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Modifier votre façon de combattre
aux chaînes-lames

En bref

  • L’actualisation des chaînes-lames débarque le 2 décembre.
  • Attendez-vous à des changements de combo par rôle, à des ajustements concernant les mods et les capacités spéciales et à des améliorations pratiques.
  • Un nouveau combo permet désormais aux chaînes-lames d’infliger des dégâts mutilants.

Style et simplicité

Les chaînes-lames sont l’une des armes les plus emblématiques de Dauntless. Connues pour leur mobilité et leur vitesse d’attaque élevées, elles sont un choix populaire parmi les Slayers en herbe ou aguerris.

Les chaînes-lames sont très polyvalentes et stylées. Cependant, leurs techniques, capacités spéciales et mods étaient plutôt simples et ne poussaient pas réellement à la diversité une fois qu’ils étaient maîtrisés. La plupart d’entre vous n’utilisiez qu’un seul combo et qu’une seule capacité spéciale.

L’actualisation

Pour rendre les combats aux chaînes-lames plus attrayants, nous avons décidé d’offrir une actualisation complète à cette arme très populaire. Pour cela, nous devions fournir à chaque combo un rôle au combat, équilibrer et affiner les capacités spéciales et les mods pour permettre des choix de builds plus efficaces, mais aussi implémenter diverses améliorations pratiques.

Découvrons plus en détail toutes ces nouvelles modifications qui vous attendent !

Mécaniques des armes

Remplissage de jauge

Chaque attaque individuelle génère désormais une quantité fixe de jauge.

Auparavant, le remplissage de jauge était assez imprévisible, car il était basé sur les dégâts infligés. Ce système pouvait engendrer des situations où il devenait impossible de remplir la jauge avec des attaques comme par exemple lors du combat contre un Boreus protégé.

Inertie

Les petits points sous la jauge d’arme ont désormais un nom officiel : points d’inertie.

Leur fonctionnalité reste inchangée. Vous les obtenez en remplissant votre jauge, et ils servent à lancer des capacités spéciales.

Techniques et combos

Coup tranchant (Léger-Léger-Léger-Léger-Léger)

Le combo léger classique n’a pas changé, mais il peut désormais se targuer d’être le meilleur générateur de jauge de toutes les attaques. Si chacun des coups de ce combo touche sa cible, votre jauge sera complètement remplie. Une jauge remplie vous donne 1 point d’inertie.

Vrille-lame (Léger-Léger-Léger-(maintenu)Puissant-Léger)

Vrille-lame

Vrille-lame obtient une nouvelle attaque concentrée dans le cadre du combo de dégâts des chaînes-lames. Ce combo vous permet d’infliger un grand nombre de coups puissants si vous saisissez l’opportunité. Auparavant, si le Behemoth que vous attaquiez se déplaçait ne serait-ce qu’un peu lors de votre combo, vous ne pouviez plus le toucher, car vous étiez bloqué dans votre enchaînement. Désormais, vous pouvez vous déplacer et vous tourner lentement tout en faisant tourner vos lames pour continuer d’attaquer.

Nous avons accru les dégâts généraux et réduit la consommation d’endurance de ce combo. Alors, même si le nombre de coups de cette attaque tournoyante a été réduit, vous verrez très vite qu’elle a gagné en efficacité.

La dernière attaque légère après le coup tournoyant peut également s’enchaîner avec la troisième attaque légère de Coup tranchant ou de ce combo, ce qui vous permet de vous repositionner pour retenter votre chance ou de remplir rapidement votre jauge.

Coups lacérants (Puissant-Puissant-Puissant)

Coups lacérants

Jet de chaînes a été remplacé par le nouveau combo Coups lacérants, une série d’attaques brutales à courte distance qui infligent des dégâts mutilants. Jusqu’à maintenant, l’aetherolance était la seule arme possédant la capacité inhérente d’infliger des blessures. Nous avons ajouté la mécanique de blessure à ce combo pour apporter davantage de variété aux types de dégâts pouvant être infligés avec des chaînes-lames.

Chaîne attractive (avant+Puissant) - NOUVEAU

Chaîne attractive

Chaîne attractive a été séparée des capacités spéciales Danse de la Faucheuse et Danse insatiable pour devenir la base d’un ensemble de techniques de chaînes-lames. Ceci apporte davantage de flexibilité et permet de ne plus dépendre de la capacité spéciale dont vous avez choisi de vous équiper.

Quand vous êtes loin d’un Behemoth, appuyez simultanément sur une direction et sur la touche d’attaque puissante pour lancer vos chaînes en avant et vous propulser vers la cible.

Lames dansantes (Léger-Léger-Puissant-Léger) - SUPPRIMÉ

Nous voulions que chaque combo ait un rôle distinct au combat. Quand nous avons mis à niveau les combos, nous avons découvert que toutes les utilisations de Lames dansantes étaient déjà couvertes par un combo ou un autre, alors nous avons préféré le supprimer.

Capacités spéciales

Danse de la Faucheuse

Outre le fait de séparer la technique de tirage de chaîne de cette capacité spéciale, nous avons également ajusté sa mécanique de génération d’inertie.

Enchaînez avec une attaque légère pour foncer à nouveau en échange d’1 point d’inertie.

Enchaînez avec une attaque puissante pour consommer tous vos points d’inertie et effectuer un Heurt de chaîne. Les dégâts augmentent légèrement pour chaque point d’inertie ainsi consommé.

Ces modifications ajoutent un aspect tactique à cette capacité spéciale. L’utiliserez-vous pour esquiver des attaques et vous repositionner en conservant votre endurance ou garderez-vous vos points d’inertie pour infliger un unique coup puissant et ainsi étourdir le Behemoth à un instant crucial ? Le choix vous appartient, Slayer.

Danse insatiable

Nous avons apporté les mêmes modifications au tirage de chaîne et à la mécanique d’inertie de Danse insatiable que pour celles de Danse de la Faucheuse.

De plus, les orbes de soin générés fourniront désormais un bonus de dégâts aux Slayers qui récupéreront tous leurs points de vie ou aux Slayers dont la santé est au maximum si personne n’a besoin de soins.

Frappe-faille cruelle

Frappe-faille cruelle

Cette capacité spéciale garde la capacité de téléportation à travers les Behemoths ainsi qu’une invulnérabilité, mais laisse un malus de dégâts persistants sur la partie touchée par l’attaque. Lorsque ce malus expire, il inflige des dégâts supplémentaires pour tout autre malus actif au même moment. En visant bien et au bon moment, vous pourrez infliger des dégâts importants avec cette capacité spéciale.

Mods

Lames dentelées

Ce mod confère désormais à vos attaques légères une chance d’accroître les dégâts mutilants de votre prochain combo Lames lacérantes.

Chaîne légère

Outre le fait d’accroître la longueur de vos chaînes pour les techniques comme Vrille-lame et Chaîne attractive, ce mod accroît également les dégâts de Chaîne attractive et améliore le remplissage de la jauge lorsque ses coups font mouche. Rien de tel pour affronter des Behemoths rapides et agiles comme le Kharabak ou le Rezakiri !

Lames de démolition

Le bonus de dégâts s’applique désormais aux sbires et à la faune, mais également aux objets créés par les Behemoths. En éliminant un de ces objets ou une de ces créatures, vous gagnerez 1 point d’inertie.

Quand pourrai-je y jouer ?

L’actualisation des chaînes-lames dans Dauntless sort jeudi 2 décembre dans le cadre de notre mise à jour 1.8.3.

Notes de patch 1.8.3 - Appel aux armes

Préparez-vous à tuer à l’aide de nouveaux combos, capacités spéciales et mods. Que vous soyez un vétéran des chaînes-lames ou un néophyte, faites quelques essais et dites-nous ce que vous en pensez ! Il nous tarde de lire vos commentaires sur Twitter, Reddit et Discord.