Centinaia di piedi al di sotto dell’aeronave, il segnale dell’ultima lanterna da Slayer crepitò e scomparve. Heller, il nostromo, si accigliò tracciando il punto di estrazione. Quelli erano gli unici momenti in cui si sentiva utile.
Pur non potendo brandire la sua spada o indossare la sua Piastra Fiammeggiante, il nostromo poteva ancora rendersi utile: se non poteva stare al fianco di coloro che lottavano per le Isole, allora avrebbe vegliato su di loro. E se quegli Slayer avessero fallito, come è successo oggi, allora si sarebbe assicurato che quella non fosse la loro ultima caccia, Se avesse corso contro il tempo, avrebbe potuto riportarli a casa vivi.
Le nuvole si aprirono e si dispersero mentre l’aeronave si abbassava, illuminando l’isola sottostante. Sul ponte, la lanterna del nostromo pulsava: gli Slayer erano vicini.
Non era troppo tardi per essere un eroe.
LA FORMA DEL PERICOLO
Vedi quel triangolo? Quello con una percentuale che cresce lentamente? Quello è il tuo Indicatore di Pericolo: ti permette di capire quanto manca prima che tu e la tua squadra diventiate parte integrante del paesaggio dell’isola.
Oggi ti insegneremo come leggerlo.
BASSO È BENE, ALTO È MALE
Se non ti interessano tecnicismi, scrivi questa cosa su un foglietto e tienilo vicino al tuo schermo:
La percentuale è bassa? Ottimo! È alta e in aumento? Sei nei guai! È al 100%? Inizia a chiederti: chi firmerà il tuo gesso integrale?
SONO STATI COMMESSI DEGLI ERRORI
L’Indicatore di Pericolo salirà, non puoi farci nulla. Anche se ti nascondi dai Behemoth o passi il tempo a raccogliere fiorellini, vedrai quella percentuale salire lentamente fino a 100. Perchè? Perchè ti trovi su un’isola con una bestia che si nutre di aether e trucida uomini: è pericoloso per definizione.
Il tempo non è l’unico fattore che fa aumentare il livello di pericolo, la percentuale aumenterà anche:
- Lottando contro un Behemoth. Il livello di pericolo salirà più velocemente se sei in combattimento, questo perché combattere è pericoloso.
- Svenendo. Quando cadi, il pericolo si alza. Occhio a quei colpi di coda.
- Non rianimando uno Slayer abbattuto. Più a lungo rimani a terra, più pericolo accumulerai. Prendi un altro foglietto e scrivi “Slayer ↓ = Pericolo ↑”.
Riassumendo: fare cose pericolose fa aumentare il livello di pericolo. Pianifica di conseguenza.
CHE LA GUARIGIONE ABBIA INIZIO
Come puoi abbassare il livello di pericolo? Anche se la miglior strategia è quella di non farlo salire, ci sono un paio di modi per salvare la situazione:
- Far fuggire un Behemoth. Costringere un Behemoth a scappare abbasserà il livello di pericolo di un bel po’, può anche farlo scendere quando è al massimo.
- Rianimando uno Slayer abbattuto. Rianimare un compagno di squadra vale doppio: non solo annulla un po’ del pericolo guadagnato dalla loro sconfitta (ben fatto STEPHEN), impedisce anche ai loro corpi non-rianimati di accumulare altro pericolo.
COSA SUCCEDE AL 100%?
Lascia alcuni corpi sul campo, portati una spada da allenamento in una caccia allo Shrowd, o altrimenti non riuscirai ad impressionare i tuoi amici, e vedrai l’Indicatore di Pericolo al 100%. Ora sei nei guai. Ecco cosa succede quando il pericolo è al massimo:
- La rianimazione non funziona più. Se vieni abbattuto al 100% di pericolo, i tuoi compagni non potranno rianimarti. Continuerai a respirare terra finché il pericolo non calerà o finché non ti rianimerai da solo.
- Il Behemoth farà più male. I Behemoth ottengono un bonus al danno quando il pericolo è al 100% e ti colpiranno come un treno omicida a prova di Suplex.
Fortunatamente, il 100% non è (necessariamente) la fine: se uccidi il Behemoth prima che ti travolga, o se riesci a farlo fuggire, puoi far calare la percentuale anche se al massimo. Assicurati solo di rianimare i tuoi compagni prima che salga di nuovo.
RIANIMA E VINCI
Ora che sai come funziona l’Indicatore di Pericolo, cambierai modo di giocare? Posta i tuoi appunti sulle strategie e il tuo IGN di Dauntless su Twitter con #DauntlessDangerMode.