Hey Slayer!
Willkommen im ersten unserer monatlichen Entwickler-Blogs, in denen es um die laufende Entwicklungsarbeit an The Shattered Isles geht. Im heutigen Blog dreht sich alles um Waffen und die Systemänderungen, mit denen ihr mehr als eine Waffe ausrüsten und sogar im Kampf die Waffen wechseln könnt. Legen wir los!
Waffen, Waffen, Waffen
Waffen sind eine zentrale Komponente des Gameplays in Dauntless. Momentan bieten die meisten Waffen desselben Typs eine sehr ähnliche Gameplay-Erfahrung. Manche einzigartigen Effekte machen bestimmte Waffen mächtiger als andere, aber die meisten dieser Effekte können sich doch stark ähneln. Mithilfe von Zellen, Omnizellen und Spezialangriffen könnte man im Grunde fast alle Waffen in eine weitere desselben Typs verwandeln. Das führt zu einer geringen Menge echter Optionen, da sich eine “beste Art” zu spielen etabliert, mit weniger Spaß und Entdeckungsmöglichkeiten beim Spielen. Wir sehen, wie manche Slayer in unserer Community fragen: “Sollte ich Waffe X herstellen oder benutzen?“, weil der Hauptunterschied oft die Netto-Schadenswirkung ist. In solchen Fällen ziehen Slayer oft gar nicht in Betracht, wie viel Spaß es macht, mit dieser Waffe Behemoths zu erlegen, da sich das Erlebnis im Allgemeinen genau wie bei allen anderen Waffen desselben Typs anfühlt.
Daher haben wir uns entschlossen, unsere Herangehensweise an Waffen in Dauntless zu überdenken. Wir möchten, dass jede Waffe einzigartig und individuell mit spezifischen Fähigkeiten ist. Denkt an die unterschiedlichen, einzigartigen Fähigkeiten, die jede exotische Waffe mitbringt: Jede hat einen Satz Fähigkeiten, die ihr einen wirklich herausragenden Spielstil verleiht. So viel einzigartige Funktionalität und Persönlichkeit möchten wir jeder Waffe verleihen, die ihr ausrüstet, und die Auswahl eurer Waffen soll in verschiedenen Situationen wirklich von Bedeutung sein.
In unserem kommenden Update The Shattered Isles werdet ihr jede Waffe über mehr als 20 Level aufwerten können. Das Herstellen jeder Waffe wird Teile von einer Reihe passender Behemoths erfordern, nicht nur von einem. (Über Herstellung und Aufwertung von Waffen sprechen wir in einem späteren Blogartikel.) Wenn ihr verschiedenen Herausforderungen gegenübersteht, wird eure Waffenwahl zu spezifischeren, angepassten Lösungen führen. Unser Ziel ist, dass ihr einen wirklich einzigartigen, eigenen Spielstil entwickelt!
Waffenwechsel
Mit der Veränderung unserer Herangehensweise an Waffen ist es sinnvoll, über eine neue, aufregende Funktion zu sprechen: den Waffenwechsel!
Mit dem Waffenwechsel könnt ihr kreativ werden und eure Builds weiter optimieren, passend zu all den einzigartigen Situationen, denen ihr euch in The Shattered Isles stellen könntet.
Das Warum
Während wir Dauntless über die Jahre entwickelt haben, ist uns klar geworden, dass wir Waffen sämtlicher Typen im Grunde alle Funktionen verliehen haben, die eine Waffe können musste. Wir wollten nicht, dass ihr benötigte Teile nur aufgrund eurer Waffenwahl nicht bekommen konntet. Das führte aber dazu, dass Waffen immer homogener wurden. Am Ende gab es einige seltsame Situationen, zum Beispiel, dass klingenlose Waffen Schwänze abschneiden oder nichtstumpfe Waffen Behemoths betäuben konnten.
Wenn wir individuelle, einzigartige Waffen einführen, ermöglichen euch das Ausrüsten von zwei Waffen und die Möglichkeit, zwischen ihnen zu wechseln, eine endlose Zahl fantasievoller Builds zu erstellen. Ihr werdet mehr Planung in die Vorbereitung und Gesamtbalance eures Builds stecken können. Das ermöglicht uns auch, euch in Behemoth-Begegnungen und anderen Jagden mehr waffenspezifische Herausforderungen zu bieten. Eure Waffenwahl wird bedeutsam, weile jede Waffe einen einzigartigen Fähigkeitensatz mitbringt. Zum Beispiel können zwei verschiedene Schwerter euch sehr unterschiedliche Gameplay-Erfahrungen bieten, also gibt es gute Gründe, beide auszurüsten.
In unseren frühen internen Spieltests haben wir schon gesehen, wie einige Teammitglieder die einsammelbare Geschwindigkeitsstärkung “Kapitänsgriff” genutzt haben, um sich superschnelle Schwertangriffe zu verleihen und den gnadenlosen Druck der Kettenklingen sowie die aggressiven Kreuzkombos des Hammers auszunutzen, um wendige Behemoths unter Kontrolle zu halten. Wir freuen uns darauf, alle möglichen neuen Archetypen und Spielstile zu sehen, die aus der Möglichkeit des Waffenwechsels entstehen!
Designziele
Wir wollten zurück zu einigen der Wurzeln von Dauntless gelangen – wo wir Kombos wie in Kampfspielen belohnen, für die kritische Planung und Geschick nötig sind.
Wir wollten außerdem die Buildoptionen erweitern, und zwar so, dass wir Waffen mit spezifischen Rollen entwerfen können – und Behemoths, die euch vor einzigartige Herausforderungen stellen.
Ein weiterer Punkt, den wir betonen wollen, ist erhöhte Anpassungsmöglichkeiten für Slayer. Ihr könnt hauptsächlich mit der Axt kämpfen, aber jetzt könnt ihr mit einer weiteren Waffe einen neuen Anpassungsvektor hinzufügen. Wie wird sich euer Spielstil zum Beispiel ändern, wenn ihr Axt/Schwert statt Axt/Hammer wählt? Die verschiedenen waffenbasierten Identitäten können zu spaßigen, aufregenden Entdeckungen führen!
Das Community-Feedback hat uns auch wissen lassen, dass ihr mehr unterschiedliche Waffen und mehr Buildoptionen wollt. Nachdem wir über die Idee nachgedacht hatten, mehr als eine Waffe auszurüsten und zwischen ihnen zu wechseln, fingen unsere Animatoren und Designer an, einen Haufen lustiger Ideen für Angriffe auszuhecken, die einen Waffenwechsel auslösen könnten. Waffenwechsel mit Kombos zu verbinden und sie zu mächtigen Manövern zu machen, für die Geschick nötig ist, war eine ganz natürliche Schlussfolgerung, und so entstanden Kreuzkombos. Mehr über Kreuzkombos erfahrt ihr im nächsten Abschnitt!
Eine der Herausforderungen, die sich uns stellten, war das Design von Waffenwechsel-Kombos mit Repetierpistolen. Da Repetierpistolen keine Kombos wie andere Waffen haben, haben wir uns von den Zwillingssonnen inspirieren lassen, die den Repetierpistolen eine Kreuzkombo mit einem wirbelnden Geschosshagel und leichtfüßigen Sprints ermöglichen, die euch sicher durch Behemoth-Angriffe gleiten lassen oder einen neuen Angriffswinkel im Kampf wählen lassen.
Das Wie
Ihr werdet beim Ausrüsten bis zu zwei Waffen wählen können, von denen beide ihre volle Funktionalität behalten. Ihr könnt Waffen verschiedener Typen wählen oder zwei vom gleichen Typ. Manche passive Waffeneffekte gelten vielleicht für beide, während andere aktive Waffeneffekte wie der Flammenkegel des Charoggs nur für die Waffe funktionieren wird, die man aktuell in der Hand hat. Waffen werden ihre Anzeigen oder Aufladungen separat auffüllen und diese Ladungen beibehalten, während die Waffe nicht gezückt ist.
Es gibt drei Möglichkeiten, im Kampf die Waffen zu wechseln:
- Während eine Waffe weggesteckt ist, drückt ihr die Waffenwechsel-Taste, um sofort zwischen den beiden Waffen zu wechseln. Das ist die einfachste, kostenfreie Art, einen Waffenwechsel auszuführen.
- Während eine Waffe gezückt ist, drückt ihr die Waffenwechsel-Taste, um zwischen den beiden Waffen zu wechseln. Das führt automatisch den leichten Angriff der anderen Waffe aus, während ihr zu ihr wechselt. Das kostet eine kleine Menge Ausdauer, kann aber zu Waffenkombos für die eingetauschte Waffe überleiten (die gewöhnlich mit einem leichten Angriff beginnen).
- Während eine Waffe gezückt ist, könnt ihr eine Kombo ausführen, die zu einem Waffenwechsel führt, was wir Kreuzkombo nennen. Waffen wurden mit neuen Komboabfolgen versehen, die zu einer Kreuzkombo führen können. Kreuzkombos verursachen hohen Schaden und bieten einen hohen Ausstoß von Spezialschaden für die Waffe, zu der gewechselt wird. Eine Kreuzkombo von einem Schwert zu einem Hammer wird zum Beispiel hohen Kern- und Betäubungsschaden verursachen. Eine Kreuzkombo von Kettenklingen zu Kriegsspeer wird heftigen Schaden und hohen Wundschaden verursachen.
Beispiele für Kreuzkombos:
(Anmerkung: Einige der oben genannten Waffennamen sind nicht endgültig und können sich vor Veröffentlichung ändern.)
Was als Nächstes kommt
Mehr Details zu Waffen und Waffenwechsel erfahrt ihr, während die Entwicklung fortschreitet. Haltet Ausschau nach Neuigkeiten – ab jetzt bis zur großen Veröffentlichung im nächsten Sommer!
Bleibt bei all unseren Entwicklungsneuigkeiten und Aktivitäten im Spiel und der Community auf dem Laufenden und mehr – in unserem brandneuen Dauntless Community Hub! Im September bringen wir die Waffenevents für sowohl Das Silberschwert als auch Die Goldklauen zurück, zusammen mit einer Auswahl von Bonus-Wochenendevents. Außerdem bereiten wir ein besonderes, brandneues Geschenkpaket mit kosmetischen Gegenständen für jede:n einzelne:n von euch vor – mehr dazu erfahrt ihr bald!
Stellt uns eure Fragen wie immer auf Twitter, Reddit, und Discord – wir hören immer gern von euch!
Klare Himmel, Slayer!