Verändere deine Erlegetechnik<br/>mit Kettenklingen Verändere deine Erlegetechnik<br/>mit Kettenklingen
Verändere deine Erlegetechnik
mit Kettenklingen

Zusammenfassung

  • Die Kettenklingen-Aktualisierung kommt am 2. Dezember.
  • Du kannst rollenzentrierte Kombo-Änderungen, Verfeinerungen von Spezialangriffen und Mods und Quality-of-Life-Verbesserungen erwarten.
  • Eine neue Kombo fügt den Kettenklingen die Wundschaden-Fähigkeit hinzu.

Stilvolle Schlichtheit

Die Kettenklingen gehören zu den legendärsten Waffen in Dauntless. Sie sind für ihre hohe Mobilität und Angriffsgeschwindigkeit bekannt und deshalb eine beliebte Wahl bei alten und neuen Slayern.

Kettenklingen sind sehr vielseitig und merklich stilvoll. Aber die Manöverauswahl der Kettenklingen, ihre Spezialangriffe und ihre Mods waren recht einfach gestrickt und haben die Vielseitigkeit im Kampf nicht sehr gefördert, wenn man sie erst einmal gemeistert hatte. Viele von euch hatten nur eine “gute” Kombo und einen “guten” Spezialangriff, den ihr am Ende immer benutzt habt.

Die Aktualisierung

Um das Erlegen mit Kettenklingen attraktiver zu gestalten, haben wir beschlossen, dieser heißgeliebten Waffe eine ausgiebige Aktualisierung zukommen zu lassen. Dazu gehörte auch, jeder Kombo eine Kampfrolle zuzuweisen, die Spezialangriffe und Mods auszubalancieren und zu verfeinern, um effektivere und wirkungsvollere Build-Optionen zu bieten, sowie mehrere Quality-of-Life-Anpassungen.

Schauen wir uns doch mal die ganzen aufregenden Veränderungen an, die auf euch warten!

Waffenmechaniken

Aethermeter-Erzeugung

Für jeden einzelnen Angriff wird jetzt eine festgelegte Meterladung erzeugt.

Vorher war die Meterladung relativ unvorhersehbar, da sie auf dem verursachten Schaden basierte. Durch dieses System kam es manchmal zu Situationen, in denen es unmöglich wurde, mit Angriffen das Aethermeter aufzuladen, zum Beispiel während des Kampfes gegen einen abgeschirmten Boreus.

Momentum

Die kleinen Punkte unter dem Aethermeter haben jetzt einen offiziellen Namen – Momentum.

Ihre Funktion hat sich nicht verändert. Du erhältst sie weiterhin, indem du dein Aethermeter füllst, und nutzt sie, um Spezialangriffe auszuführen.

Manöver und Kombos

Klingenschnitt (Leicht-Leicht-Leicht-Leicht-Leicht)

Die klassische leichte Kombo hat sich nicht verändert, verfügt jetzt aber über die beste Aethermeter-Erzeugungsrate von allen Angriffen. Triff mit jedem Angriff dieser schnellen Kombo, um dein Aethermeter komplett aufzuladen. Für ein volles Aethermeter erhältst du 1 Momentum.

Klingenwirbel (Leicht-Leicht-Leicht-Schwer(halten)-Leicht)

Klingenwirbel

Der Klingenwirbel rückt als beliebteste Schadenskombo der Kettenklingen in einen neuen Fokus. Mit dieser Kombo kannst du eine große Zahl kräftiger Treffer landen, wenn du den richtigen Moment erwischst. Vorher konntest du, wenn sich der bekämpfte Behemoth während der Kombo auch nur ein kleines Stück bewegte, nicht mehr treffen, da du während der Ausführung der Kombo unbeweglich warst. Jetzt kannst du gehen und dich langsam drehen, während du die Klingen wirbelst, um deinen Angriff fortzuführen.

Wir haben den Gesamt-Schadensausstoß erhöht und die Ausdauerkosten dieser Kombo verringert, sodass die tatsächliche Anzahl der Treffer des Wirbelangriffs zwar leicht gesunken ist, die Kombo aber effizienter ist als zuvor.

Der letzte leichte Angriff nach dem Wirbel kann auch zum dritten leichten Angriff von Klingenschnitt oder dieser Kombo selbst werden, sodass du eine Chance hast, dich schnell für einen weiteren Versuch in Position zu bringen oder schnell zusätzliche Aufladung für das Aethermeter zu erzeugen.

Zerfleischender Ansturm (Schwer-Schwer-Schwer)

Zerfleischender Ansturm

Kettenschleuder wurde durch die neue Kombo Zerfleischender Ansturm ersetzt, eine Reihe brutaler Angriffe aus nächster Nähe, die Wundschaden verursachen. Bislang war der Kriegsspeer die einzige Waffe, der die Fähigkeit innewohnte, Wunden zu verursachen. Wir haben dieser Kombo die Verwundungsmechanik hinzugefügt, um den Schadensarten, die die Kettenklingen verursachen können, etwas mehr Vielfalt zu verleihen.

Kettenzug (vorwärts+Schwer) – NEU

Kettenzug

Der Kettenzug wurde von den Spezialangriffen Tanz des Schnitters und Unstillbarer Tanz getrennt, um zu einem Grundelement des Kettenklingen-Manöversets zu werden. Ihn zum Teil des Basis-Manöversets zu machen führt zu mehr Flexibilität und hängt nicht von dem Spezialangriff ab, den du ausgerüstet hast.

Drücke, während du von einem Behemoth entfernt bist, gleichzeitig in eine Richtung und auf Schwerer Angriff, um deine Ketten vorwärts zu schleudern und dich auf das Ziel zuzuziehen.

Schwingende Klingen (Leicht-Leicht-Schwer-Leicht) – ENTFERNT

Wir wollten, dass jede Kombo im Kampf eine spezifische Rolle spielt. Als wir die Kombos aufgefrischt haben, mussten wir feststellen, dass es für Schwingende Klingen keine Nische gab, die nicht bereits von einer anderen Kombo ausgefüllt wurde, also haben wir beschlossen, sie zu entfernen.

Spezialangriffe

Tanz des Schnitters

Zusätzlich dazu, das Kettenzug-Manöver von diesem Spezialangriff zu trennen, haben wir auch die Mechanik angepasst, über die sie Momentum erzeugt.

Lass dem Abstoßen einen Leichten Angriff folgen, um wieder heranzustürmen, was 1 Momentum aufbraucht.

Lass einen Schweren Angriff folgen, um sämtliches Momentum aufzubrauchen und einen Kettenschlag auszuführen, wobei der Schaden für jedes verbrauchte Momentum stark erhöht wird.

Die Änderungen verleihen diesem Spezialangriff einige taktische Entscheidungen. Willst du sie benutzen, um Angriffen auszuweichen und dich umzupositionieren, während du deine Ausdauer schonst? Oder willst du dein Momentum für einen schweren Schlag aufsparen, der den Behemoth eventuell im entscheidenden Moment betäubt? Du hast die Wahl, Slayer.

Unstillbarer Tanz

Wir haben für Unstillbarer Tanz einige Kettenzug- und Momentum-Mechanik-Änderungen vorgenommen, wie auch bei Tanz des Schnitters.

Zusätzlich bieten die erzeugten Heilungskugeln Slayern, die auf volle Gesundheit geheilt werden, jetzt einen Schadensbonus (oder auch Slayern mit voller Gesundheit, wenn niemandem Gesundheit fehlt).

Grausamer Kluftschlag

Grausamer Kluftschlag

Dieser Spezialangriff behält die Fähigkeit bei, mit Unverwundbarkeit durch Behemoths zu teleportieren, hinterlässt aber eine Schaden-über-Zeit-Schwächung auf dem Teil, der vom Angriff getroffen wird. Wenn diese Schwächung abläuft, verursacht sie zusätzlichen Schaden für jede weitere Schwächung dieser Art, die gleichzeitig aktiv ist. Mit sorgfältigem Timing und gutem Zielen kannst du mit dieser Spezialfähigkeit heftigen Schaden verursachen.

Mods

Gezackte Klingen

Diese Mod verleiht deinen Leichten Angriffen eine Chance, den Wundschaden deiner nächsten Zerfleischender-Ansturm-Kombo zu erhöhen.

Leichte Kette

Zusätzlich dazu, dass sie die Länge deiner Ketten für Manöver wie Klingenwirbel und Kettenzug erhöht, erhöht diese Mod auch den Schaden von Kettenzug und füllt das Aethermeter zusätzlich auf, wenn er trifft. Das macht sie perfekt für Kämpfe gegen schnelle, bewegliche Behemoths wie Kharabak und Rezakiri.

Zerstörungsklingen

Der Schadensbonus wirkt sich jetzt auch auf Schergen und Fauna sowie von Behemoth erstelle Objekte aus. Du erhältst 1 Momentum, wann immer du eine dieser Kreaturen oder eines dieser Objekte zerstörst.

Wann kann ich damit spielen?

Die Dauntless-Kettenklingen-Aktualisierung wird am Donnerstag, dem 2. Dezember als Teil unseres 1.8.3-Updates veröffentlicht.

Patchnotes 1.8.3 - Ruf zu den Waffen

Mach dich bereit, deine Erlegetechnik mit aktualisierten Kombos, Spezialangriffen und Mods zu verändern. Ob du ein Veteran der Kettenklingen mit deinem Hauptcharakter bist oder dir die Waffe ganz neu ist, sorge damit für etwas (Klingen-)Wirbel und sag uns, was du von ihnen hältst! Wir halten auf Twitter, Reddit und Discord nach eurem Feedback Ausschau.