Хроники Dauntless:<br/>омнигены Хроники Dauntless:<br/>омнигены
Хроники Dauntless:
омнигены

Начало: провал генетической структуры

Настоящий Следопыт знает силу генов. С момента своего появления они позволяли подбирать уникальные игровые стили и решения. Игроки использовали гены, чтобы получить максимум от своих навыков и предельно увеличить наносимый урон. Однако со временем система генов исчерпала себя. Игру захватила волна метабилдов. Гены Закалённости и Дисциплины стали выбором по умолчанию у самых умелых игроков. Мы решили исправить положение дел и внести больше разнообразия.

Омнигены — не первое наше решение. Изначально мы хотели полностью перекроить систему генов и создать гены 2.0. Необходимо было тщательно пересмотреть каждый ген и изменить его характеристики, чтобы обеспечить большее разнообразие. Однако уже на первых этапах осуществления нашей задумки мы поняли, что этот подход не принесёт желаемых результатов. Балансировка существующих генов всё ещё требует нашего внимания, однако не решает главную проблему.

Изначально существовало пять категорий генов, и все они давали пассивные бонусы. Поскольку бонусы были числовыми, игроки быстро подсчитали наиболее оптимальные показатели. Никакая балансировка не изменит того, что в конечном счёте лучшие гены будут использовать вместе. Мы поняли, что система генов требует дальнейшего развития и новых возможностей помимо пассивных усилений.

Цель: генное деление

Мы завели разговор о подклассах. Что, если мы предложим игрокам ячейку для новых мощных генов, которые предопределят билд игрока и его подход к ведению боя? Эта задумка в конечном итоге вылилась в омнигены — уникальные гены, предлагающие игрокам мощную механику, на базе которой можно выстраивать остальные гены. Этот новаторский подход предполагает уже не точечную балансировку существующих генов, а раскрытие и реализацию желаний игроков. Каждый омниген имеет в своей основе распространённое пожелание.

  • Дисциплина — «Я хочу испытывать себя, рисковать и получать высокую награду».
  • Бастион — «Я хочу играть со щитом, различными способами сочетая защиту и нападение».
  • Закалённость — «Я хочу быть несокрушимым».

Эти пожелания в итоге переросли в первичный набор омнигенов, и для нас это только начало. Мы хотим продолжить добавлять омнигены на регулярной основе, чтобы предоставить игрокам широкий выбор стилей игры, значительным образом меняющих подход к бою.

Системы / Боевая система / Экипировка / Предпросмотр Расширьте свой боевой арсенал с помощ…

С момента запуска омнигенов мы отметили несколько тенденций. Сейчас наиболее часто используется омниген Закалённости, тогда как омнигены Дисциплины и Бастиона делят второе место. Мы хотим сбалансировать данный расклад для ещё большего равновесия. В будущем вас ждут не только новые омнигены, но и ряд изменений существующих омнигенов.

Кстати о новых омнигенах…

Будущее: генная инженерия

Наш следующий омниген — Буря.

  • Буря — «Я хочу обладать высокой подвижностью, чтобы стремительно нападать и быстро уходить от опасности».

Игроки, использующие Бурю, обретут молниеносный рывок и способность быстро менять свою позицию на поле боя. Мы хотим, чтобы эти игроки могли постоянно двигаться вокруг противника, ударяя по слабым местам перед сменой позиции. Буря появится в обновлении 1.7.3, однако мы уже запланировали выход ещё одного гена под кодовым названием «Тьма».

  • Тьма — «Я хочу использовать своё здоровье в качестве ресурса для атаки».

Омниген Тьмы раскрывает идею поражения сумрачным эфиром. Задумка состоит в том, чтобы игроки могли обрести серьёзное преимущество по соответствующей цене. В настоящее время мы экспериментируем с работой данной механики и обязательно поделимся результатами. Сообщество Dauntless узнает подробности уже этой осенью, перед наступлением Тёмной Жатвы.

Что же будет после Тьмы? Мы хотим добавлять по меньшей мере по одному омнигену за сезон. Наша цель — продолжать вводить в игру достойные варианты, пока не соберём достаточный ассортимент омнигенов. Как только игроки будут полностью удовлетворены имеющимся выбором, создание омнигенов прекратится. Финального количества мы пока не знаем, главное для нас — чтобы каждый игрок смог подобрать омнигены под свой стиль игры. Мы рассматриваем такие возможности омнигенов, как увеличение действия гранат, предоставление усилений Следопытам-союзникам и многое другое. Мы также услышали ваши пожелания о введении роли поддержки и уже обдумываем варианты её реализации.

Выберите вашу платформу