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Estado do Dauntless:
onicélulas

Princípio: colapso celular

Os Slayers de verdade conhecem a força das células. Desde que as lançamos, elas serviram para criar e sustentar os estilos de jogo e a eficácia dos jogadores, que as usavam para maximizar as habilidades de caçada e conseguir todo dano por segundo que pudessem. No entanto, com o passar do tempo, o sistema de células encontrou um obstáculo: arranjos de “metajogo” passaram a dominar a cena. A Glacinata e a Disciplina eram as escolhas padrão da maioria dos jogadores habilidosos. Nós decidimos resolver isso diversificando as possibilidades.

As onicélulas não foram a primeira solução em que pensamos. No início, consideramos reformular o sistema inteiro com o que chamávamos de “Células 2.0”. O objetivo era passar um pente fino e rebalancear cada célula para aumentar a diversidade. No entanto, assim que começamos esse processo gradual, percebemos que não seria a solução de que precisávamos. Ainda pretendemos rebalancear as células existentes com o tempo, mas a ideia não resolve a raiz da questão.

No começo, existiam cinco categorias de células e todas acrescentavam bônus passivos. Como eram bônus numéricos, não demorou para a comunidade descobrir quais números eram os melhores. Nenhum ajuste que fizéssemos impediria que os jogadores escolhessem as melhores células e as usassem juntas. Percebemos que tínhamos que expandir o sistema de células e explorar novas opções que abrangessem mais do que reforços passivos.

Propósito: mitose celular

Nós começamos a discutir subclasses. E se implementássemos um novo espaço poderoso para células que pudesse moldar o estilo de combate de cada jogador? O conceito se transformou nas onicélulas, células únicas que oferecem aos jogadores uma mecânica diferenciada que serve de ponto focal para as demais células. A abordagem não envolvia tanto o balanceamento granular das células existentes, e sim a descoberta de novas fantasias dos jogadores para dar vida a elas. Cada onicélula começou com a afirmação de uma fantasia que guiava o desenvolvimento da célula.

  • Disciplina — “Eu quero testar minhas habilidades e jogar num estilo arriscado, porém recompensador.”
  • Bastião — “Eu quero jogar com mecânicas de escudo que ofereçam versatilidade ofensiva e defensiva.”
  • Glacinata — “Eu quero ser indestrutível.”

Essas afirmações acabaram se transformando no conjunto inicial de onicélulas e, para nós, isso é só o começo. Queremos acrescentar onicélulas com regularidade para oferecer uma ampla gama de estilos viáveis, capazes de mudar significativamente as abordagens dos jogadores em combate.

Sistemas / Combate / Equipamento / Prévia Expanda seu arsenal de combate com as…

Já aprendemos algumas coisas desde o lançamento das onicélulas. Neste momento, a Glacinata é a mais equipada, enquanto a Disciplina e a Bastião ficam empatadas em segundo lugar. Queremos balanceá-las para garantir uma divisão mais uniforme. Daqui em diante, esperem não só onicélulas novas, como também ajustes nas existentes.

E por falar em onicélulas novas…

O futuro: meiose celular

Nossa próxima onicélula será a Tempestade.

  • Tempestade — “Eu quero alta mobilidade para entrar e sair de perigo e atacar em alta velocidade.”

Quem equipar a Tempestade ganhará uma investida veloz, permitindo um rápido reposicionamento no campo de batalha. Queremos que esses jogadores fiquem em constante movimento ao redor do adversário, concentrando-se em pontos fracos antes de mudar de posição. A Tempestade será lançada na atualização 1.7.3, mas já temos planos para a célula que virá depois, cujo codinome é “Escuridão”.

  • Escuridão — “Eu quero usar minha vida como recurso ofensivo.”

A ideia da onicélula Escuridão é explorar o tema da corrupção pelo aether sombrio. Os jogadores poderão se fortalecer, mas isso custará caro. Ainda estamos fazendo experimentos com as funções da mecânica e mal podemos esperar para contar mais. Vamos manter a comunidade de Dauntless informada quando nos aproximarmos da Colheita Sombria nos próximos meses.

E depois da Escuridão? Queremos adicionar pelo menos uma onicélula por temporada. O plano é continuar a acrescentar opções viáveis até conseguirmos uma gama abundante de escolhas de onicélula. Quando chegarmos a um ponto em que os jogadores acham que têm opções suficientes, pararemos de criar novas. Não sabemos qual será a quantidade final, mas o que queremos é que todos os jogadores encontrem um estilo para chamar de seu. Estamos considerando opções de onicélulas que melhorem a viabilidade das granadas, concedam bônus aos outros Slayers e mais. Nós soubemos que os jogadores gostariam de ter uma função de suporte em Dauntless, então estamos aqui pensando em como podemos implementar algo assim.