Stato di Dauntless:<br/>fusioni ed eliminazioni di valuta Stato di Dauntless:<br/>fusioni ed eliminazioni di valuta
Stato di Dauntless:
fusioni ed eliminazioni di valuta

Caos valutario

Scudi, platino, meriti, marchi, eccetera eccetera…Dauntless è stracolmo di valute uniche che puoi guadagnare, accumulare o acquistare per elevare il tuo gameplay e sbloccare fantastiche ricompense.

Abbiamo ricevuto feedback costanti sulla presenza di troppe valute diverse in Dauntless: talmente tante che tenerle sotto controllo stava diventando un’impresa ardua, frustrante per gli Slayer veterani e schiacciante per quelli nuovi.

Alcune delle rimostranze avevano a che fare con il concetto di CHIAREZZA:

  • quando e in che modo era meglio spendere le varie valute?
  • quali erano le valute più preziose?
  • da dove veniva ciascuna valuta?

Abbiamo capito che per i nuovi giocatori (ma anche per chi ormai gioca a Dauntless da un po’), può essere difficile imparare tutti i diversi gameplay e le modalità con cui le varie valute sbloccano l’accesso a diversi contenuti.

E siccome Dauntless è un gioco online continuativo, vogliamo essere certi che tutte le vostre attività vi ricompensino in modo significativo per il tempo trascorso con noi. I cambiamenti in queste fusioni ed eliminazioni di valuta ci aiuteranno a bilanciare le ricompense in modo più efficace tra diverse attività.

Il nostro obiettivo è quello di ridurre il numero di valute di gioco in modo da rendere l’apprendimento e la comprensione del gioco più facili e piacevoli per tutti, senza eccezioni.

La fusione

Meriti di combattimento

Che cosa cambia?

I meriti di combattimento e i meriti d’esplorazione saranno fusi in un unico tipo di valuta, chiamata semplicemente “meriti di combattimento”.

Che effetto avrà tutto questo per me?

Tutti i tuoi meriti d’esplorazione esistenti saranno automaticamente convertiti in meriti di combattimento in un rapporto 1:1.

Tutti i nodi del Cammino dello Slayer che prima richiedevano meriti d’esplorazione ora richiederanno solo meriti di combattimento, ma non entrambi. Il numero totale di meriti richiesti rimarrà immutato.

Tutte le attività che prima ti ricompensavano con meriti d’esplorazione ora ti ricompenseranno con meriti di combattimento. Anche il numero di meriti assegnati per ciascuna di queste attività rimarrà immutato.

A cosa è dovuto il cambiamento?

Inizialmente, ci sembrava interessante e divertente incentivare il conseguimento di taglie di varia natura. Così, abbiamo pensato a due diversi tipi di meriti (meriti di combattimento e meriti d’esplorazione) guadagnabili dalle taglie, per incoraggiare una selezione di taglie il più variegata possibile.

Purtroppo, però, la presenza di questi due diversi tipi di meriti non ha fatto altro che aggiungere inutili complicazioni. Alcuni Slayer avevano carenze di un tipo di merito; altri, al contrario, ne possedevano troppi di un altro. Abbiamo dovuto riconoscere che tutto questo rendeva l’interazione con il sistema delle taglie meno divertente, perché costringeva a prendere decisioni non tanto mirate alla caccia e al divertimento in sé, quanto piuttosto all’ottenere un tipo di merito invece dell’altro. Speriamo che il cambiamento semplifichi il processo di acquisizione dei meriti di combattimento e renda il gameplay relativo ai meriti di combattimento più leggero e gradevole.

L’eliminazione

Fiches Asso

Che cosa cambia?

A partire dall’aggiornamento 1.8.3, avverrà una rimozione completa delle Fiches Asso dal gioco, che saranno convertite in aetherpolvere.

Che effetto avrà tutto questo per me?

Le Fiches Asso sono state rimosse dal negozio e dal Mediatore nell’aggiornamento 1.8.0. Chiunque ne fosse ancora in possesso le vedrà automaticamente convertite in aetherpolvere secondo un rapporto di 1:12 (1 Fiche Asso si converte in 12 aetherpolvere). Già: è più della quantità equivalente per accelerare la fusione delle celle, ma abbiamo voluto essere più generosi dato che qualcuno potrebbe aver speso del platino per acquistare le Fiches Asso.

Presso il Mediatore, sarà possibile continuare a usare l’aetherpolvere per accelerare la fusione delle celle. A partire dall’aggiornamento 1.8.1, il costo per ogni ora di accelerazione è di 6 aetherpolvere. Il costo rimarrà invariato anche dopo che le Fiches Asso saranno state completamente rimosse dal gioco nell’aggiornamento 1.8.3.

Qualsiasi attività che prima ricompensava con Fiches Asso ora lo farà invece con aetherpolvere, oppure qualcos’altro.

A cosa è dovuto il cambiamento?

Esaminando il sistema di fusione delle celle, vi abbiamo scorto un’opportunità per semplificare il design e migliorarne l’esperienza complessiva. Le Fiches Asso non erano che una reliquia del vecchio Dauntless, risalenti a ben prima dell’introduzione di Cammino dello Slayer o Riforgia. Così, abbiamo ritenuto che rendere la progressione delle celle un ciclo chiuso, con le celle che si scompongono in aetherpolvere e l’aetherpolvere che accelera la fusione delle celle, avesse più senso e fosse anche più semplice da capire.

Limitazioni valutarie

Nelle patch future, prevediamo di rivedere alcune delle altre valute di gioco, così da ottimizzare ulteriormente l’economia di gioco e il gameplay complessivo. Come sempre, leggeremo i feedback sui cambiamenti apportati lasciati sui nostri canali social Reddit e Twitter.

Che il cielo ti sorrida, Slayer!