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ドーントレス開発情報:
サンダーディープの復活

ドーントレス最新の開発情報へようこそ。サンダーディープドラスクが浮遊諸島に放たれた今こそ、その開発秘話をお届けするには絶好のタイミングではないだろうか。以前はどうだったのか?どこへ行っていたのか?なぜ戻ってきたのか?早速それを紐解いていこう!

以前のサンダーディープドラスク

サンダーディープドラスクは元々2017年のクローズドベータで配信されていたものだった。初めて登場したダイアー級のベヒモスであり、私たちはまだゲーム内での戦いで何を提供すべきかを考えている段階だった。ベヒモスを配信するたびに、より多くを学び、ハードルも上がっていた。その結果として、サンダーディープドラスクは求める品質に届いていないこと、そして私たちが作り出したいと考える深みもなかったことが判明したのだ。プレイヤーたちもこのベヒモスの難易度が高すぎ、戦いにストレスがあると指摘していた。そうして最終的にはゲームから削除されることとなったのだ。

そして数週間、数ヶ月、数年と経った。時が流れると、サンダーディープドラスクはベテランプレイヤーたちの都市伝説となったのだ。その名前には重みが出た。そしてあらゆる都市伝説と同じ用に、サンダーディープドラスクはミームと化したのであった。

プレイヤーたちが「サンダーディープドラスクはどこだ?」と言うのを、Phoenix Labsのチーム全員が見ていたのだ。

このダイアー級バージョンのベヒモスはいつか復活させ、愛を示したいとは考えていた。しかし時が経つと、そのオリジナルの要素は謎となってしまった。カギとなる重要な情報が失われてしまったため、簡易的な改善だけをして終わりとはいかなかったのだ。そのため、私たちは他のベヒモスや機能を優先することにしたのだ…しかし、サンダーディープドラスクは常に頭の隅にいたのだ。

サンダーディープドラスクの復活

Phoenix Labsのチームにとってサンダーディープドラスクは、「未完の仕事」だった。ゲームに登場していないことが気になって仕方なかった。そこで、再度このベヒモスに取り組み、以前の要素をパワーアップさせることにしたのだ。私たちは決意を胸に、昔のファイルやコードを漁ることになった。

サンダーディープドラスクに愛情を注ぐ必要があることは理解していた。ただし、どれだけの愛情が必要かについては甘く見ていた。今思えば、すべてを廃棄してイチから作った方が簡単だっただろう。しかし未来が見える人間などいないのだ。

改良を開始した時には、新しいアニメーションが古いアニメーションを悪い意味で際立たせてしまっていることに気づいた。噛みつき攻撃など、きちんと設定されていない「古の技」もいくつか発見した。そして私たちはその動きや技を磨き上げてゲームに実装することとなったのである。

以前のチャージ攻撃(上)/改良後(下)
新たな怒り状態移行モーション

改良が完成した時には、おおよそ80%ほどのアニメーションに手を加える結果となり、予定よりかなり大きな作業だった。しかし、改良を行ったことには満足している。アニメーションの洗い直しで、気絶などの他のドラスクと共用されているアニメーションを改善するきっかけにもなった。これにより浮遊諸島内のすべてのドラスクが改良されることにもなったのだ。闇に侵されしドラスクの戦闘開始演出まで改善してしまった。どうせならやってしまえばいいじゃないか?まだ完成形とは言えないが、他のドラスクにも恩恵があったことに満足している。

以前の尻尾振り攻撃(上)/改良後(下)
以前の尻尾斬り攻撃(上)/改良後(下)

作業工程の速い段階で、この強化されたサンダーディープドラスクには伝説に引けを取らないほどの新感覚が必要だということに気づいた。独自の特徴を持ち、他のドラスクとは一線を画するものであってほしかった。コンセプトアーティストたちは、他とは異なるユニークなルックスで、凶暴性も増加しているようなデザインを起こした。そして彼らはアニメーターたちとタッグを組み、当初の計画を超える、新たなアニメーションと技を持つものを作り上げたのだ。そして私たちは気づいた。究極のドラスクを作り上げてしまった。サンダーディープドラスクが後ろ脚で立ち上がると、恐ろしいシルエットが浮かび上がる。これまでのドラスクでは見れなかったものだ。その時点で、私たちは思い描くサンダーディープが出来上がったことを確信した。

将来について

この改良におけるオマケの目標がある。それは諸君のフィードバックに関わることだ。時には新規ベヒモスからは離れ、これまでのベヒモスの改良に戻ってもいいものだろうか?諸君の考えを聞かせてもらいたい!過去のものに戻ったことで、過去のコンテンツの改良をすることについてのディスカッションをしたいと考えている。このような改良をスレイヤーたちは喜んでくれるのか、もっと改良を実施してほしいのか、意見を聞かせてもらいたい。

これまで通り、引き続きこのベヒモスや将来についてのフィードバックは大歓迎だ。サンダーディープドラスクについてはまだバランス調整などが必要なので、ぜひ感想を寄せてほしい。

1.7.1では、サンダーディープドラスクはケープフューリーの島イベント「眠りの中の稲妻」でのみ出現する。1.7.2のリリースをもって、この伝説のベヒモスは浮遊諸島の他の場所でも出現するようになるぞ。気づいたら雷のバチバチする音が首元で聞こえているなんてことにならないように、気をつけろ!

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