Emocionante contenido nuevo
¡Estamos deseando que todos nuestros Slayers descubran las novedades del parche 1.9.3! Esperamos que te lo estés pasando bomba cazando al Koshai iluminado y explorando el rol de apoyo que ofrece la nueva y poderosa omnicélula de artífice. Echa un vistazo a nuestra última publicación del blog y las notas del parche para ver más información sobre estas novedades, una actualización isleña, los desafíos del planeador y más.
Con esta actualización, también queríamos dedicar algo de tiempo a desvelar en qué estamos trabajando y nuestros planes para las Islas Fragmentadas a lo largo de 2022.
El regreso de las Escaladas
¡Efectivamente! Nuestra previsión es que la Escalada radiante esté lista a finales de mayo. El equipo está trabajando para desarrollar formas nuevas y divertidas de diferenciar esta Escalada de las demás sin sacrificar la experiencia esencial.
Es posible que los Slayers más veteranos recuerden que no completamos el ciclo de Escaladas el año pasado. En su lugar, llegaron los Behemoths clave y su equipo legendario al campo de batalla. Como esperábamos, esto hizo que más jugadores pudieran disfrutar de contenido nuevo (el Cronóvoro fue el Behemoth clave más cazado) y, precisamente por eso, empezamos a centrarnos más en este aspecto.
Como equipo, queríamos aprenderlo todo para desarrollar un juego de rol (RPG) de combate gratis que durase mucho tiempo, por lo que resultaba esencial probar cosas nuevas siempre que teníamos oportunidad.
Este año celebramos el tercer aniversario del lanzamiento de la versión beta de Dauntless y nos gustaría centrarnos en lo que sabemos que nos está pidiendo la comunidad. Eso incluye volver al ciclo de Escaladas para completarlo con la radiante.
Este año queremos desarrollar Dauntless contigo.
El mejor Dauntless posible
Cada temporada, intentamos lanzar un conjunto de parches emocionantes para los Slayers. En el pasado, tratábamos de incorporar cosas nuevas que se pudieran descubrir en casi cada parche, y eso hizo que tuviésemos que dividir nuestro trabajo entre el contenido nuevo y los sistemas más antiguos que requerían nuestra atención.
Este año, como habrás comprobado, el contenido nuevo se limita a un par de actualizaciones importantes durante cada temporada, mientras que el resto de los parches se dedican a corregir o mejorar sustancialmente lo que ya hay en el juego. Esto debería ayudarnos a dar pasos más significativos en relación con algunas de las sugerencias que llevamos tiempo recibiendo. Por ejemplo, tras la Escalada radiante, nuestro equipo de diseño se centrará en sacar lustre a varios encuentros antiguos y corregir muchos de los problemas que afectan a los Behemoths en estos.
¿Qué viene después?
Desvelaremos más sobre nuestros planes en la próxima publicación de Estado de Dauntless. Además, hablaremos sobre las sugerencias que recibimos acerca de modos de juego que llevan mucho tiempo, como los retos y la Escalada heroica, y nuestros planes en relación con un posible modo nuevo que llegará más adelante.
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