Währungs-Wirrwarr
Rams, Platinum, Verdienste, Marken und mehr – Dauntless ist randvoll mit einzigartigen Währungen, die du verdienen, anhäufen oder kaufen kannst, um dein Gameplay auf die nächste Ebene zu bringen und coole Belohnungen freizuschalten.
Wir hören ununterbrochen das Feedback, dass es in Dauntless zu viele verschiedene Währungen gibt. Bei all dem Krims und Krams, den es zu verfolgen gab, haben wir gesehen, wie Slayerveteranen frustriert und neue Slayer leicht überfordert wurden.
Bei einigen Beschwerden, die uns aufgefallen sind, ging es um Klarheit in Bezug auf …
- den besten Ort und die beste Zeit, Währungen auszugeben.
- den Wert der Währungen im Vergleich zueinander.
- die Bezugsquelle jeder Währung.
Uns ist klar, dass es für neue Spieler (oder sogar, wenn man Dauntless schon eine Weile gespielt hat) eine Herausforderung sein kann, all die verschiedenen Gameplay-Systeme zu erlernen und zu verstehen, wie verschiedene Währungen Zugang zu unterschiedlichen Inhalten freischalten können.
Wir möchten dafür sorgen, dass ihr in unserem persistenten Online-Spiel für all eure Aktivitäten und eure Zeit entsprechend belohnt werdet. Die Änderungen in dieser Währungs-Zusammenlegung und -Bereinigung wird uns helfen, die Belohnungen für verschiedene Aktivitäten besser auszubalancieren.
Unser Ziel ist, die Anzahl der Währungen im Spiel zu verringern, sodass es für alle leichter und unterhaltsamer wird, das Spiel zu erlernen und zu verstehen.
Die Zusammenlegung
Kampfverdienste
Was ändert sich?
Kampfverdienste und Erkundungsverdienste werden zu einer einzigen Währung zusammengelegt, die einfach nur “Kampfverdienste” heißt.
Wie wirkt sich das auf mich aus?
All deine vorhandenen Erkundungsverdienste werden automatisch zu einem Kurs von 1:1 in Kampfverdienste umgewandelt.
Alle Knoten auf dem Weg des Slayers, für die zuvor Erkundungsverdienste benötigt wurden, setzen jetzt nur Kampfverdienste voraus, nicht beide Währungen. Die Gesamtanzahl der benötigten Verdienste bleibt unverändert.
Sämtliche Aktivitäten, für die es zuvor Erkundungsverdienste als Belohnung gab, belohnen dich jetzt mit Kampfverdiensten. Die Anzahl der Verdienste, die für jede dieser Aktivitäten vergeben werden, bleibt ebenfalls unverändert.
Wozu die Änderung?
In unserem anfänglichen Design fanden wir, es wäre interessant und spaßig, Anreize für das Jagen verschiedener Kopfgelder zu bieten. Wir haben uns zwei verschiedene Verdienste ausgedacht (Kampfverdienste und Erkundungsverdienste), die man durch Kopfgeldjagden verdienen konnte, weil wir beim Ziehen von Kopfgeldjagden Vielfalt fördern wollten.
Aber am Ende haben diese zwei verschiedenen Verdienste nur unnötige Komplexität geschaffen. Vielen von euch fehlte eine Art von Verdienst, während ihr von dem anderen zu viel hattet. Wir haben erkannt, dass die Interaktion mit dem Kopfgeldsystem dadurch weniger Spaß machte, weil ihr suboptimale Entscheidungen für eure Jagden treffen musstet – nur um eine Art von Verdienst zu erhalten statt der anderen. Wir hoffen, dass diese Änderung den Erwerb von Kampfverdiensten vereinfacht und das mit den Kampfverdiensten verbundene Gameplay für euch angenehmer und reizvoller gestaltet.
Die Bereinigung
Ass-Chips
Was ändert sich?
In 1.8.3 werdet ihr die vollständige Entfernung von Ass-Chips aus dem Spiel erleben. Ass-Chips werden zu Aetherstaub umgewandelt.
Wie wirkt sich das auf mich aus?
Ass-Chips wurden mit 1.8.0 aus dem Shop und vom Mittelsmann entfernt. Wenn du immer noch Ass-Chips übrig hast, werden sie zu einem Kurs von 1:12 automatisch in Aetherstaub umgewandelt. (1 Ass-Chip wird zu 12 Aetherstaub konvertiert). Das ist höher als die gleichwertige Menge, die zum Beschleunigen der Zellfusion nötig ist, aber wir wollten etwas großzügiger sein, da manche von euch vielleicht Platinum ausgegeben haben, um Ass-Chips zu kaufen.
Beim Mittelsmann werdet ihr weiterhin Aetherstaub nutzen, um die Zellfusion zu beschleunigen. Seit 1.8.1 liegen die Kosten pro Stunde Beschleunigung bei 6 Aetherstaub. Das bleibt unverändert, nachdem Ass-Chips mit 1.8.3 vollständig aus dem Spiel entfernt sind.
Sämtliche Aktivitäten, für die es zuvor Ass-Chips als Belohnung gab, bieten jetzt Aetherstaub oder etwas anderes an.
Wozu die Änderung?
Als wir uns das Zellfusionssystem genauer angesehen haben, erschien es uns als Gelegenheit, das Design zu vereinfachen und das allgemeine Spielerlebnis zu verbessern. Ass-Chips waren ein Relikt aus dem alten Dauntless-Spiel, eingeführt, noch bevor es überhaupt den Weg des Slayers oder das Umschmiede-System gab. Für den aktuellen Zustand des Spiels fanden wir, dass es sinnvoller und verständlicher wäre, den Zellen-Fortschritt zu einem geschlossenen Kreislauf zu machen – Zellen werden zu Aetherstaub, und Aetherstaub wird benutzt, um die Zellfusion zu beschleunigen.
Währungserwägungen
Wir haben vor, einige unserer anderen Währungen im Spiel in zukünftigen Patches unter die Lupe zu nehmen, um zu sehen, wie wir die Wirtschaft im Spiel und das Gameplay insgesamt weiter optimieren können. Wie immer könnt ihr uns mitteilen, was ihr von diesen Änderungen haltet, indem ihr unsere Kanäle in den Sozialen Medien auf Reddit und Twitter besucht.
Klare Himmel, Slayer!