Cambios en la forma de cazar<br/>con las hojas encadenadas Cambios en la forma de cazar<br/>con las hojas encadenadas
Cambios en la forma de cazar
con las hojas encadenadas

Resumen

  • La renovación de las hojas encadenadas llega el 2 de diciembre.
  • Incluye cambios en los combos para dotarlos de roles específicos, ajustes en las técnicas especiales y modificaciones y mejoras de calidad de vida.
  • Ahora las hojas encadenadas cuentan con un nuevo combo que inflige daño hiriente.

Simplicidad con estilo

Las hojas encadenadas son una de las armas más emblemáticas de Dauntless. Célebres por su gran movilidad y velocidad de ataque, son el arma favorita de muchos Slayers, tanto veteranos como novatos.

Las hojas encadenadas son muy versátiles y es evidente que tienen estilo. Pese a ello, el conjunto de movimientos, técnicas especiales y modificaciones del arma eran bastante simples y, una vez dominadas sus particularidades, no ofrecían mucha diversidad en combate. Muchos de los jugadores siempre terminaban usando una sola técnica especial o combo “buenos”.

La renovación

Para que sea más entretenido salir de caza con las hojas encadenadas, hemos decidido darle un buen repaso a esta querida arma. Para ello, se ha otorgado a cada combo un rol de combate, se han reequilibrado y perfeccionado las técnicas especiales y las modificaciones para que el arma sea más efectiva y diversa y se han llevado a cabo varias mejoras de calidad de vida.

Vamos a profundizar en todos estos cambios nuevos y emocionantes…

Mecánicas del arma

El medidor

Ahora, cada ataque individual rellena el medidor en una *cantidad fija.

Antes, este medidor era relativamente impredecible, puesto que se rellenaba en función del daño infligido. Este sistema a veces hacía imposible que el medidor se llenase con los ataques, como al enfrentarse a un Boreus con armadura.

Inercia

Las marcas pequeñas que aparecen bajo el medidor del arma ahora tienen un nombre oficial: inercia.

Su mecánica no ha cambiado; se consiguen al rellenar el medidor y sirven para realizar técnicas especiales.

Movimientos y combos

Borde afilado (ataque ligero + ataque ligero + ataque ligero + ataque ligero + ataque ligero)

El combo ligero clásico no ha cambiado, pero ahora es el ataque que más rellena el medidor. Si logras propinar todos los golpes de este combo rápido, el medidor se llenará por completo, y con un medidor lleno se consigue 1 de inercia.

Vuelta de hoja (ataque ligero + ataque ligero + ataque ligero + mantener ataque pesado + ataque ligero)

Vuelta de hoja

Vuelta de hoja destaca ahora como el combo de daño por excelencia de las hojas encadenadas. Este combo permite infligir un buen número de golpes potentes si sabes cómo sacarle partido. Antes, si el Behemoth al que estabas atacando se movía aunque fuera un poco durante la ejecución del combo, no podías seguir golpeándolo, puesto que te quedabas inmóvil. Ahora puedes caminar y darte la vuelta lentamente mientras haces girar las hojas para continuar el ataque.

Además, hemos aumentado el daño general del combo y reducido su consumo de aguante, por lo que, si bien se ha reducido ligeramente el número de golpes del ataque giratorio, ahora es más eficiente que nunca.

El último ataque ligero que se realiza tras el giro también puede encadenarse con el tercer ataque ligero de Borde afilado o de este combo, y eso te permitirá reposicionarte rápidamente para volver a ejecutarlo o para seguir rellenando el medidor con rapidez.

Embate lacerante (ataque pesado + ataque pesado + ataque pesado)

Embate lacerante

Lanzamiento encadenado se ha reemplazado con el nuevo combo Embate lacerante, una serie de brutales ataques de corto alcance que infligen daño hiriente. Hasta ahora, la pica de guerra era la única arma con la habilidad inherente de infligir heridas, pero hemos decidido añadir la mecánica a este combo para dar más diversidad al tipo de daño que se puede infligir con las hojas encadenadas.

Novedad: Tirón de cadena (moverse hacia delante + ataque pesado)

Tirón de cadena

Tirón de cadena se ha separado de las técnicas especiales de Danza del segador y Danza insaciable para transformarse en un movimiento básico de las hojas encadenadas. Gracias a ello, se consigue más flexibilidad y no se depende tanto de la técnica especial equipada.

Mientras estás lejos de un Behemoth, pulsa una dirección y el botón o la tecla de ataque pesado al mismo tiempo para arrojar la cadena hacia delante y acercarte al objetivo.

Eliminado: Hojas oscilantes (ataque ligero + ataque ligero + ataque pesado + ataque ligero)

Queríamos dar a cada combo un rol de combate específico y, cuando los actualizamos, descubrimos que Hojas oscilantes no ofrecía nada que no ofrecieran los demás, por lo que decidimos eliminarlo.

Técnicas especiales

Danza del segador

Además de separar Tirón de cadena de esta técnica especial, hemos reajustado su mecánica de inercia.

Si, después de alejar al objetivo, se continúa con un ataque ligero para volver al combate, se consume 1 de inercia.

Si, en cambio, se continúa con un ataque pesado, se consume toda la inercia y se realiza un golpe de cadena cuyo daño aumenta enormemente por cada unidad de inercia consumida.

Estos cambios permiten tomar decisiones tácticas en relación con esta técnica especial. ¿La usarás para esquivar los ataques y reposicionarte y, así, ahorrar aguante? ¿O preferirás reservar la inercia para asestar un buen golpe capaz de aturdir al Behemoth en un momento clave? Tú decides, Slayer.

Danza insaciable

Se han llevado a cabo los mismos cambios en la mecánica de inercia y Tirón de cadena para Danza insaciable que para Danza del segador.

Además, los orbes curativos que se generan ahora proporcionan una bonificación de daño a los Slayers que recuperen toda su salud o que tengan su salud al máximo.

Ataque cruel de fisura

Ataque cruel de fisura

Esta técnica especial conserva la capacidad de teletransportarte y atravesar a los Behemoths haciéndote invulnerable, pero ahora deja un estado negativo o marca que inflige daño con el tiempo en la parte que golpea. Cuando esta marca desaparece, inflige daño adicional por cada marca que siga estando activa en ese momento. Si eliges el momento adecuado y tienes buena puntería, serás capaz de infligir una cantidad inmensa de daño con esta técnica especial.

Modificaciones

Cuchillas serradas

Esta modificación ahora otorga a tus ataques ligeros una probabilidad de aumentar el daño hiriente del próximo combo Embate lacerante que ejecutes.

Cadena ligera

Además de aumentar la longitud de las cadenas para movimientos como Vuelta de hoja o Tirón de cadena, esta modificación también incrementa el daño de Tirón de cadena y rellena el medidor al propinar un golpe. Esto va de maravilla para enfrentarse a Behemoths rápidos y ágiles, como el Kharabak o el Rezakiri.

Cuchillas de demolición

La bonificación de daño ahora se aplica a los esbirros, la fauna y los objetos creados por los Behemoths. Se obtiene 1 de inercia al matar a cualquiera de estas criaturas o destruir los objetos.

¿Cuándo podré probarlas?

La renovación de las hojas encadenadas de Dauntless llegará el jueves, 2 de diciembre, como parte del parche 1.8.3.

Notas del parche 1.8.3 - Llamada a las armas

Prepárate para cambiar tu forma de cazar con estas actualizaciones de los combos, técnicas especiales y modificaciones. Da igual si las hojas encadenadas no guardan secretos para ti o si acabas de iniciarte con el arma; no dudes en ponerlas a pruebas y darnos tu opinión. Estaremos atentos a los comentarios en Twitter, Reddit y Discord.