A cientos de metros debajo de la aeronave, la señal del farol del último Slayer sufrió una interferencia y quedó en silencio. El contramaestre Heller frunció el ceño mientras marcaba el punto de extracción. Estos eran los momentos en los que se sentía verdaderamente útil.
Tal vez aún no pudiera blandir su espada, o caber en su pechera de Embermane, pero la utilidad del contramaestre aún no se había acabado. Si no podía estar con aquellos que luchaban por las islas, entonces velaría por ellos. Y si esos Slayers fracasaran, como lo hicieron hoy, podría asegurar que no fuese su ultima cacería. Si corría a contrarreloj, todavía podría traerlos de vuelta con vida.
Las nubes se dividieron y esparcieron mientras la aeronave descendía, arrojando luz sobre la isla que había debajo. En la borda, el farol del contramaestre latió. Los Slayers estaban cerca.
Aún no era tarde para ser un héroe.
LA FORMA DEL PELIGRO
¿Ven ese triángulo? ¿El que tiene un porcentaje que aumenta lentamente? Ese es el medidor de peligro. Les permite saber qué tan cerca están ustedes y su equipo de ser aplastados permanentemente, formando parte del paisaje de la isla.
Hoy, les enseñaremos a interpretarlo.
BAJO ES BUENO, ALTO ES MALO
Si no les importan los detalles, anótenlo y péguenlo cerca del monitor:
¿El porcentaje es bajo? ¡Buen trabajo! ¿Es alto y está aumentando? ¡Están en peligro! ¿Está al 100%? ¡Empiecen a pensar quién quiere que les firme el yeso!
SE HAN COMETIDO ERRORES
El medidor de peligro aumentará. Es algo inevitable. Incluso si evaden al Behemoth y pasan el rato recolectando hierbas, verán que el porcentaje aumentará lentamente hacia el 100%. ¿Por qué? Porque el hecho de estar en una isla con una bestia asesina devoradora de aether es, por definición, peligroso.
El tiempo no es lo único que aumentará el nivel de peligro. También aumentará al:
- Luchar contra un Behemoth. El nivel de peligro aumentará más rápidamente si están en combate. Esto es porque el combate es peligroso.
- Ser derribado. Cuando caen, el nivel de peligro aumenta. Cuidado con esos barridos de cola.
- No reanimar a un Slayer caído. Cuanto más tiempo se esté derribado, más peligro se acumula. Tomen otra nota y escriban “Slayer ↓ = Peligro ↑”.
En resumen: las cosas peligrosas aumentan el nivel de peligro. Actúen en consecuencia.
QUE COMIENCE LA CURACIÓN
¿Cómo pueden disminuir el nivel de peligro? Aunque la mejor estrategia es no dejarlo aumentar en primer lugar, hay un par de maneras de alejarse del borde del abismo.
- Hacer huir al Behemoth. Obligar a huir de un combate a un Behemoth hará caer el medidor de peligro una cantidad importante. Puede bajar incluso del 100%.
- Reanimar a un Slayer derribado. Reanimar a un compañero tiene un par de beneficios: no solo anula un poco el peligro obtenido por su caída (di que sí, STEPHEN), también evita que su cuerpo no reanimado acumule más puntos de peligro.
¿QUÉ PASA AL CIENTO POR CIENTO?
Dejen unos cuantos cuerpos en el campo de batalla, enfréntense a un Shrowd con una espada de entrenamiento, o fracasen al impresionar a sus amigos, y verán aumentar el medidor de peligro al 100%. Las cosas se pondrán feas. Esto es lo que ocurre en peligro máximo:
- Las reanimaciones dejan de funcionar. Si son derribados al 100% de peligro, sus compañeros no podrán reanimarlos. Seguirán tragando tierra hasta que el nivel de peligro caiga o usen su auto-reanimar.
- El Behemoth golpea más fuerte. Los Behemoths infligen daño adicional al 100% de peligro. Les golpearán como un tren fantasma a prueba de Impacto Meteo.
Por suerte, el 100% de peligro no es (necesariamente) el fin. Si matan al Behemoth antes de que los arrolle, o si tan solo lo hacen huir del combate, podrán bajar el porcentaje desde el máximo. Solo asegúrense de reanimar a tiempo antes de que empiece a aumentar de nuevo.
REANIMEN Y PROSPEREN
Ahora que saben como funciona el medidor de peligro, ¿cambiarán su forma de jugar? Publiquen sus estrategias y sus nombres de usuario de Dauntless en Twitter usando el hashtag #DauntlessDangerMode.