Algunas notas sobre los parches Algunas notas sobre los parches
Algunas notas sobre los parches

RESUMEN

  • La frecuencia de los parches está cambiando en preparación para nuestro lanzamiento en consolas.

  • Después de esta semana, los parches serán bimensuales en vez de semanales.

  • Esto no cambiará la cantidad de contenido que obtendrán.

  • ¡Los parches sin interrupciones ya están aquí!

CAMBIO DE FRECUENCIA

Con nuestra fecha de lanzamiento en consolas a tan solo unos meses, estamos completamente en modo “preparación para el juego multiplataforma” aquí en Phoenix Labs. Esto se traduce en una optimización constante del mundo de Dauntless, probar nuestras funciones para consolas, y revisar algunas de nuestras funciones actuales, incluyendo la forma en la que actualizamos el juego.

Empezando esta semana, dejaremos atrás los parches semanales y pasaremos a parches bimensuales (una vez cada dos semanas).

Esta nueva frecuencia significará parches más importantes y estables con una semana adicional entre ellos. Y antes de que pregunten: esto no significa menos contenido. Seguirán obteniendo nuevos Behemoths, nuevas funciones, y nuevos desafíos al mismo ritmo que antes. Tal vez incluso más rápido.

SIN INTERRUPCIONES

¡Esta semana también marcó nuestro primer parche sin interrupciones!

Normalmente cuando actualizamos, ponemos nuestros servidores completamente fuera de línea para actualizar la versión en la que juegan. Esto significa que no pueden iniciar sesión o acceder a su personaje hasta que la ventana de mantenimiento termine. Con un parche sin interrupciones, podrán seguir jugando mientras realizamos los cambios, ahorrándoles dos o más horas de “los servidores están caídos” entre cada parche.

Una vez que hayamos terminado de introducir el parche al servidor, pueden cerrar sesión, descargar el cliente actualizado, y volver a entrar inmediatamente.

Time Comparisons

Mejorar nuestra habilidad de parches sin interrupciones también significa que podemos corregir ciertos errores. Como el error de “atascarse al aterrizar” que corregimos rápidamente la semana pasada. (¡El primero!)

Esperamos seguir perfeccionando este proceso a medida que avancemos, proporcionando parches sin interrupciones siempre que podamos. Mantengan un ojo en nuestro Twitter para actualizaciones y compartan sus comentarios en los foros de Dauntless. Esperamos escuchar qué les parecen estos parches.