O Vendedor de Células não é a única coisa que os Slayers podem procurar na atualização 0.5.5. Também estamos aplicando o seu feedback ao nosso trabalho para grandes melhorias do matchmaking! Sabemos que os Slayers querem um tempo de carregamento mais rápido, mais flexibilidade de customização, grupos coesos e uma escala de caça confiável, nós entregaremos em todas as frentes.
Tirando uma Carga Pesada
Slayer não precisarão mais esperar em seu aeronavio enquanto esperam que outros jogadores se juntem à sua caçada.
Em vez disso, você poderá perambular pela cidade enquanto nós te colocamos em um grupo. Mude de estilo com o Gregario, faça uma aventura pelos telhados ou uma melhoria em seu equipamento! O jogo lhe informará quando uma partida estiver disponível. E então, você pode escolher se está pronto ou não para a caçada. Além disso, Slayers não sairão mais em caçadas solo exceto se especificamente escolherem pular o matchmaking.
Nós também estamos reduzindo a quantidade de telas de carregamento que Slayers tem de ver. Fundamentalmente, isso quer dizer mais tempo caçando e menos tempo esperando.
Estilos Sincronizados de Caçada
Todos os jogadores levam seus próprios e distintos estilos de combate e de customizações para as caçadas em que embarcam. Se expressar e expor o que você já alcançou é uma grande parte de Dauntless. Mas e se você quiser coordenar suas animações de chegada para que você e seu grupo se pareçam mais com um esquadrão radical de tartarugas ninjas invadindo a cena? Ou sincronizar as cores de seu estandarte antes de chegar na ilha?
Boas novas: você poderá transmogrificar o seu equipamento, mudar suas células, e alterar seus cosméticos no aeronavio antes de sair rumo à caçada. Experimente!
Não Disforme a Banda
Um dos motivos pelos quais focamos tanto em jogabilidade cooperativa é acreditarmos na capacidade dos games de aproximar pessoas.
Agrupar-se com amigos é uma boa forma de caçar, e nós temos trabalhado para garantir que estes grupos continuem firmes. Com o OB 0.5.5, grupos pré-formados serão capazes de usar o chat /party durante caçadas sem alertar companheiros de preenchimento. Nós também corrigimos alguns erros que faziam com que grupos se disformassem após caçadas ou que causavam dificuldades de reencontrar-se durante tentativas de reformação. Nós continuaremos a suavizar as coisas daqui pra frente.
Adicionalmente, nós estamos resolvendo alguns erros que causavam problemas ao escalar a dificuldade de Behemoths. A dificuldade das caçadas mudam dependendo da quantidade de Slayers na caçada. Antes dessa atualização, se Slayers desconectassem durante o matchmaking ou enquanto carregavam a caçada podia estragar todo o balanceamento e criar lutas injustas.
Melhorias em nossos sistemas devem prevenir que isso aconteça a partir da versão OB 0.5.5. Nós sabemos que conexões de internet não são muito estáveis, e estamos trabalhando para mitigar o impacto que isso pode causar em jogadores do Dauntless.
β de βeta
Os gremlins que vivem nos confins dos fios de internet são criaturas instáveis. Um momento estão entregando lutas perfeitas com Slayers em continentes diferentes e no outro eles derrubam todos os packets na trituradora do cyber-espaço.
Depois de um regime de alimentação estrito (então, tipo, se Dauntless funciona em todos os fuso horários depois de qual meia noite eles não podem comer?) e uma abstenção de água, nós achamos que conseguimos domesticar esses bichanos bugados. Mas tratando-se de coisas deste tipo, nunca podemos ter certeza absoluta.
Deixe-nos saber se você passar por irregularidades enquanto estiver jogando ou se sua experiência melhorar. Nós também adoraríamos ouvir o seu feedback sobre o novo fluxo de matchmaking.
Nosso trabalho por aqui ainda não acabou, mas estamos feliz em trabalhar duro para tornar Dauntless um jogo online melhor. Obrigado por fazer parte do processo.