Вкратце
- Обновление репитеров произойдёт 26 августа.
- Вас ждут переработка процесса создания, улучшение прицеливания и камеры и общие улучшения качества.
- Все ресурсы, использованные на создание репитеров до 1.7.3, будут возвращены в полном объёме.
Первое огнестрельное оружие в Dauntless
Будучи первым огнестрельным оружием в Dauntless, репитеры должны были испытать находчивость игроков при создании оружия и предложить достойный вариант для всех уровней навыков.
В отличие от другого оружия, репитеры нужно было создавать из четырёх различных компонентов: ствола, патронника, рукояти и призмы. Каждый из компонентов можно было заменить, составляя различные комбинации и настраивая билд под любимый стиль игры.
«Мы очень хотели создать уникальное оружие со множеством полезных деталей, в которые игроки с удовольствием вкладывали бы силы и ресурсы по ходу игры, — рассказывает игровой дизайнер Дэн «Дибс» Гибсон. — Грубо говоря, если ты максимально улучшил все стволы, рукояти и патронники, у тебя всегда под рукой будет самое подходящее и эффективное оружие».
Чтобы удержать игроков в непосредственной близости от Чудовищ, мы придумали перезарядку с усилением. Чтобы получить усиление, игроки были вынуждены приблизиться к цели на опасное расстояние, однако получали более мощные боеприпасы (так называемый баланс риска и награды). Готовы рискнуть здоровьем и подобраться поближе ради мощных боеприпасов? Или же хотите остаться в безопасности, но значительно продлить сражение? Выбор за вами.
Если вы хотели создать максимально эффективные репитеры, вам нужно было учитывать перезарядку с усилением, способности рукояти и патронника, а также выбор призмы.
Минусы уникальности
Амбициозные, в высшей степени настраиваемые и модульные характеристики репитеров имели свои минусы. Процесс создания репитеров был намного сложнее, чем у остального оружия.
Возможности билдов с репитерами были гораздо ограниченнее, что касалось уникальных эффектов и ячеек для генов. В частности, у репитеров не было ячейки для призматического гена, предполагающей возможность использовать ген любого типа.
Также наблюдалась нехватка уникальных обликов для репитеров, которые можно было бы получить с каждого Чудовища.
Поскольку репитеры полагаются на прицеливание и углы обзора, невозможность изменить поле зрения камеры при стрельбе вызывала понятный дискомфорт.
Обновление
Учитывая всё вышеизложенное, мы подошли к обновлению репитеров с тремя основными целями: упростить процесс создания, улучшить прицеливание и поле зрения камеры и скорректировать характеристики для общего улучшения качества.
Новый способ создания репитеров
Чтобы упростить создание репитеров, мы сделали этот процесс таким же, как и для остального оружия. Больше никаких деталей, только цельный комплект, создаваемый с нуля.
После выхода обновления у вас будет возможность настроить свою коллекцию репитеров, используя возвращённые в инвентарь детали и ресурсы.
Все игроки, создавшие репитеры до 1.7.3, получат материалы обратно в полном объёме, в том числе эфирные сердца и рамы, потраченные на всплеск мощи. Помимо упрощённого процесса, создание репитеров теперь будет расходовать меньше ресурсов.
В результате переработки создания репитеров вам откроется доступ к полному набору уникальных эффектов и абсолютно новым обликам, основанным на каждом из Чудовищ.
Ещё одно преимущество нового способа создания — для репитеров теперь открыта ячейка гена мобильности. Благодаря доступу к различным ячейкам для генов (в том числе призматическим ячейками на легендарных репитерах) у вас появится гораздо больше возможностей дальнейшего подбора генов для новых репитеров.
Улучшение прицеливания и камеры
Мы улучшили общий ползунок поля зрения и добавили несколько дополнительных ползунков в режиме прицеливания. Настройки поля зрения и приближения в режиме прицеливания теперь можно настроить отдельно от основной камеры, что позволяет лучше ориентироваться на поле боя. Мы также добавили переключатель дрожания экрана для тех, кому нравится стабильное изображение.
Для лучшего визуального отображения мы подправили перекрестие прицела. Теперь у вас на экране появится понятный индикатор уровня урона в зависимости от вашего положения: низкий урон, когда вы далеко от Чудовища, средний урон на среднем расстоянии и высокий урон, когда вы в зоне перезарядки с усилением. Маленькое серое перекрестие означает, что вы слишком далеко от цели, и ваши выстрелы не нанесут урона.
Общие улучшения качества
В пользу новых репитеров говорит и ряд общих улучшений, в том числе увеличение урона обычных и усиленных выстрелов и балансировка различных модов и патронников. Более подробную информацию и точные цифры вы найдёте здесь: 1.7.3 patch notes.
Планы на будущее
После этого обновления репитеры полностью сравняются в правах с остальным оружием. Можете быть уверены, что репитеры будут входить в каждый последующий комплект оружия, получаемый при выслеживании и сражении нового Чудовища.
Мы обязательно будем отслеживать результаты нововведений и вносить коррективы, чтобы сохранить баланс между репитерами и остальным оружием.
Когда я смогу поиграть?
Обновление репитеров Dauntless станет доступно в четверг, 26 августа, в рамках обновления 1.7.3.
Навестите адмирала Зая в Рамсгейте, чтобы приступить к созданию новеньких репитеров!
Как и всегда, нам важно ваше мнение. Как только обновление репитеров станет доступно, мы будем следить за вашими отзывами на наших площадках: Twitter, Reddit и Discord.