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L'état de Dauntless :
Omnicellules

Inception : composition cellulaire

Un vrai Slayer connaît la force des cellules. Depuis leur création, elles ont servi à créer et soutenir le style de jeu. Les joueurs utilisaient les cellules pour maximiser leurs compétences tout en atteignant les dégâts par seconde les plus élevés possibles. Mais au fil du temps, le système des cellules atteignit une impasse. Il y avait des archétypes prédominants qui volaient la vedette aux autres. Sang froid et Discipline étaient les choix de facto pour les joueurs les plus adroits. Nous voulions régler ce problème et ajouter plus de variété à notre gameplay.

Les Omnicellulles ne furent pas la première solution qui nous vint à l’esprit. Au début, on imagina une refonte complète du système de cellules, appelé Cellules 2.0. Le but était de rééquilibrer chaque cellule pour augmenter la diversité. Mais en débutant ce processus, nous comprîmes qu’il ne nous apporterait pas la solution escomptée. Nous devions tout de même équilibrer les cellules existantes, mais cela ne réglait pas le problème central.

Pour commencer, il y avait cinq catégories de cellules, et toutes ajoutaient des bonus passifs. Puisqu’il s’agissait de bonus numériques, les joueurs comprirent rapidement lesquels étaient optimaux. Aucun réglage ne pourrait empêcher les meilleures d’être systématiquement combinées. De toute évidence, nous devions développer ce système et explorer de nouvelles options qui iraient plus loin que des bonus passifs.

Intention : mitose cellulaire

Nous avons commencé à parler de sous-classes. Et si nous introduisions un puissant nouvel emplacement de cellule qui définirait l’archétype d’un joueur et sa manière de combattre ? Ce concept a fini par donner le jour aux Omnicellules, des cellules uniques qui offrent aux joueurs une mécanique forte autour de laquelle ils peuvent agencer leurs autres cellules. Cette approche nouvelle était moins une façon granulaire d’équilibrer les cellules existantes et plus une découverte de nouvelles ambiances de jeu pour leur donner le jour. Chaque Omnicellule commençait par une ambiance de jeu forte qui guidait son développement.

  • Discipline - « Je veux me mettre à l’épreuve et utiliser un jeu très risqué, mais très gratifiant. »
  • Bastion - « Je veux jouer avec des mécaniques de boucliers pour me donner le choix entre l’attaque et la défense. »
  • Sang froid - « Je veux être indestructible. »

Ces déclarations finirent par donner le jour aux premiers Omnicellules, et pour nous, ce n’est que le début. Nous voulons ajouter régulièrement d’autres Omnicellules, dans le but de créer une sélection étendue de styles de jeu viables qui changent de manière significative la manière dont les joueurs abordent le combat.

Système / Combat / Équipement / Aperçu Étendez votre arsenal de combat avec …

Depuis le lancement des Omnicellules, nous avons appris. Pour le moment, Sang froid reste l’Omnicellule la plus couramment utilisée. Discipline et Bastion sont à égalité en deuxième place. Nous voulons les équilibrer pour assurer une répartition plus équitable. En plus de nouvelles Omnicellules, nous ajusterons aussi celles qui sont déjà en jeu.

En parlant de nouvelles Omnicellules…

L’avenir : mitose cellulaire

La prochaine s’appelle Tempête.

  • Tempête - « Je veux une mobilité élevée pour approcher et m’éloigner du danger tout en attaquant à haute vitesse. »

Les joueurs qui s’équiperont de Tempête gagneront un Sprint fulgurant, qui permettra de changer rapidement de position sur le champ de bataille. Nous voulons que ces joueurs se déplacent constamment autour de leur adversaire, pour exploiter les points faibles avant de se redéployer. Tempête sera mise en place au patch 1.7.3, mais nous préparons déjà l’avenir avec la prochaine Omnicellule, Obscurité.

  • Obscurité - « Je veux utiliser ma propre Santé comme ressource offensive. »

L’Omnicellule Obscurité vise à explorer le thème de la corruption par l’aether obscur. L’idée est de permettre aux joueurs d’être renforcés, mais à un prix élevé. Nous expérimentons actuellement les fonctions de cette mécanique et avons hâte de vous en montrer davantage. Nous tiendrons la communauté de Dauntless au courant à mesure que nous approcherons de la sombre moisson, à l’automne.

Et après Obscurité ? Nous voulons ajouter au moins une nouvelle Omnicellule par saison. L’objectif est de continuer d’ajouter des options viables jusqu’à disposer d’une riche palette d’Omnicellules. Une fois que nous aurons atteint un moment où les joueurs ont l’impression de disposer d’assez d’options, nous cesserons d’en créer de nouvelles. Nous ne savons pas combien il y en aura en définitive, mais nous voulons que chaque joueur ait le sentiment d’avoir « son » style de jeu. Nous explorons des options d’Omnicellules qui augmentent la viabilité des grenades, qui renforcent les autres Slayers, et autres. Nous avons entendu le désir des joueurs d’une « position de soutien » dans Dauntless, et nous cherchons actuellement à définir ce que cela impliquerait.