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ドーントレス開発情報:
2022年 秋

スレイヤー諸君、 ドーントレス コミュニティの一員であってくれて感謝する。光エスカレーション、アライラ、ライトバウンド変種、そしてフェンロアがこの夏を熱くしてくれた。今冬に向けて用意しているものすべてを公開するのが待ちきれない!

コミュニティのコンセプトによるベヒモス

ドーントレス の一番良いところは、いつだってスレイヤー諸君、君たちだった。フィードバック、熱意、そして応援こそが浮遊諸島を驚くべき場所へとしてくれているのだ。

遡ること4月、多くの諸君がコンセプトアーティストのJulioとデザイナーのDerekが登場した ベヒモスコンセプト コミュニティ生配信 に参加してくれた。世界中のスレイヤー諸君から溢れ出んばかりのクリエイティブなアイディアとフィードバックに基づいて、Julioは生配信において完全新規のベヒモスのコンセプトを作り上げた。

このクリーチャー、 コードネーム クラッジ は次のベヒモスのインスピレーションとなったぞ!

大半のベヒモスは1~2時間で調整が正しくできるものではない。そこでJulioは戦闘チームと協力してコンセプトに調整を加えてきた。次のシーズンにゲーム内に登場する コードネーム クラッジ は若干見た目が異なり、名称も変更されてはいるものの、永遠に特別な創作物となる。その始発点は諸君であり、繋がりが我ら ドーントレス コミュニティと強いおかげだ。

このベヒモスを ドーントレス の世界観に沿うように調整を加える中で、その挙動と攻撃方法ににより慎重な考えを加えたぞ。ちょっとしたティザーをお見せしよう。

コードネーム クラッジ

共同作業への招待

コードネーム クラッジを制作するのはとても楽しいものだった。そのため、我々は開発のプロセスに諸君をもっと近づける方法を模索しているぞ。

9月13日 にはドーントレス のDiscordに参加してベヒモスチームとコードネーム クラッジ、そしてこのベヒモスがゲーム内でどのような動きを見せるかについてチャットに参加しよう。チームはこの完全新規のベヒモスについていくつかのエキサイティングなアイディアを持っているが、このプロセスを一緒に始めたのだからこのまま一緒に進めよう!詳細は近日告知するぞ。

次のゲーム内での大きな展開は、ベテランのスレイヤー、または察しの良い伝承の読み手にはある意味馴染みのあるものかもしれない。最終的なデザインに近づく中、 別の生配信においてチラ見せしちゃうぞ

4月の ドーントレス開発情報 の記事にある通り、今年は諸君と一緒に ドーントレス を作っていくことがすべてなのだ。

さらなる ドーントレス パートナー

今年は、パートナープログラムにさらに力を入れていくぞ。開始してから ドーントレス パートナープログラムは、多くの才能豊かで ドーントレス への熱意をコミュニティにシェアすることを好んでくれているコンテンツクリエイターたちを歓迎してきた。ゲームが成長していき一部のパートナーが別の道を模索する中で、我々は常にコミュニティのために素晴らしいコンテンツを作成することに興奮と情熱のあるクリエイターのグループがいることが大事だと考えている。

最近は、初めての日本人とフランス人を含む数名の新たなパートナーを迎えたぞ!すべての ドーントレス パートナーはこちらで確認できるぞ。

完全新規のゲームモード

次に一緒に作り上げたいと思っている大きな機能は、完全新規のゲームモードだ。デザインチームは基礎を作り上げ、創作したい体験を模索することに苦心している。コミュニティからの1回目のフィードバックを受けて、はっきりと異なり、遊び甲斐があり、エキサイティングな新たな ドーントレス の完全新規のプレイ方法を確実にお届けできるように、いくつかのアイディアを検討している。

スレイヤーは完全に倒されてしまうまで留まる場所へと送り込まれ、終わることのなく難易度が上がっていくチャレンジに挑戦することになる。協力しながら環境内の素材を活用して生き抜かなければならないぞ。

このゲームモードは共闘が鍵となるので、他のゲームモードとは異なる1つの点は ギルド との繋がりだ。これまでは、ギルドはフレンドとの繋がりを保つぐらいしか用途がなかった。このゲームモードの登場で、毎シーズンに新たなチャレンジを出してギルドを前面に押し出すつもりだ。

イベントシーズン

今は今年後半の ダークハーベストフロストフォール イベントの計画で忙しくしている。各イベントでは過去で人気だった内容が一部復刻され、シーズンが満喫できるような新たなアクティビティも追加されるぞ!

また、パートナーやテスターたちと協力して、以前開催したバウンティボーナスウィークエンドのような小型イベントの企画も行っている。各小型イベントはラムズゲート内のキャラクターとリンクされていて、ボーナス的に進行度を上げたり、一時的に繰り返し可能なクエストが提供される。

例えば、 甲板長のバウンティ イベントの期間ではバウンティトークンを1枚消費すると1枚補充される。さらに、甲板長の繰り返し可能なエスカレーションクエストをクリアすれば、さらにバウンティトークンを獲得できる。 キャットの武器訓練 イベントでは2倍のXPボーナスを得ることができ、くり返し可能なベヒモス討伐クエストでは戦闘メリットが獲得可能だ。

これらの小型イベントはまず5種から始め、通常のローテーションを組む予定だ。最終的なスケジュールとクリア条件は来月以降に発表されるのでお見逃しなく!

いつも通り、質問があれば気軽にTwitterReddit、そしてDiscordに投稿してほしい。いつだって歓迎するぞ!

武運を祈るぞ、スレイヤー諸君。

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