チェインブレードでの<br/>戦いの変化に備えよ チェインブレードでの<br/>戦いの変化に備えよ
チェインブレードでの
戦いの変化に備えよ

概要

  • チェインブレードの刷新は12月2日に適用。
  • 役割に基づいたコンボの変更スペシャルとModの洗練、そして品質の改善を実施。
  • 新コンボによりチェインブレードで損傷ダメージが与えられるように。

スタイリッシュかつシンプルに

チェインブレードはドートレスを代表する武器の一種だ。高い機動力と攻撃速度を誇るこの武器は新旧のスレイヤーたちの人気者となっている。

チェインブレードは高い汎用性があり、見るからにスタイリッシュだ。しかし、チェインブレードの技セット、スペシャル、そしてModは比較的単純であり、その仕組を一度理解してしまえば、立ち回りの幅は狭まってしまっていた。多くのスレイヤーが1つの「良い」コンボと1つの「良い」スペシャルのみを使うようになっていたのだ。

刷新内容

チェインブレードでのハントをより熱中できるものにするために、我々はこの大人気の武器に大幅な刷新を実施することを決断した。これには各コンボに戦闘においての役割を各コンボに与えること、より有効で影響力のあるビルドの選択肢を提供するためにスペシャルとModを精錬すること、そして様々な品質面の修正を加えることが含まれている。

エキサイティングな新たな変更点をすべて詳細に見ていこう!

武器の仕組み

ゲージの増加

攻撃ごと一定値のゲージが増加するようになった。

以前は、ゲージの増加は与ダメージに依存していたため、比較的に予測不能だった。このシステムは攻撃によりゲージを貯めることが不可能な場面を生み出していた。例えば、シールドを張ったボレアスとの戦いだ。

推進力

武器ゲージの下に表示されているアイコンに正式な名称が付けられた。それも推進力だ。

その機能に変化はない。ゲージを貯めることで蓄積し、スペシャルを発動するために消費する。

技とコンボ

ブレードエッジ (弱-弱-弱-弱-弱)

お馴染みの弱攻撃コンボに変更はないが、あらゆる攻撃の中で最高のゲージ増加率を誇るようになった。このコンボがフルヒットすると、ゲージが満タンになる。ゲージが満タンになると、推進力を1得られるぞ。

ブレードスピン(弱-弱-弱-(長押し)強-弱)

ブレードスピン

ブレードスピンはチェインブレードの高ダメージコンボとして注目されることとなる。このコンボでは、ここぞというときに使用すれば強力なヒットを多数当てることができるぞ。以前は、コンボ中にベヒモスが少しでも移動してしまうと、スレイヤー自身は移動できないことからヒットが途切れてしまっていたが、回転斬りしながらゆっくりと歩いたり向きを変えたりすることができるようになったので、継続してヒットさせることを狙えるようになったぞ。

このコンボにおいては総合的なダメージを増加させてスタミナの消費を減少させたので、回転攻撃におけるヒット数は若干減らされたものの、以前より有用性のあるコンボに変更されている。

回転後の最終段の弱攻撃はブレードエッジまたはこのコンボの3段目の弱攻撃へと繋げることが可能になっていて、追い打ちのために位置取りを変えたり、素早く追加のゲージを貯めることができるようになっているぞ。

シュレッダーオンスロート(強-強-強)

シュレッダーオンスロート

チェインフリングは、新たなコンボ「シュレッダーオンスロート」に置き換えられることとなった。損傷ダメージを与える強力な近接攻撃の連撃だ。これまでは、損傷を与えられる能力を備えた武器は戦槍だけだった。チェインブレードで与えられるダメージの種類に幅を持たせるために、このコンボに損傷の機能が加えられた。

チェインプル(前進+強) - 新規

チェインプル

チェインプルはリーパーズ・ダンスとインサティアブルダンスから切り離され、チェインブレードの技セットの基本的なものとなった。それにより大幅に柔軟性が増し、装備を選択したスペシャルに依存しないものとなっている。

ベヒモスから離れている際に方向と強攻撃を同時に入力すると、チェインを前方に投射して自身をターゲット付近へと引き寄せることができる。

スイングブレード(弱-弱-強-弱) - 削除

我々はコンボそれぞれに独自の戦闘における役割を与えたいと考えた。コンボをアップデートする中で、別のコンボで行えないことがスイングブレードには備わっていないことが判明したので、削除する決断をした。

スペシャル

リーパーズ・ダンス

このスペシャルよりチェインプルを切り離すと同時に、推進力を得るための仕組みにも調整を加えた。

押しのけ後に弱攻撃を行うと、推進力を1消費してターゲットに向かって再度突進する。

押しのけ後に強攻撃を行うと、推進力をすべて消費してチェインを叩きつける。消費した推進力が多いほどダメージは大幅に増加する。

この変更により、このスペシャルにおいて戦略的な選択が生まれることになる。スタミナを温存しつつ、攻撃を避けて立ち位置を変えるか?それとも推進力を強力な一撃のために温存して、ここぞという場面でベヒモスの気絶を狙うか?それを決めるのは君だ、スレイヤー。

インサティアブルダンス

インサティアブルダンスに施されたチェインプルと推進力に関する変更はリーパーズ・ダンスと同じだ。

それに加え、生成された回復オーブはヘルス満タンに回復されたスレイヤー、または誰もヘルスを減らしていない場合には、ヘルスが満タンなスレイヤーにダメージブーストを付与するぞ。

クルーエル・リフトストライク

クルーエル・リフトストライク

このスペシャルは、無敵状態でベヒモスを突き抜けてテレポートする能力はそのままに、攻撃を当てた部位に時間経過でダメージを与えるデバフを付与する能力も付与された。このデバフが切れた際に、他の同様のデバフが有効であると、追加ダメージを与える。タイミングと狙いを慎重に定めれば、このスペシャルで大ダメージを与えることが可能だ。

Mod

ノコギリ刃

このModを付けて弱攻撃をすると、次に発動する4発の切り裂き攻撃の損傷ダメージが増加する可能性がアップする。

軽量チェイン

ブレードスピンやチェインプルのチェインの長さを伸ばすことに加え、このModはチェインプルのダメージを増加させ、ヒット時のゲージ付与量も増加させる。素早く動き回るカラバクやレザキリなどのベヒモスとは相性抜群だろう!

デモリションブレード

ダメージボーナスが部下や敵性生物、さらにベヒモスが生成したオブジェクトに適用されるようになった。これらを倒すか破壊すると、推進力を1得られるようになった。

いつプレイできる?

ドーントレスの刷新されたチェインブレードは1.8.3アップデートの一部として12月2日(木)にローンチだ。

パッチノート 1.8.3 - 戦いへの招集

アップデートされたコンボ、スペシャル、そしてModで戦いの変化に備えよう。チェインブレードのベテランであっても初心者であっても、ぜひ試してみて感想を寄せて欲しい!TwitterReddit、そしてDiscordでフィードバックを確認させてもらうぞ。

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