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Stato di Dauntless:
Omnicelle

Gli esordi: divisione cellulare

Un vero Slayer conosce la forza delle celle. Fin dagli esordi, sono state utilizzate per creare e sostenere stile di gioco ed efficacia dei giocatori, che le usavano per massimizzare le abilità da Slayer e ottenere il maggior danno al secondo possibile. Tuttavia, con il passare del tempo, il sistema delle celle si è scontrato con un muro. C’erano delle meta build predominanti che rubavano la scena a tutte le altre: Sangue freddo e Disciplina erano le scelte della maggior parte dei giocatori esperti. E noi volevamo affrontare questo problema, così da aggiungere più varietà al nostro gameplay.

Le omnicelle non sono state la prima soluzione che abbiamo ideato. All’inizio, si parlava di rivedere completamente il sistema delle celle con le cosiddette Celle 2.0: l’obiettivo era quello di setacciare ogni cella e riequilibrarle una a una per aumentarne la diversità. Ma dopo esserci messi all’opera ci siamo resi conto che non era la soluzione che stavamo cercando. Il bilanciamento delle celle esistenti è una questione ancora aperta (e che affronteremo), che tuttavia non costituiva il nucleo del problema che volevamo risolvere.

All’inizio, c’erano cinque categorie di celle, e tutte aggiungevano bonus passivi. Poiché si trattava di bonus numerici, i giocatori capivano subito quali fossero quelli ottimali, e nessun processo di regolazione poteva impedire che i migliori venissero sempre usati insieme. Così, ci siamo resi conto di dover sviluppare ulteriormente il nostro sistema di celle ed esplorare nuove opzioni che andassero oltre i bonus passivi.

Tentativo: mitosi cellulare

Abbiamo iniziato a parlare di sottoclassi. Ci domandavamo cosa sarebbe successo se avessimo introdotto un nuovo e potente slot per le celle che avesse definito la build di un giocatore e il suo modo di affrontare un combattimento. Poi, finalmente, questo concetto ha preso vita nelle omnicelle, celle uniche che avrebbero offerto ai giocatori una forte meccanica attorno alla quale costruire le proprie altre celle. Questo nuovo approccio non riguardava tanto il bilanciamento granulare delle celle esistenti, quanto la scoperta delle nuove fantasie dei giocatori e la loro realizzazione. Ogni omnicella iniziava con una forte “dichiarazione di fantasia” intesa a guidarne lo sviluppo.

  • Disciplina - “Voglio mettere alla prova le mie abilità e correre forti rischi; il pericolo è il mio mestiere.”
  • Bastione - “Voglio sperimentare con le meccaniche dello scudo per ricavarne versatilità difensiva e offensiva.”
  • Sangue freddo - “Voglio essere indistruttibile.”

Queste dichiarazioni sono state sviluppate nel set iniziale di omnicelle. Chiaramente, per noi è solo l’inizio: vogliamo incrementare regolarmente il numero di omnicelle, con l’obiettivo di creare un’ampia selezione di stili di gioco praticabili in grado di modificare in maniera significativa il modo in cui i giocatori affrontano i combattimenti.

Sistemi / Combattimento / Equipaggiamento / Anteprima Espandi il tuo arsenale con le omnicelle

Dal lancio delle omnicelle, abbiamo imparato un paio di cosucce. A oggi, Sangue freddo è l’omnicella con cui i giocatori si equipaggiano più comunemente, mentre Disciplina e Bastione sono al secondo posto. Vogliamo bilanciare questa situazione per assicurare una divisione più equa su tutta la linea. Mentre il gioco prosegue, non aspettatevi solo nuove omnicelle, ma anche una messa a punto di quelle esistenti.

E già che parliamo di nuove omnicelle…

Uno sguardo al futuro: meiosi cellulare

La nostra omnicella successiva è Tempesta.

  • Tempesta - “Voglio un’estrema mobilità per saettare dentro e fuori dal pericolo e attaccare ad alta velocità.”

I giocatori che si equipaggiano con Tempesta otterranno uno scatto fulmineo, che consentirà loro un rapido riposizionamento sul campo di battaglia. Vogliamo che questi giocatori si muovano costantemente intorno al loro avversario, puntando ai punti deboli prima di riposizionarsi. Tempesta uscirà nella patch 1.7.3, ma con la nostra prossima cella, nome in codice Oscurità, vogliamo spingerci persino oltre.

  • Oscurità - “Voglio fare della mia stessa salute un’arma d’attacco.”

L’omnicella Oscurità mira a esplorare il tema della corruzione da aether oscuro. L’idea è quella di permettere ai giocatori di acquisire potere, ma a un prezzo elevato. Stiamo ancora effettuando degli esperimenti sulle funzioni di questa meccanica e non vediamo l’ora di poter condividere di più. Mentre ci avviciniamo alla Mietitura Oscura di questo autunno, manterremo aggiornata la comunità di Dauntless.

Ok, ma oltre a Oscurità? Beh, vogliamo aggiungere almeno un’omnicella a stagione. L’obiettivo è quello di continuare ad aumentare le opzioni valide fino a quando non avremo un ricco assortimento di omnicelle tra cui scegliere. Una volta raggiunto il punto in cui i giocatori sentiranno di avere opzioni a sufficienza, smetteremo di crearne di nuove. Non sappiamo quale sarà il numero finale, ma sappiamo che tutti i giocatori devono poter trovare uno stile di gioco adatto a loro. Stiamo esplorando opzioni di omnicelle che aumentano l’efficacia delle granate, concedono bonus ad altri Slayer… e non solo. Infatti, abbiamo percepito il desiderio dei giocatori di avere un ruolo di sostegno in Dauntless, e attualmente stiamo ragionando su come procedere in tal senso.