In breve
- L’aggiornamento delle pistole è previsto per il 26 agosto.
- Ci sono una revisione del processo di creazione, rifiniture di mira e visuale e miglioramenti della qualità di vita in arrivo.
- Per tutte le risorse utilizzate nella creazione di pistole precedenti all’aggiornamento 1.7.3 verrà garantito un rimborso completo.
La prima arma a distanza di Dauntless
Essendo la prima arma a distanza di Dauntless, il progetto originario delle pistole mirava a sfidare l’ingegno dei giocatori per mezzo del loro processo di creazione, e a offrire un oggetto dal fascino indiscusso a prescindere dal livello di abilità raggiunto.
A differenza delle altre armi, infatti, le pistole dovevano essere costruite con quattro diversi componenti (canne, caricatori, calci e prismi), e ognuno di essi poteva essere scambiato e ricombinato in mille modi, permettendo di personalizzare l’arma per adattarla al proprio stile di gioco preferito.
“Il nostro obiettivo era progettare un’arma unica dotata di un’ampia gamma di parti utili, e nella quale i giocatori potessero ampiamente investire man mano che salivano di livello”, racconta il game designer Dan “Dibs” Gibson. “In pratica, facendo rendere al massimo tutte le canne, i caricatori, i calci e i prismi, un giocatore ha sempre lo strumento giusto e più efficace per compiere la propria missione”.
Per mantenere i giocatori continuamente impegnati a confrontarsi con i Behemoth a distanza ravvicinata, per le pistole abbiamo ideato il concetto di “sovraccarica”, che spinge a entrare nella zona di pericolo, così da poter ottenere munizioni più potenti per le proprie armi. Insomma, uno scenario di rischio/ricompensa: meglio avvicinarsi per ottenere munizioni più potenti, correndo però il rischio di rimetterci la pelle? Oppure andare sul sicuro, ma sopportare una battaglia potenzialmente più lunga? La scelta è vostra, Slayer.
Sovraccarica, abilità di calci e caricatori e scelta dei prismi erano tutti fattori da tenere in considerazione per far rendere al massimo le pistole in battaglia.
Gli svantaggi di essere differenti
Per quanto ambiziose, le caratteristiche modulari delle pistole avevano alcune pecche. Ad esempio, il processo di creazione era più complesso di quello di molte altre armi.
Le opzioni di costruzione delle pistole erano decisamente più limitate in termini di effetti unici e slot per le celle. In particolare, le pistole non avevano accesso allo slot per celle prismatiche, uno slot versatile che permette l’implementazione di qualsiasi tipo di cella.
Per di più, si percepiva una mancanza di pistole graficamente distinguibili ottenibili da ciascun Behemoth.
Essendo un’arma basata su mira e angolazioni della telecamera, l’impossibilità di cambiare l’inquadratura della telecamera durante l’utilizzo delle pistole ha provocato una certa frustrazione.
Il rinnovamento
Alla luce di quanto detto, ci siamo messi al lavoro sulle pistole con tre obiettivi principali: semplificare il processo di creazione, rifinire mira e visuale della telecamera ed effettuare degli aggiustamenti al bilanciamento per migliorare l’esperienza complessiva di utilizzo.
Un nuovo modo di creare pistole
Per semplificare il processo di creazione delle pistole, abbiamo deciso di renderlo identico a quello di qualsiasi altra arma. Niente più parti: solo un blocco unico da creare come tale.
Dopo il lancio del rinnovamento avrete l’opportunità di mettere a punto la vostra collezione di pistole utilizzando le parti e le risorse rimborsate nuovamente presenti nel vostro inventario.
Chiunque abbia creato pistole prima dell’aggiornamento 1.7.3 riceverà rimborsi completi per tutti i materiali di creazione, compresi cuori aetherici e scudi spesi per l’aumento di potenza. Oltre a semplificare il processo, la nuova modalità di creazione delle pistole avrà costi minori in termini di risorse.
Come risultato della revisione del processo di creazione, potrete accedere a una serie completa di effetti unici per pistole e sfoggiare nuovissimi progetti cosmetici basati su ciascun Behemoth.
Un altro vantaggio della nuova modalità di creazione delle pistole è l’assenza di celle di mobilità bloccate. Con l’accesso a diversi slot per le celle (inclusi gli slot prismatici, sulle pistole leggendarie), le opzioni per personalizzare ulteriormente le celle delle nuove pistole aumenteranno a dismisura.
Rifiniture di mira e visuale
Abbiamo apportato miglioramenti al cursore generale della telecamera e aggiunto nuovi cursori opzionali per la modalità di mira. Il cursore generale della modalità di mira e le impostazioni dello zoom possono ora essere modificati indipendentemente dalla telecamera principale, permettendo una consapevolezza più completa dell’ambiente circostante durante la battaglia. Abbiamo anche aggiunto la possibilità di attivare/disattivare le vibrazioni dello schermo così da godere di una visuale più stabilizzata.
Per migliorare il feedback visivo, abbiamo modificato il reticolo di mira in modo che sullo schermo vengano fornite chiare indicazioni del livello di danno a seconda della posizione occupata: piccolo quando si è lontani da un Behemoth; medio all’interno della sua portata; e grande nel raggio della sovraccarica. Sarà visibile anche un ridotto reticolo grigio che informa quando l’obiettivo è troppo lontano e i colpi non infliggerebbero alcun danno.
Miglioramenti alla qualità di vita
Per aumentare il fascino delle nuove pistole, abbiamo apportato diversi miglioramenti alla qualità di vita, tra cui aumenti generali dei danni per i colpi di base e sovraccarichi, e aggiustamenti del bilanciamento per vari mod e caricatori. Per cifre e dettagli specifici, visitate 1.7.3 patch notes.
Uno sguardo al futuro
Dopo questo scoppiettante aggiornamento delle pistole, aspettatevene di nuove ad accompagnare il rilascio di ogni nuovo set di armi. Come tutte le altre armi, le pistole verranno incluse ogni volta che ci sarà un nuovo Behemoth da cacciare, uccidere e convertire in armi.
Monitoreremo questi cambiamenti ed effettueremo aggiustamenti per assicurare che le nuove pistole siano bilanciate e alla pari con le altre armi.
Quando posso giocarci?
Il rinnovamento delle pistole di Dauntless avrà inizio giovedì 26 agosto e farà parte dell’aggiornamento 1.7.3.
1.7.3 - Giustizia di Ostigaard
Visitate l’Ammiraglio Zai a Ramsgate per iniziare a creare nuovissime pistole!
Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate. A partire da giovedì, una volta intrapreso il rinnovamento delle pistole, attenderemo i vostri feedback su Twitter, Reddit, e Discord.