Estado de Dauntless:<br/>Fusión y purga de divisas Estado de Dauntless:<br/>Fusión y purga de divisas
Estado de Dauntless:
Fusión y purga de divisas

Atasco de divisas

Rams, platino, méritos, marcos… Dauntless está lleno de divisas diferentes que se pueden obtener, ahorrar o comprar para mejorar el juego y desbloquear recompensas.

Hemos recibido muchos comentarios que siempre hacen alusión al gran número de divisas que hay en Dauntless. Con tantas monedas diferentes de las que estar al tanto, algunos Slayers veteranos acaban frustrados y los principiantes se sienten algo abrumados.

Existe poca claridad con respecto a lo siguiente:

  • Dónde y cuándo conviene gastar las divisas.
  • Qué divisas son las más valiosas.
  • De dónde sale cada una.

Entendemos que, para los jugadores más novatos (o incluso algunos que llevan ya un tiempo jugando a Dauntless), puede ser difícil aprender a usar todos estos sistemas de divisas y descubrir cómo se puede desbloquear contenido distinto con cada divisa.

Dado que este es un juego en línea que evoluciona constantemente, nos gustaría que todas las actividades que se llevan a cabo sean gratificantes. Los cambios relacionados con esta fusión y purga de divisas nos ayudarán a equilibrar las recompensas de forma más eficiente.

El objetivo es reducir el número de divisas del juego para que sea más sencillo y divertido aprender a jugar y comprender cómo funciona.

La fusión

Méritos de combate

¿Qué cambia?

Los méritos de combate y los de exploración se fusionarán en una nueva divisa que se llamará simplemente “méritos de combate”.

¿De qué forma me afecta?

Todos los méritos de exploración que tengas se convertirán automáticamente en méritos de combate a razón de 1:1.

Los nodos de la senda del Slayer que requerían méritos de exploración ahora pedirán solo méritos de combate en lugar de ambos. El número total de méritos requeridos seguirá siendo el mismo.

Las actividades que otorgaban méritos de exploración ahora entregarán méritos de combate. El número de méritos otorgados en ellas seguirá siendo el mismo.

¿Cuál es el motivo del cambio?

En nuestro diseño original, pensamos que sería interesante y divertido animar a los jugadores a completar recompensas diferentes. Se nos ocurrieron dos tipos diferentes de méritos, los de combate y los de exploración, que se podían conseguir en ellas para fomentar la diversidad al escoger recompensas.

Tener dos tipos de méritos diferentes terminó añadiendo una complejidad innecesaria. Muchos de nuestros jugadores solían acabar con demasiados méritos de un tipo y pocos del otro. En nuestra opinión, esto hacía más aburrido el sistema de recompensas debido a que había que tomar decisiones que distaban de ser óptimas al salir de caza para conseguir un tipo de mérito en lugar del otro. Esperamos que el cambio simplifique el proceso de obtención de méritos de combate y haga más divertida la experiencia.

La purga

Fichas AS

¿Qué cambia?

En la versión 1.8.3, hemos eliminado por completo las fichas AS del juego. Estas se convertirán en polvo de aether.

¿De qué forma me afecta?

Las fichas AS se eliminaron de la tienda y del Intermediario en el parche 1.8.0. Si aún te quedan fichas AS, se convertirán automáticamente en polvo de aether a razón de 1:12 (1 ficha AS se convierte en 12 unidades de polvo de aether). Esta cantidad es superior a la que se necesita para acelerar la fusión de células, pero queríamos ser más generosos porque algunos jugadores gastaron platino para comprar fichas AS.

Se seguirá usando el polvo de aether para acelerar la fusión de células con el Intermediario. Desde el parche 1.8.1, el coste por hora de la aceleración es de 6 unidades de polvo de aether. Este no cambiará tras la eliminación completa de las fichas AS del juego en el parche 1.8.3.

Las actividades que antes otorgaban fichas AS ahora entregarán polvo de aether u otra cosa.

¿Cuál es el motivo del cambio?

Tras revisar el sistema de fusión de células, vimos una oportunidad para simplificar el diseño y mejorar la experiencia general. Las fichas AS eran una reliquia del viejo Dauntless, anterior a los sistemas de la senda del Slayer o la reforja. En el estado actual del juego, pensamos que convertir el sistema de progresión de las células en un circuito cerrado (las células se descomponen en polvo de aether y este se necesita para acelerar su fusión) tenía más sentido y era más fácil de entender.

El futuro de las divisas

Planeamos revisar las demás divisas en futuros parches para intentar optimizar la economía del juego y la experiencia general. Como siempre, puedes decirnos qué te parecen estos cambios visitando nuestros canales sociales en Reddit y Twitter.

¡Cielos despejados, Slayer!