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State of Dauntless :
Le retour du Sombre-orage

Bienvenue dans le tout dernier State of Dauntless. Le Drask Sombre-orage se déchaîne actuellement dans les Îles ravagées, alors nous pensions que c’était le moment idéal de parler de son développement. Quel est son héritage ? Où est-il passé ? Pourquoi le ramener ? Voyons ça plus en détail.

L’héritage

Nous avions lancé le Drask Sombre-orage originel en 2017 lors d’une bêta fermée. Il s’agissait de notre première incursion dans le monde des Behemoths féroces, et les affrontements du jeu nous apprenaient ce que nous voulions. Chaque fois que nous sortions un nouvel ennemi, nous placions la barre un peu plus haut. Il est vite devenu évident que le Drask Sombre-orage ne répondait pas à nos critères de qualité et ne possédait pas la profondeur nécessaire pour faire partie de nos créations. Les joueurs trouvaient également ce Behemoth difficile et frustrant au combat. Au final, nous avions décidé de le retirer du jeu.

Plusieurs semaines se sont écoulées. Puis des mois. Et enfin des années. Rapidement, le Drask Sombre-orage n’était plus qu’une légende urbaine pour les joueurs vétérans. Son nom avait un certain pouvoir. Mais, comme toutes les légendes urbaines, le Drask Sombre-orage finit par devenir un meme.

Toute l’équipe de Phoenix Labs lisait les commentaires des joueurs qui ne cessaient de demander « Où est passé le Drask Sombre-orage ? »

Nous voulions vraiment faire revenir la version féroce de ce Behemoth et lui témoigner tout notre amour mais, peu à peu, un grand nombre de pièces originelles étaient auréolées de mystère. Certaines informations primordiales étaient manquantes, alors un simple peaufinage n’aurait pas fonctionné. Nous avons donc décidé de créer de nouveaux Behemoths et de nouvelles fonctionnalités… Mais le Drask Sombre-orage était toujours là, dans nos esprits.

Le retour

Pour l’équipe de Phoenix Labs, le Drask Sombre-orage avait un goût d’inachevé. Son absence dans le jeu était terrible pour nous. Nous avons décidé de revisiter ce Behemoth et de donner un coup de fouet à certaines de ses fonctionnalités passées. Alors, nous nous sommes remonté les manches, nous avons farfouillé dans les vieux fichiers et nous avons commencé à coder.

Même si nous savions que le Drask Sombre-orage avait besoin d’amour, nous avions sous-estimé à quel point il en avait besoin. Avec le recul, il aurait été plus simple de tout jeter et de tout reprendre à zéro, mais tant pis.

Quand nous avons commencé à retravailler dessus, nous avons réalisé qu’ajouter de nouvelles animations était loin de mettre en valeur les animations d’origine. Nous avons également retrouvé des techniques perdues qui n’avaient pas été terminées, notamment une attaque de type morsure. Alors, nous avons peaufiné ces techniques et attaques et avons fini par les ajouter au jeu.

Attaque chargée avant (haut) / après (bas)
Nouveau passage en état de rage

Nous avons retravaillé environ 80 % des animations. C’est bien plus que ce que nous avions décidé au départ, mais nous sommes ravis de l’avoir fait. Repasser sur les animations nous a permis de peaufiner certaines animations de Drask partagées comme les étourdissements. Au final, nous avons amélioré tous les Drasks des Îles ravagées. Tant qu’à faire, nous avons même amélioré l’intro du Drask Assombri ! Il reste encore des choses à faire, mais nous sommes ravis que les autres Drasks aient pu bénéficier de tous ces changements.

Balayage caudal avant (haut) / après (bas)
Entaille caudale avant (haut) / après (bas)

Nous avons rapidement réalisé que le Drask Sombre-orage amélioré méritait une nouvelle apparence à la hauteur de sa légende. Nous voulions que cette créature possède un caractère propre et qu’il se démarque des autres Drasks. Notre artiste concept a travaillé d’arrache-pied pour concevoir une esthétique unique et renforcer son côté féroce afin qu’il se démarque du reste de la meute. Il a collaboré avec nos animateurs pour développer de nouvelles animations et techniques afin de créer quelque chose qui va bien au-delà de ce que nous avions prévu au départ. C’est à ce moment-là que nous nous sommes dit : « nous avons créé le Drask ultime. Quand le Drask Sombre-orage se dresse sur ses pattes arrière, il impose le respect, bien plus que tous les autres Drasks que nous avions créés jusqu’ici. Nous savions que nous tenions notre Sombre-orage. »

L’avenir

Nous avons également un objectif bonus avec ces modifications, et il implique vos commentaires. Est-ce qu’arrêter de créer de nouveaux Behemoths de temps en temps pour peaufiner d’anciens affrontements vous paraît une bonne idée ? Nous voulons connaître votre avis ! En nous concentrant sur une relique du passé, nous espérons lancer le débat sur l’amélioration du contenu passé. Nous aimerions savoir si les Slayers apprécient ce type d’améliorations, et s’ils aimeraient en voir davantage à l’avenir.

Comme toujours, nous continuerons à prendre en compte vos commentaires sur ce Behemoth et ceux qui apparaîtront par la suite. Nous avons encore du travail et de l’équilibrage à faire concernant cet affrontement, alors n’hésitez pas à nous donner votre avis.

Au départ, le Drask Sombre-orage n’apparaîtra que lors de l’événement insulaire « La foudre qui sommeille » au Cap Furie sorti avec la version 1.7.1. À partir de la version 1.7.2, cette créature légendaire arpentera d’autres lieux des Îles ravagées, alors tenez-vous au courant pour ne rien manquer !