エキサイティングな新コンテンツ
スレイヤー諸君、我々はパッチ1.9.3をプレイしてもらっていることを非常に嬉しく思っている!ライトバウンドコシャイのハントや、強力な新オムニセル「熟練」でのサポートの役割を研究してくれているだろうか?これら両方の追加要素の詳細、島のアップデート、グライダーチャレンジなどの情報については最新のブログ記事とパッチノートをチェックしてほしい。
今回のコンテンツのローンチと共に、少し時間を取って、諸君と2022年に浮遊諸島に何をもたらそうとしているかの計画についてお話したいと思う。
エスカレーション再登場
その通り!現状では光エスカレーションの探索を5月下旬にはお届けできる見込みだ。開発チームはエスカレーションの主要な体験を犠牲にすることなく、非常にクールな方法でこのエスカレーションをオリジナルなものにすることに取り組んでいる。
ベテランスレイヤーの諸君は、昨年エスカレーションが完全にサイクルしなかったことを覚えているかもしれない。その代わりに、狩猟場に中枢ベヒモスとそのレジェンダリー装備を登場させた。我々の期待通りに、そのコンテンツは多くのプレイヤーたちに楽しんでもらうことができた。クロノヴォアは最も多くハントされた中枢ベヒモスだった。その結果を鑑みて、狩猟場のコンテンツにより力を入れることとなったのだ。
チームとして、長続きする基本プレイ無料の戦闘RPGを開発するにあたって学べることをすべて学びたいと考えている。なので、機会があれば新しいことに挑戦することは重要なことだった。
本年はベータ版から数えてドーントレスが3年目を迎えるにあたり、コミュニティが望んでいることが分かっていることにより注力したいと考えている。そしてそれには光エスカレーションでエスカレーションのサイクルを完成させることも含まれている。
今年は諸君と一緒にドーントレスを作っていくことがすべてとなるのだ。
これまでで最高のドーントレスを
毎シーズン、我々はスレイヤーの諸君にエキサイティングなパッチをお届けすることを目標としている。これまでは、ほぼすべてのパッチで何かしらの新しい要素を登場させることを試みてきた。それにより、新コンテンツと改修が必要な旧システムの両方に注力しなければならないことに繋がった。
今年は、各シーズンの大型リリースに新コンテンツが含まれていて、その他のシーズン中のパッチではすでにゲームに実装されているものを大幅に修正または改善するものになっていることに気づいているかもしれない。このアプローチによって、しばらく手がつけられていなかったフィードバックに関しても対処するための大きな一歩を踏み出すことにポジティブな影響が出るだろう。 例えば光エスカレーションの後は、デザインチームは既存の戦闘を改修し、様々な戦闘に影響のあるベヒモスの問題に取り組む予定だ。
今後について
上記の計画については次回のドーントレス開発情報でより詳しく触れるぞ。さらに、長期間エンドコンテンツとなっている試練やヒーロー級エスカレーション、そして今年後半に登場するかもしれない新モードについての計画についてお話したいと思っている。