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L'État de Dauntless :
automne 2022

Slayers, merci de faire partie de la communauté de Dauntless. L’Ascension rayonnante, Alyra, les variantes Rayonnantes et Fenroar ont rendu cet été particulièrement palpitant. Nous avons hâte de vous montrer tout ce que nous avons en réserve pour l’hiver !

Behemoth conçu par la communauté

Ce qu’il y a de meilleur dans Dauntless, ça a toujours été vous, les Slayers. Vos commentaires, votre énergie et vos encouragements font des Îles ravagées un endroit unique.

En avril, vous avez été nombreux à accompagner l’illustrateur conceptuel Julio et le sound designer Derek pour un live stream de conception de Behemoth. Avec les idées créatives et les commentaires envoyés par les Slayers du monde entier, Julio a créé un tout nouveau concept en direct pendant le stream.

Cette créature, nom de code Crudge, inspirera notre prochain Behemoth !

La plupart des Behemoths demandent un peu plus de travail pour arriver à maturité, et Julio a travaillé avec l’équipe des rencontres pour ajuster ce concept. Si le nom de code Crudge que vous verrez en jeu à la prochaine saison aura un aspect un peu différent, et surtout un autre nom, ce sera une création spéciale, grâce à votre participation. Merci à la communauté de Dauntless.

En procédant aux ajustements de ce Behemoth pour l’intégrer au monde de Dauntless, nous avons particulièrement veillé à son comportement et à ses attaques. Voici un premier aperçu :

Nom de code Crudge

Invitation à la collaboration

Cette création conjointe de Nom de code Crudge a été très amusante, et nous cherchons d’autres moyens de vous intégrer au processus de développement.

Rejoignez-nous sur Dauntless Discord le 13 septembre pour discuter avec notre équipe des Behemoths à propos de Nom de code Crudge et de son comportement en jeu. L’équipe prépare des idées très excitantes sur ce nouveau type de Behemoth, mais puisque nous avons commencé ce processus ensemble, poursuivons-le ensemble ! D’autres détails suivront.

Notre prochain grand environnement en jeu pourrait sembler familier aux Slayers Vétérans, ou aux amateurs les plus éclairés de notre histoire. À mesure que nous approcherons de la finalisation du design, nous vous ferons découvrir les lieux avec un autre stream en direct.

Comme nous l’avions dit dans notre post L’État de Dauntless en avril, cette année doit nous permettre de développer Dauntless ensemble.

Nouveaux partenaires de Dauntless

Cette année, nous allons poursuivre nos efforts concernant le programme des Partenaires. Depuis sa création, le Programme des Partenaires de Dauntless a accueilli de nombreux créateurs de contenu de talent qui aiment partager leur passion pour Dauntless avec la communauté. À mesure que le jeu se développe et que certains Partenaires explorent de nouvelles opportunités, nous voulons nous assurer de toujours disposer d’un groupe de créateurs qui veulent s’impliquer et créer des contenus de qualité pour notre communauté.

Nous avons récemment accueilli quelques nouveaux amis, dont nos premiers partenaires japonais et français ! Vous trouverez la liste de tous les partenaires de Dauntless here.

Un nouveau mode de jeu

La prochaine grande fonction que nous voulons développer est un nouveau mode de jeu. Notre équipe de conception pose les bases de cette évolution et réfléchit à l’expérience que nous voulons créer. Après les premiers commentaires de la communauté, nous explorons de nouvelles idées pour vous apporter une toute nouvelle façon de jouer à Dauntless qui soit différente, gratifiante et excitante.

Les Slayers retourneront à un endroit que l’on croyait perdu à jamais, pour affronter des défis infinis à la difficulté croissante. Vous devrez coopérer et utiliser les ressources de l’environnement pour trouver votre chemin.

Ce mode de jeu s’appuie sur la collaboration, alors il se démarquera déjà par son lien avec les guildes. Jusqu’à maintenant, les guildes n’ont guère servi qu’à rester en contact avec vos amis. Avec l’introduction de ce nouveau mode de jeu, nous comptons placer les guildes au centre du jeu, avec un nouveau défi à chaque saison.

Saison d’événement

Nous sommes en train de planifier les événements Sombre moisson et Tombegivre pour la fin d’année. Chaque événement ramènera certains éléments populaires des itérations passées, et ajoutera de nouvelles activités pour vous mettre dans l’esprit de la saison !

Nous travaillons aussi avec nos Partenaires et testeurs pour imaginer d’autres événements mineurs, comme les Week-ends bonus de prime que vous avez peut-être déjà vus. Chacun de ces événements mineurs sera lié à un personnage de Ramsgate, proposera une progression bonus et une quête répétable temporaire.

Par exemple, pendant l’événement Prime du Bosco, vous recevrez un jeton de prime chaque fois que vous en dépenserez un. Et vous pourrez accomplir la quête d’Ascension répétable du Bosco pour gagner d’autres jetons. L’événement Formation aux armes de Kat vous rapportera le double d’XP d’armes et une quête de chasse au Behemoth répétable pour gagner des médailles de combat.

Nous comptons commencer avec cinq de ces événements mineurs, pour établir une rotation régulière. Un planning finalisé et les détails complets devraient arriver le mois prochain.

Comme toujours, n’hésitez pas à nous poser vos questions sur Twitter, Reddit et Discord. Notre équipe sera ravie de discuter avec vous !

Puissent les cieux être dégagés, Slayers.