0.9.3: Set d'equipaggiamento e molto altro 0.9.3: Set d'equipaggiamento e molto altro
0.9.3: Set d'equipaggiamento e molto altro

0.9.3 in arrivo

Giovedì 5 Settembre rilasceremo un nuovissimo aggiornamento per Dauntless! La nuova versione che scaricherete includerà i tanto attesi set d’equipaggiamento salvabili, un chiaro rifacimento della schermata di creazione e una nuova, inusuale arma esotica: gli Astri Gemelli.

Per l’amor del Set

Vi è mai capitato di…

  • …imbarcarvi per una caccia con un insieme di celle sbagliate?
  • …portare con voi una granata incendiaria durante un’esplorazione ardente?
  • …non avere il tempo di trasmutare tutta la vostra armatura?
  • …dimenticarvi completamente di inserire una mod?

Se avete risposto sì ad almeno una di queste domande, allora questo aggiornamento fa al caso vostro!

I nostri nuovissimi set d’equipaggiamento vi permetteranno di salvare negli appositi slot la vostra attrezzatura per un massimo di 15 set in memoria, rendendo estremamente più semplice e veloce cambiare il vostro equipaggiamento (comprese le tanto sudate trasmutazioni) per adattarle alla singola caccia. Ogni slot salverà al suo interno armi, armature, celle, mod, trasmutazioni e molto altro.

Scopri di più sui set d’equipaggiamento qui.

Nulla si crea, nulla si distrugge, l’interfaccia si trasforma

Migliorare un pezzo d’equipaggiamento dovrebbe rappresentare una costante sfida, ma non perché non riuscite a capire i materiali necessari. Con questo aggiornamento, ogni materiale richiesto alla creazione o al potenziamento di un oggetto verrà chiaramente specificato, così come il modo per ottenerlo. Potreste inoltre notare due aggiunte largamente richieste alla lista degli oggetti sulla sinistra: il livello e gli slot celle. Questi due indicatori dovrebbero rendere più semplice dare una veloce occhiata al proprio armamentario per decidere cosa potenziare.

New Crafting UI
Per favore ignorare i numeri di test. Non abbiamo davvero tutte quelle archongemme.

Ci siamo anche spinti oltre, modificando il modo in cui veniva mostrato lo stato di un oggetto. Un pezzo di equipaggiamento che è pronto per essere potenziato ha ora dietro di sé una serie di frecce verso l’alto:

Upgrade Available
Pronta al potenziamento!

Al contrario, un oggetto che richiede altri materiali o un livello di maestria superiore mostrerà uno sfondo scuro “inattivo”:

Upgrade Requirements Not Met
Non pronta al potenziamento.

Infine, un pezzo d’equipaggiamento che ha raggiunto il livello 15 verrà contrassegnato da una trionfante stella:

Max Level
Un oggetto ineccepibilmente perfetto.

Mercanzia esotica

Avete scatenato terrore con l’Insaziabile. Avete assaporato il calore dell’Editto Lavico. Ora, scrivete il vostro destino negli Astri Gemelli.

Twin Suns

Il nostro primissimo paio di pistole esotiche alza la posta in gioco con un nuova tipologia di munizioni: le magnetobombe. Questi esplosivi dallo stampo tattico si agganciano ai Behemoth e possono essere detonati in massa per causare “un botto” di danno. Caricatele, premete il grilletto e ammirate estasiati la pila di numeri variopinti.

CONTRABBANDIERE D’ARMI

Gli Slayer non impazzivano all’idea di abbattere decine e decine di Behemoth solo per ottenere i materiali per un progetto esotico, per cui abbiamo deciso di tentare qualcosa di diverso per gli Astri Gemelli. A partire dalla patch 0.9.3, le nuove pistole esotiche saranno disponibili nel negozio di Lady Fortuna, la Lisca Clandestina. Come ogni altra arma, partiranno dal livello 1 e potranno essere potenziate fino al livello 15. Inoltre, esattamente come ogni altra arma, il potenziamento sarà limitato dai materiali a cui avrete accesso di volta in volta (traduzione: gli Astri Gemelli non sono una panacea universale da usare in ogni caccia. Guariscono solo la vostra malsana voglia di esplosioni.)

Gli Slayer potranno ottenere questo paio di pistole esotiche per 1000 Marchi d’argento.

Dov’è Wall… Zai?

L’ammiraglio Janek Zai, fidato furiere della flotta ostiense, ha finalmente messo su una vera e propria officina! Cercatelo nella piazza dei fabbri, a cavallo tra Moyra e Wils.