Slayer, wir danken euch, dass ihr Teil der Dauntless-Community seid. Die Licht-Eskalation, Alyra, die Lightbound-Varianten und der Fenroar haben den Sommer aufregend gestaltet. Wir können kaum erwarten, euch alles zu zeigen, was wir für den Winter in petto haben!
Behemoth nach Community-Konzept
Der beste Teil von Dauntless wart immer ihr, Slayer. Euer Feedback, eure Energie und eure Unterstützung sind, was die Shattered Isles zu einem so wunderbaren Ort machen.
Damals im April haben viele von euch sich am Behemoth-Entwurf-Community-Livestream mit unserem Konzeptkünstler Julio und unserem Sounddesigner Derek beteiligt. Mit den kreativen Ideen und dem Feedback, das wir von Slayern aus aller Welt erhalten haben, hat Julio live im Stream ein brandneues Behemoth-Konzept entworfen.
Diese Kreatur, mit Codenamen “Crudge”, ist jetzt die Inspiration für unseren nächsten Behemoth!
Für die meisten Behemoths sind mehr als ein bis zwei Stunden nötig, bis sie genau richtig aussehen, also hat sich Julio mit dem Begegnungs-Team zusammengesetzt, um das Konzept anzupassen. Während der Codename Crudge, den ihr in der nächsten Saison im Spiel erleben werdet, etwas anders aussehen wird und einen anderen Namen tragen wird, wird er immer eine ganz besondere Schöpfung sein, weil sein Ursprung und seine Verbindungen bei euch liegen, unserer Dauntless-Community.
Während wir noch Anpassungen vornehmen, um diesen Behemoth in die Dauntless-Spielwelt einzupassen, haben wir uns viele Gedanken zu seinem Verhalten und den Angriffen gemacht, die er bekommen soll. Hier also ein kleiner Vorgeschmack:
Eine Einladung zur Zusammenarbeit
Es hat so viel Spaß gemacht, Codename Crudge zu erschaffen, also suchen wir nach neuen Möglichkeiten, euch näher an unseren Entwicklungsprozess zu bringen.
Schaut am 13. September im Dauntless Discord vorbei, um mit unserem Behemoth-Team über Codename Crudge zu chatten, besonders darüber, wie er sich im Spiel verhalten könnte. Das Team hat ein paar aufregende Ideen für diese brandneue Behemoth-Art, aber da wir den Prozess gemeinsam begonnen haben, sollten wir ihn auch gemeinsam weiterführen! Weitere Details folgen.
Unsere nächste große Umgebung im Spiel könnte Veteranen-Slayern oder den aufmerksameren der Lore-Leser ein wenig bekannt vorkommen. Während wir uns dem endgültigen Design nähern, werden wir in einem weiteren Livestream einige kleine Einblicke bieten.
Wie wir schon in der Lage von Dauntless im April gesagt haben: Dieses Jahr soll es darum gehen, Dauntless mit euch weiter aufzubauen.
Weitere Dauntless-Partner
Dieses Jahr stecken wir mehr Energie in unser Partnerprogramm. Seit seinem Start hat das Dauntless-Partnerprogramm viele talentierte Content-Ersteller aufgenommen, die mit Begeisterung ihre Leidenschaft für Dauntless mit der Community teilen. Während das Spiel größer wird und manche Partner neue Wege einschlagen, wollen wir dafür sorgen, dass es immer eine Gruppe von Content-Erstellern gibt, die sich freuen, mit unserer Community in Kontakt zu bleiben und tolle Inhalte zu erstellen.
Vor Kurzem haben wir ein paar neue Freunde begrüßt, darunter unsere allerersten Partner aus Japan und Frankreich! Ihr könnt all unsere Dauntless-Partner hier finden.
Ein brandneuer Spielmodus
Das nächste große Feature, das wir gemeinsam bauen wollen, ist ein brandneuer Spielmodus. Unser Design-Team arbeitet bereits mit Hochdruck daran, die Grundsteine zu legen und überlegt sich, was für ein Spielerlebnis wir erschaffen wollen. Nach der ersten Feedback-Runde aus der Community probieren wir einige neue Ideen aus, um sicherzustellen, dass wir eine ganz neue Art liefern können, Dauntless zu spielen, die einzigartig, lohnenswert und aufregend daherkommt.
Die Slayer werden an einen Ort zurückkehren, den man einst für auf ewig verloren gehalten hatte, um sich Herausforderungen endloser und steigender Schwierigkeit zu stellen. Ihr werdet zusammenarbeiten und Ressourcen aus der Umgebung nutzen müssen, um euch einen Weg zu bahnen.
In diesem Spielmodus dreht sich alles um Zusammenarbeit, also wird er sich unter anderem durch seine Verbindung mit Gilden von anderen Spielmodi unterscheiden. Bis jetzt hatten Gilden keine weitere Funktion, als euch mit euren Freunden in Kontakt zu halten. Mit Einführung dieses neuen Spielmodus wollen wir Gilden ins Rampenlicht rücken – mit einer neuen Herausforderung in jeder Saison.
Event-Zeit
Wir sind schwer damit beschäftigt, die Events Dunkle Ernte und Wintereinbruch für das Jahresende zu planen. In jedem Event könnt ihr einige eurer liebsten Features aus früheren Events erneut erleben, und zusätzlich gibt es neue Aktivitäten, die euch in Feierlaune bringen!
Außerdem haben wir mit unseren Partnern und Testspielern gearbeitet, um einige weitere, kleine Events zu entwerfen, zum Beispiel die Kopfgeldbonus-Wochenenden, die ihr vielleicht schon gesehen habt. Jedes dieser kleineren Events wird mit einem Charakter in Ramsgate zusammenhängen und Bonus-Fortschritt sowie eine vorübergehend verfügbare wiederholbare Quest bieten.
Während des Events Quartiermeister-Kopfgeldjagd erhaltet ihr zum Beispiel immer eine Kopfgeldmarke, wenn ihr eine ausgebt. Außerdem könnt ihr die wiederholbare Eskalations-Quest des Quartiermeisters abschließen, um mehr Kopfgeldmarken zu verdienen. Das Event Kats Waffentraining verschafft euch doppelte Waffen-EP und eine wiederholbare Quest für das Erlegen von Behemoths, mit der ihr Kampfverdienste verdienen könnt.
Wir haben vor, mit fünf weiteren dieser kleinen Events anzufangen und sie in eine regelmäßige Rotation zu bringen. Einen endgültigen Zeitplan und vollständige Details erhaltet ihr irgendwann im nächsten Monat, also haltet die Augen offen!
Stellt uns eure Fragen wie immer gern auf Twitter, Reddit und Discord — Das Team unterhält sich gern mit euch!
Klare Himmel, Slayer.