En bref
- L’actualisation des répéteurs arrive le 26 août.
- Attendez-vous à une refonte de la fabrication, un raffinement de la caméra et de la visée et à des améliorations ergonomiques.
- Toutes les ressources utilisées pour fabriquer des répéteurs avant la 1.7.3 seront entièrement remboursées.
La première arme à distance de Dauntless
En tant que première arme à distance de Dauntless, les répéteurs étaient à l’origine conçus pour mettre votre ingéniosité au défi pendant la fabrication et présenter un intérêt universel quel que soit votre niveau de compétence.
Contrairement aux autres armes, il fallait fabriquer les répéteurs avec différents éléments : canons, chambres, poignées et prismes. Chacun des éléments pouvait être remplacé et retiré en différentes combinaisons, ce qui vous permettait de les personnaliser pour votre style de jeu préféré.
« Nous voulions vraiment une conception d’arme unique qui possède différentes parties utiles, et dans lesquelles les joueurs voudraient investir de manière étendue au fil de leur progression, » explique le concepteur de jeu Dan « Dibs » Gibson. « En l’essence, si vous développiez au maximum vos canons, vos poignées et vos chambres, vous auriez toujours l’outil le plus efficace pour chaque situation. »
Pour que les joueurs continuent d’affronter des Behemoths à courte distance, nous avons eu l’idée de Rechargement aetherochargé pour les répéteurs. Ce Rechargement aetherochargé vous pousse à entrer dans la zone de danger pour gagner des munitions plus puissantes pour vos répéteurs, ce qui créait un scénario de risque/récompense. Faut-il s’approcher pour obtenir des munitions plus puissantes mais prendre le risque de se faire tuer ? Ou préférez-vous jouer la sécurité, mais avec un combat plus long ? À vous de choisir, Slayer.
Le Rechargement aetherochargé, les compétences de poignée/chambre et le choix de prisme sont autant de facteurs qu’il faut prendre en compte si vous voulez maximiser l’efficacité de vos répéteurs en combat.
Les inconvénients d’être différent
Malgré leur intérêt évident, les caractéristiques modulables et personnalisables des répéteurs présentaient aussi des inconvénients. Le processus de fabrication était plus complexe que pour les autres armes.
Les options d’archétypes pour les répéteurs étaient plus limitées en termes d’effets uniques et d’emplacements de cellule. En particulier, les répéteurs n’avaient pas accès à l’emplacement de cellule prismatique, un emplacement versatile qui permet de placer n’importe quelle cellule.
Il y avait aussi un manque de répéteurs visuellement uniques à gagner sur chaque Behemoth.
Puisque c’est une arme qui dépend de la visée et des angles de caméra, l’impossibilité de changer le champ de vision de la caméra en utilisant les répéteurs était une source de frustration.
L’actualisation
Avec toutes ces considérations en tête, nous avons abordé notre actualisation des répéteurs avec trois objectifs principaux : Simplifier le processus de fabrication, affiner la visée et le champ de vision et apporter des équilibrages qui amélioreront l’expérience globale de l’utilisation des répéteurs.
Une nouvelle façon de fabriquer les répéteurs
Pour simplifier le processus de fabrication, nous avons décidé que les répéteurs seraient fabriqués de la même manière que les autres armes. Finis, les éléments - rien qu’une unité cohérente, à fabriquer d’un bloc.
Après le déploiement de l’actualisation, vous aurez l’occasion d’ajuster votre collection de répéteurs avec des pièces et des ressources remboursées dans votre inventaire.
Tous ceux qui ont fabriqué des répéteurs avant la 1.7.3 recevront un remboursement intégral de toutes les matières premières, y compris les cœurs d’aether et les béliers dépensés pour les afflux de puissance. En plus d’une rationalisation du processus, cette nouvelle façon de fabriquer les répéteurs vous coûtera moins de ressources.
Suite à la refonte de l’artisanat, vous pourrez accéder à un ensemble d’effets uniques pour les répéteurs et arborer de nouvelles finitions inspirées de chaque Behemoth.
Un autre avantage lié à cette nouvelle fabrication est que les répéteurs n’auront plus une cellule de mobilité verrouillée. Avec l’accès aux différents emplacements de cellules, y compris des emplacements prismatiques sur les répéteurs légendaires, vous aurez bien plus d’options pour personnaliser les cellules pour vos nouveaux répéteurs.
Affinage de la visée et des caméras
Nous avons apporté des améliorations au curseur de champ de vision (CdV) général et ajouté de nouvelles options pour le mode visée. Le CdV de visée et les paramètres de zoom peuvent à présent être modifiés indépendamment de la caméra principale, ce qui vous permettra de mieux percevoir votre environnement pendant le combat. Nous avons également ajouté une option de tremblement de l’écran pour que vous puissiez profiter d’une vue plus stabilisée.
Pour améliorer les retours visuels, nous avons modifié le réticule de visée pour qu’il vous indique clairement le niveau de dégâts selon votre position actuelle : plus petit lorsque vous êtes loin d’un Behemoth, moyen à bonne portée, et grand à portée du Rechargement aetherochargé. Vous verrez aussi un petit réticule gris pour vous prévenir que vous êtes trop loin et que vos tirs n’infligeront aucun dégât.
Améliorations de qualité de vie
Pour rendre les nouveaux répéteurs encore plus attrayants, nous avons apporté plusieurs améliorations de qualité de vie, comme l’augmentation des dégâts des tirs basiques et renforcés, et des équilibrages de différents mods et chambres. Consultez les 1.7.3 patch notes pour avoir les chiffres et détails spécifiques.
L’avenir
Après cette actualisation des répéteurs, vous verrez bientôt de nouveaux répéteurs accompagner le déploiement de nouveaux ensembles d’armes. Comme toutes les autres armes, les répéteurs seront à présent inclus chaque fois qu’il y aura un nouveau Behemoth à chasser, tuer et convertir en arme.
Nous suivrons l’impact de ces changements et apporterons des modifications pour faire en sorte que les nouveaux répéteurs soient équilibrés et équivalents aux autres armes.
Quand pourrai-je jouer avec ?
Les répéteurs de Dauntless seront actualisés le jeudi 26 août dans le cadre de notre mise à jour 1.7.3.
Allez voir l’amiral Zai à Ramsgate pour commencer à fabriquer vos nouveaux répéteurs !
Comme toujours, dites-nous ce que vous en pensez. Une fois que l’actualisation des répéteurs sera déployée jeudi, nous guetterons vos commentaires sur Twitter, Reddit et Discord.