Qu'est-ce que la jauge de danger ?

Des centaines de pieds en-dessous de l’aéronef, le dernier signal de lanterne grésilla puis se tut. Heller, le bosco, marqua le point d’extraction d’un air consterné. C’était là l’un de ces moments où il se sentait vraiment utile.

Il ne pouvait peut-être plus manier son épée, ou enfiler son plastron Embermane, mais l’utilité du bosco n’avait pas encore touché à sa fin. S’il ne pouvait pas se tenir à côté de ceux qui se sont battus pour les îles, alors il veillerait sur eux. Et si ces Slayers ont échoués, comme aujourd’hui, il pourrait faire en sorte que cela ne soit pas leur dernière chasse. En jouant contre la montre, il pourrait encore les ramener à la maison en vie.

Les nuages s’écartèrent à l’arrivée de l’aéronef, illuminant l’’île en contrebas. Sur le pont, la lanterne du bosco pulsait. Les Slayers étaient proches.

Il n’était pas trop tard pour être un héros.


LA FORME DU DANGER

Vous voyez ce triangle ? Celui marqué d’un pourcentage qui augmente doucement ? C’est votre jauge de danger. Elle vous permet de savoir à quel point vous et votre équipe êtes près de mordre la poussière et devenir une pile d’os de plus dans le paysage.

Icônes de la jauge de danger

Aujourd’hui, nous allons vous apprendre comment l’interpréter.

BAS = BIEN, HAUT = MAUVAIS

Si vous n’accordez pas d’importance aux détails, écrivez ceci sur un petit papier et collez-le sur votre écran :

Sécurité et Danger

Le pourcentage est faible ? Bien joué ! Il est élevé et continue de grimper ? Vous êtes en danger ! La jauge est à 100% ? Commencez à réfléchir à la couleur de votre futur plâtre intégral !

DES ERREURS ONT ÉTÉ COMMISES

La jauge de danger va grimper. Pas moyen d’y échapper. Même si vous évitez le Behemoth et passez votre temps à cueillir des herbes, vous verrez ce pourcentage s’approcher doucement des 100%. Pourquoi ? Parce que vous êtes sur une île avec une bête tueuse d’hommes et dévoreuse d’aether. C’est, par définition, dangereux.

Le temps n’est pas le seul facteur du niveau de danger. Vous ferez également grimper ce pourcentage en :

  • Vous battant contre un Behemoth. Votre niveau de danger montera plus rapidement pendant que vous êtes en combat. Parce que combattre, c’est dangereux.
  • Vous évanouissant. Quand vous êtes mis(e) à terre, le danger augmente. Faites attention aux coups de queue.
  • Laissant un Slayer à terre. Plus vous restez à terre, plus le danger monte. Prenez un autre pense-bête et écrivez « Slayer ↓ = danger ↑ ».

Jauge de danger en hausse

En résumé : les choses dangereuses font grimper votre niveau de danger. Planifiez vos actions en conséquence.

QUE LA GUÉRISON COMMENCE

Comment baisser votre niveau de danger ? Bien que la meilleure stratégie soit de l’empêcher de monter avant tout, il y a quelques moyens d’éviter la catastrophe :

  • Faire fuir un Behemoth. Forcer un Behemoth à fuir un combat fera grandement baisser votre niveau de danger. Cela peut même vous faire descendre en dessous de 100%.
  • Relever un Slayer à terre. Réanimer un coéquipier est un beau doublé. Non seulement cela annule une partie du danger engendré par leur chute (il reste du chemin à parcourir, STEPHEN), mais cela empêche aussi leur corps inerte d’accumuler des points de danger supplémentaires.

QUE SE PASSE-T-IL À 100 % ?

Laissez quelques corps sur le champ de bataille, apportez une épée d’entraînement pour un combat contre un Shrowd, ou échouez en essayant d’impressionner vos amis et vous finirez par voir votre jauge de danger atteindre 100%. Le résultat n’est pas beau à voir. Voici ce qu’il se passe au niveau de danger maximal :

  • Les réanimations de groupe ne fonctionnent plus. Si vous êtes à terre à 100%, vos coéquipiers ne peuvent pas vous réanimer. Vous continuerez de manger la poussière jusqu’à ce que le danger diminue ou que vous déclenchiez votre revis-gorant personnel.
  • Le Behemoth frappera plus fort. Les Behemoths infligent plus de dégâts à 100% de danger. Ils vous frapperont comme un train meurtrier résistant au jujitsu.

Jauge de danger au maximum

Heureusement, 100% de danger n’est pas (toujours) synonyme de fin. Si vous triomphez du Behemoth avant qu’il vous écrase, ou si vous le faites juste fuir du combat, vous pourrez faire baisser votre pourcentage en dessous du maximum. Mais n’oubliez pas de réanimer les éventuelles victimes ou il recommencera à monter.

RENAÎTRE ET PROSPÉRER

Maintenant que vous comprenez comment fonctionne la jauge de danger, allez-vous ajuster votre façon de jouer ? Montrez-nous vos mémos stratégiques en incluant votre nom Dauntless sur Twitter avec #DauntlessDangerMode.