gestützt. Mit Zellen haben Spieler ihre Slayer-Fähigkeiten maximiert und dabei den bestmöglichen Schaden pro Sekunde erreicht. Doch mit der Zeit stieß das Zellensystem an seine Grenzen. Es gab vorherrschende Meta-Builds, die ihnen die Show gestohlen haben. Eisgeboren und Disziplin waren die Norm für die meisten fähigen Spieler. Das wollten wir ändern und unserem Gameplay mehr Vielfalt verleihen.
Omnizellen waren die erste Lösung, die uns eingefallen ist. Anfangs hatten wir noch vor, das Zellensystem mit etwas, das wir “Zellen 2.0” nannten, komplett zu überarbeiten. Das Ziel war, jede Zelle anzusehen und sie neu auszubalancieren, um mehr Vielfalt zu schaffen. Doch zu Beginn dieses schrittweisen Vorgangs wurde uns klar, dass das nicht die Lösung sein konnte, die wir suchten. Vorhandene Zellen auszubalancieren ist etwas, das wir mit der Zeit noch immer vorhaben, aber das Kernproblem, das wir lösen wollten, wurde damit nicht angegangen.
Am Anfang gab es fünf Zellenkategorien, und alle gewährten passive Boni. Da es sich um numerische Boni handelte, hatten die Spieler schnell heraus, welche Zahlen die optimalen waren. Egal, wie sehr wir anpassten, die besten würden immer zusammen eingesetzt werden. Uns wurde klar, dass wir unser Zellensystem weiterentwickeln und neue Optionen erkunden mussten, die über passive Boosts hinausgingen.
Ziel: Zellmitose
Wir fingen an, uns über Unterklassen zu unterhalten. Was, wenn wir einen mächtigen neuen Slot für Zellen einführten, der den Build des Spielers definieren und seine Herangehensweise an den Kampf definieren würde? Dieses Konzept verdichtete sich schließlich zu Omnizellen – einzigartigen Zellen, die Spielern eine starke Mechanik bieten würden, um die herum sie ihre anderen Zellen ausbauen könnten. Diese neue Herangehensweise drehte sich weniger um das Ausbalancieren vorhandener Zellen und mehr darum, Spielerwünsche zu entdecken und diesen Leben einzuhauchen. Jede Omnizelle startete mit einem starken Bild, das ihre Entwicklung bestimmte.
- Disziplin – “Ich will meine Fähigkeiten auf die Probe stellen und einen Spielstil mit hohem Risiko und hohem Gewinn pflegen.”
- Bastion – “Ich will mit Schildmechaniken spielen, dir mir Flexibilität in Offensive und Defensive bieten.”
- Eisgeboren – “Ich will unzerstörbar sein.”
Diese Statements entwickelten sich über die Zeit in den ersten Satz Omnizellen, der für uns erst den Anfang darstellt. Wir möchten regelmäßig Omnizellen hinzufügen, mit dem Ziel, eine weitreichende Auswahl möglicher Spielstile zu schaffen, die die Herangehensweise der Spieler an den Kampf merklich ändern.
Erweitert euer Kampfarsenal mit Omniz…
Seit der Veröffentlichung der Omnizellen haben wir das eine oder andere gelernt. Momentan ist “Eisgeboren” die am häufigsten ausgerüstete Omnizelle. Disziplin und Bastion teilen sich den zweiten Platz. Wir möchten diese Zellen ausbalancieren, um eine insgesamt gleichmäßigere Verteilung zu erreichen. Erwartet in Zukunft nicht einfach neue Omnizellen sondern auch Anpassungen der vorhandenen.
Apropos neue Omnizellen …
Die Zukunft: Zellenmeiose
Unsere nächste Omnizelle ist “Sturm”.
- Sturm – “Ich will hohe Mobilität, um mich in und aus Gefahrenzonen zu begeben und mit hoher Geschwindigkeit anzugreifen.”
Spieler, die “Sturm” ausrüsten, erhalten damit einen blitzschnellen Sprint, der ihnen schnelle Neupositionierung auf dem Schlachtfeld ermöglicht. Wir möchten, dass sich diese Spieler ohne Unterbrechung um ihren Gegner bewegen und Schwachstellen ins Visier nehmen, bevor sie sich wieder umstellen. “Sturm” wird in Patch 1.7.3 veröffentlicht, aber wir haben noch weitere Pläne, die unsere nächste Zelle mit dem Codenamen “Finsternis” betreffen.
- Finsternis – “Ich will meine eigene Gesundheit als Angriffsressource verwenden.”
Die “Finsternis”-Omnizelle hat das Ziel, mit dem Thema zu spielen, von Schattenaether korrumpiert zu sein. Das Ziel ist, dass sich die Spieler ermächtigt fühlen, aber zu einem hohen Preis. Wir experimentieren momentan mit den Funktionen dieser Mechanik und können kaum erwarten, euch mehr darüber zu erzählen. Wir halten die Dauntless-Community auf dem Laufenden, während wir uns der Dunklen Ernte im Herbst nähern.
Und über die Finsternis hinaus? Wir möchten pro Saison wenigstens eine Omnizelle hinzufügen. Das Ziel ist, immer mehr nützliche Optionen hinzuzufügen, bis eine breite Auswahl an Omnizellen zur Auswahl steht. Sobald wir einen Punkt erreicht haben, an dem die Spieler finden, dass sie genug Optionen haben, werden wir keine neuen mehr erschaffen. Wir wissen nicht, was die endgültige Anzahl sein wird, aber wir wissen, dass wir wollen, dass alle Spieler den richtigen Spielstil für sich finden. Wir ziehen Optionen für Omnizellen in Betracht, die den Nutzen von Granaten erhöhen, die Mitslayer stärken, und noch viel mehr. Wir haben die Wünsche nach einer Unterstützerrolle in Dauntless gehört und versuchen momentan herauszufinden, wie das aussehen könnte.