Откройте сражения с<br/>цепными клинками по-новому Откройте сражения с<br/>цепными клинками по-новому
Откройте сражения с
цепными клинками по-новому

Вкратце

  • Обновление цепных клинков произойдёт 2 декабря.
  • Вас ждут изменения комбо, придающие им уникальность, корректировка способностей и модификаций и общие улучшения качества.
  • Новое комбо теперь даёт цепным клинкам способность наносить ранящий урон.

Стильная простота

Цепные клинки – одно из самых знаковых оружий Dauntless. Они известны отличной манёвренностью и скоростью атаки, поэтому пользуются популярностью как среди опытных Следопытов, так и среди новичков.

Цепные клинки могут похвастаться универсальностью и стильным исполнением. При этом набор приёмов, способности и модификации оружия довольно просты: как только вы узнаёте все тонкости, сражения с клинками становятся однообразными. Большинство игроков в итоге используют лишь одно «хорошее» комбо и одну «хорошую» способность.

Обновление

Чтобы сделать цепные клинки интереснее, мы решили провести масштабное обновление этого полюбившегося игрокам оружия. Мы назначили каждому комбо свою задачу в бою, сбалансировали и доработали способности и модификации для более результативных вариаций билдов, а также провели различные улучшения качества.

Давайте познакомимся поближе с этими захватывающими изменениями!

Механика оружия

Заполнение шкалы

Каждая отдельная атака теперь пополняет шкалу на фиксированное количество зарядов.

Ранее заполнение шкалы было довольно непредсказуемо, так как зависело от нанесённого урона. Такая система порой приводила к тому, что заполнить шкалу атаками было невозможно, например во время сражения с закрытым щитом Бореем.

Инерция

Точки под шкалой оружия получили официальное название – инерция.

Функция этих точек не изменилась. Вы всё так же получаете заряды, заполняя шкалу, и используете их для способностей.

Приёмы и комбо

Секущие удары (лёгкая атака х5)

Классическое лёгкое комбо не изменилось, однако теперь может похвастать лучшей скоростью заполнения шкалы среди всех атак. Если каждый удар в этом быстром комбо достигнет цели, вы полностью закроете шкалу и получите 1 заряд инерции.

Вращение клинков (лёгкая атака х3 – тяжёлая атака (удерживать) – лёгкая атака)

Вращение клинков

«Вращение клинков» стало основным комбо для нанесения урона цепными клинками. Используя его в нужный момент, вы сможете нанести большое количество мощных ударов. Ранее при выполнении этой комбинации игроки были обездвижены и не могли продолжать атаку, если Чудовище делало хотя бы шаг в сторону. Теперь же вы можете ходить и медленно поворачиваться, продолжая вращать клинками.

Мы увеличили общий наносимый урон и уменьшили расход выносливости данного комбо. Хотя фактическое количество ударов немного уменьшилось, вы убедитесь, что теперь комбинация стала более эффективной.

Заключительная лёгкая атака после вращения также может служить третьей лёгкой атакой комбо «Секущие удары» или же данного комбо. Тем самым у вас есть выбор: сменить положение для повторной атаки или заполнить шкалу быстрыми ударами.

Кромсающие удары (тяжёлая атака х3)

Кромсающие удары

«Взмахи цепью» были заменены на новое комбо «Кромсающие удары» – серию жестоких атак ближнего боя, которые наносят ранящий урон. До этого момента способность наносить раны была только у боевой пики. Мы добавили механику ранения в данное комбо, чтобы привнести разнообразие в типы урона цепных клинков.

Притягивание цепями (вперёд + тяжёлая атака) – НОВОЕ

Притягивание цепями

«Притягивание цепями» теперь существует отдельно от способностей «Танец жнеца» и «Ненасытная пляска» и входит в набор базовых приёмов цепных клинков. Данное изменение даёт вам большую свободу действий и позволяет не зависеть от экипированной способности.

Находясь на расстоянии от Чудовища, одновременно нажмите кнопку движения и кнопку тяжёлой атаки, чтобы выбросить цепи вперёд и подтянуть себя к цели.

Хоровод клинков (лёгкая атака х2 – тяжелая атака – легкая атака) – УДАЛЕНО

Мы хотели, чтобы каждое комбо выполняло в бою определённую задачу. После обновления мы обнаружили, что «Хоровод клинков» не даёт ничего, что нельзя было бы получить другими комбо, и потому приняли решение его убрать.

Способности

Танец жнеца

Удалив приём «Притягивание цепями», мы также скорректировали механику инерции этой способности.

Оттолкнувшись от врага, проведите лёгкую атаку, чтобы совершить рывок обратно, потратив 1 заряд инерции.

Либо же осуществите тяжёлую атаку, чтобы потратить всю инерцию и провести «Сокрушение цепями», где наносимый урон увеличивается с каждым потраченным зарядом инерции.

Данные изменения предлагают вам тактический выбор. Используете ли вы способность, чтобы уклониться от атаки и сменить положение, сохранив выносливость? Или же накопите инерцию для одного мощного удара и оглушите Чудовище в нужный момент? Выбор за вами, Следопыты.

Ненасытная пляска

В «Ненасытной пляске» мы изменили всё то же самое, что и в «Танце жнеца».

Помимо этого, исцеляющие сферы теперь увеличивают урон Следопытов, которые были полностью исцелены или же изначально имели полное здоровье.

Коварный удар бездны

Коварный удар бездны

Эта способность сохраняет возможность телепортироваться сквозь Чудовище с неуязвимостью, однако теперь оставляет на повреждённой части эффект с уроном с течением времени. Когда действие эффекта истекает, он наносит дополнительный урон за каждый такой же активный эффект. Выбрав подходящее время и цель для этой способности, вы сможете нанести огромный урон.

Модификации

Зазубренные клинки

С данной модификацией лёгкие атаки с некоторой вероятностью могут увеличить ранящий урон следующего комбо «Кромсающие удары».

Облегчённая цепь

Эта модификация не только увеличивает длину цепей для приёмов «Вращение клинков» и «Притягивание цепями», но и увеличивает урон «Притягивания цепями» и пополняет шкалу при попадании в цель. Данное изменение идеально подходит для сражений с быстрыми и проворными Чудовищами, такими как Карабак или Резакири!

Осадные клинки

Бонус к урону теперь распространяется на создаваемые Чудовищем предметы, миньонов и фауну. За каждое уничтожение одного из этих существ или предметов вы получите 1 заряд инерции.

Когда я смогу поиграть?

Обновление цепных клинков Dauntless станет доступно в четверг, 2 декабря, в рамках обновления 1.8.3.

Список изменений 1.8.3 - Призыв к оружию

Приготовьтесь заново открыть для себя сражения благодаря обновлённым комбо, способностям и модификациям. Неважно, знаете ли вы цепные клинки как свои пять пальцев или же ещё не испытывали их в деле – обязательно опробуйте оружие во всех плоскостях и поделитесь впечатлениями! Мы будем ждать ваши отзывы на наших площадках: Twitter, Reddit и Discord.

Выберите вашу платформу