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Estado de Dauntless:
El retorno del sobrecargado

Te damos la bienvenida a la última entrega de “Estado de Dauntless”. El Drask sobrecargado por fin ha aterrizado en las Islas Fragmentadas y este nos ha parecido un buen momento para hablar de su desarrollo. ¿Cuál es su legado? ¿Dónde se había metido? ¿Por qué lo hemos recuperado? Bien, pues ¡al grano!

El legado

El Drask sobrecargado original hizo su primera aparición en el juego en una versión beta cerrada de 2017. Esa fue nuestra primera incursión en el mundo de los Behemoths infames; empezábamos a descubrir lo que queríamos hacer con los encuentros del juego. Con cada enemigo nuevo, aprendíamos más y subíamos el listón en términos de calidad. A consecuencia de ello, con cada parche nos íbamos dando cuenta de que el Drask sobrecargado no daba la talla ni tenía la profundidad que buscábamos. Los jugadores también nos comentaron que este Behemoth era difícil de derrotar y bastante frustrante. Al final, decidimos eliminarlo del juego.

Pasaron las semanas, los meses y los años. El Drask sobrecargado se convirtió en una leyenda urbana a ojos de los jugadores más veteranos. Su nombre empezó a ganar relevancia y, como todas las leyendas urbanas, finalmente se convirtió en un meme.

En Phoenix Labs, nos mirábamos unos a otros cuando los jugadores preguntaban: “¿Dónde está el Drask sobrecargado?”.

Sabíamos que queríamos recuperar la versión infame de este Behemoth y darle los mimos que tanto necesitaba, pero, con el tiempo, muchas de las piezas originales se habían convertido en un misterio. Faltaban partes importantes de información, por lo que una simple revisión no sería suficiente. Precisamente por eso, optamos por mirar hacia delante y centrarnos en otras funciones y Behemoths nuevos, pero, en nuestro subconsciente, seguíamos escuchando la llamada del Drask sobrecargado…

El retorno

Para todo el equipo de Phoenix Labs, el Drask sobrecargado siempre fue un trabajo inacabado. Su ausencia en el juego se dejaba notar, por lo que decidimos recuperar el Behemoth y mejorar algunos de sus elementos antiguos. Así que nos remangamos y empezamos a rebuscar entre códigos y archivos viejos.

Aunque sabíamos que el Drask sobrecargado necesitaba un buen lavado de cara, subestimamos en qué medida. A toro pasado, probablemente hubiera sido más fácil desecharlo todo y empezar de cero, pero en ese momento no lo pensamos.

Cuando comenzamos a trabajar en el Behemoth, nos dimos cuenta de que las animaciones nuevas hacían destacar las antiguas de forma bastante negativa. Además, descubrimos algunos movimientos viejos de la criatura que no casaban bien, como un ataque de mordisco. Por eso, pulimos estos ataques y movimientos, y los añadimos al juego.

Ataque de carga antes (arriba) y después (abajo)
Nueva animación de entrada en estado de furia

Básicamente, lo que hicimos fue modificar aproximadamente un 80 % de las animaciones, mucho más de lo previsto inicialmente, pero estamos contentísimos con el resultado. Gracias a ello, tuvimos oportunidad de mejorar otras animaciones que comparten todos los Drasks, como la del aturdimiento. A lo largo del proceso, terminamos aplicando ajustes a todos los Drasks de las Islas Fragmentadas. Incluso mejoramos la animación de presentación del Drask sombrío, porque… ¿por qué no? Aún queda trabajo por hacer, pero creemos que es fantástico que los demás Drasks también hayan podido beneficiarse del trabajo.

Ataque de barrido de cola antes (arriba) y después (abajo)
Ataque de corte de cola antes (arriba) y después (abajo)

Cuando comenzamos a trabajar en el nuevo Drask sobrecargado, pensamos que se merecía un aspecto renovado que estuviera a la altura de la leyenda; queríamos dotar a la bestia de su propio carácter para que destacara entre los demás Drasks. Nuestros compañeros de arte conceptual diseñaron una estética única para aumentar su ferocidad y diferenciarlo bien del resto. Además, colaboraron con nuestros animadores para idear movimientos y animaciones que fueran más allá de lo originalmente planeado. Fue entonces cuando nos dimos cuenta de que habíamos creado al Drask supremo. Cuando el Drask sobrecargado se encabrita, su silueta es verdaderamente aterradora y diferente a la de cualquier otro Drask. En ese momento, supimos que teníamos a nuestro sobrecargado.

El futuro

Con este rediseño también teníamos otro objetivo: averiguar la opinión de los jugadores. ¿Conviene aparcar la creación de Behemoths nuevos de vez en cuando para perfeccionar viejos encuentros? ¡Queremos saber lo que opinan nuestros jugadores! Al revisitar una reliquia del pasado, nuestra intención era iniciar una conversación sobre el rediseño de contenido anterior. Queremos saber si es algo que los Slayers agradecen y si les gustaría que lo hiciéramos más a menudo.

Como siempre, seguiremos escuchando con mucha atención las sugerencias que recibamos sobre este Behemoth y cualquier otro asunto. Aún quedan pendientes muchos cambios de equilibrio en este encuentro, así que dinos qué te ha parecido.

En el parche 1.7.1, el Drask sobrecargado solo aparecerá en el evento isleño El trueno adormecido del Cabo Furia. Tras el lanzamiento del parche 1.7.2, esta leyenda saltará a otras partes de las Islas Fragmentadas, así que afina el oído para no perderte el revelador chisporroteo de este lagarto eléctrico.