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Blog de desenvolvimento de As Ilhas Partidas:
tudo sobre armas e troca de armas

E aí, Slayers! 

Boas-vindas ao primeiro dos nossos artigos mensais sobre o trabalho de desenvolvimento de As Ilhas Partidas. O artigo de hoje cobre tudo sobre armas e a mudança de sistema que permitirá equipar mais de uma arma e alternar entre elas durante o combate. Vamos direto a ele!

Armas, armas, armas

Armas são essenciais na jogabilidade de Dauntless. Atualmente, a maioria das armas do mesmo tipo tende a oferecer uma experiência de jogo bastante semelhante. Alguns efeitos únicos deixam certas armas mais poderosas do que outras, mas muitos desses efeitos podem ser bem similares. Com o uso de células, onicélulas e especiais, você pode praticamente transformar a maioria das armas em outra do mesmo tipo. Isso leva a uma baixa quantidade de opções reais, já que há uma “melhor maneira” de jogar, com menos diversão e chance de descoberta enquanto se joga. Vemos alguns Slayers em nossas comunidades perguntando “eu devo forjar ou usar a arma X?” porque o principal diferenciador muitas vezes é o dano efetivo causado. Nesses casos, os Slayers muitas vezes não levam em consideração o fator diversão da arma, já que a experiência em geral parece a mesma com todas as outras armas do mesmo tipo.

Dessa forma, decidimos repensar as armas em Dauntless. Queremos que cada arma seja única e individual, com habilidades especiais. Pense nas habilidades distintas e únicas que cada arma exótica tem a oferecer: cada uma exibe um conjunto de habilidades que concede a ela um estilo de jogo realmente extraordinário. Queremos levar esse nível único de funcionalidade e personalidade para cada arma que você equipar, e fazer com que a sua escolha de armas realmente importe sob diferentes circunstâncias.

Em nossa futura atualização As Ilhas Partidas, você poderá evoluir cada arma por mais de 20 níveis. Para forjar cada arma, será necessário ter partes de umas série de Behemoths relacionados, não só de um (a criação e a melhoria de armas serão discutidas com mais detalhes em um próximo artigo). Ao se deparar com diferentes desafios, a sua escolha de armas levará a soluções mais específicas e personalizadas. Nosso objetivo é que você crie um estilo de jogo próprio verdadeiramente único! 

Troca de armas

Com a mudança em nossa abordagem das armas, faz sentido apresentar um novo e empolgante recurso: a troca de armas!

A troca de armas permitirá que você use sua criatividade e otimize ainda mais seus arsenais para todas as situações únicas que podem ser encontradas em As Ilhas Partidas.

O porquê

Enquanto desenvolvíamos Dauntless ao longo dos anos, percebemos que estávamos fazendo com que armas de qualquer tipo executassem essencialmente todas as coisas que uma arma precisasse. Não queríamos que você deixasse de conseguir partes necessárias por conta da sua escolha de arma. No entanto, isso resultou em armas se tornando cada vez mais homogêneas. Acabamos tendo algumas situações estranhas, como permitir que armas sem lâmina cortassem caudas ou que armas que não eram de concussão atordoassem Behemoths. 

Conforme avançamos para armas individuais únicas, equipar duas armas e ter a capacidade de alternar entre elas permitirá criar uma variedade infinita de arsenais inspirados. Você poderá pensar melhor na preparação e no equilíbrio geral do seu arsenal. Isso também nos permite apresentar mais desafios específicos para cada arma em encontros com Behemoths e outras caçadas. As suas escolhas de arma se tornam significativas porque cada arma é um conjunto de habilidades único. Por exemplo: duas espadas distintas podem oferecer uma experiência de jogo bem diferente, portanto você tem bons motivos para equipar ambas. 

Em nossos primeiros testes internos, já vimos alguns membros da equipe usando o bônus de velocidade coletável da Empunhadura de Capitão para conseguir ataques de espada super-rápidos e aproveitar a pressão implacável das foices-corrente e os agressivos combos cruzados do martelo para controlar Behemoths ágeis. Estamos ansiosos para ver todos os novos arquétipos e estilos de jogo que surgirão com a capacidade de trocar armas!

Slayers e suas armas

Metas de design

Queríamos voltar a algumas das raízes de Dauntless, quando recompensamos combos estilo jogo de luta que exigem planejamento crítico e habilidade para serem realizados.

Também queríamos expandir as opções de arsenal de formas que nos permitam projetar armas com funções específicas e criar Behemoths que apresentem desafios únicos. 

Outro ponto importante para nós foi o aumento da personalização dos Slayers. Você pode ter um Machado como arma principal, mas agora pode explorar um vetor extra de personalização ao adicionar outra arma. Quais mudanças você verá no seu estilo de jogo ao selecionar Machado/Espada em comparação com Machado/Martelo, por exemplo? Essas identidades distintas baseadas em armas podem ser divertidas e empolgantes de explorar!

Os comentários da comunidade também nos mostraram que vocês queriam maior variedade de armas, além de mais opções de arsenal. Quando começamos a considerar a ideia de equipar mais de uma arma e alternar entre elas, nossos animadores e designers começaram a preparar uma série de ideias divertidas para ataques que poderiam ativar uma troca de armas. Vincular as trocas de armas a combos e transformá-las em golpes poderosos que exijam habilidade foi uma ideia que surgiu espontaneamente, e assim nasceram os Combos Cruzados. Leia mais sobre Combos Cruzados abaixo! 

Um dos desafios com os quais nos deparamos foi projetar combos de troca de armas envolvendo repetidoras. Como repetidoras não têm combos como as outras armas, nos inspiramos nos Dois Sóis, permitindo que repetidoras tenham um combo cruzado com uma saraivada giratória de balas e investidas ligeiras que permitirão passar em segurança por ataques de Behemoths ou se reposicionar para uma nova abordagem durante o combate.

Como

Você poderá equipar até duas armas no seu arsenal, ambas com funcionalidade completa. É possível selecionar armas de diferentes tipos ou até mesmo duas armas do mesmo tipo. Alguns efeitos passivos das armas podem ser compartilhados entre ambas, enquanto outros efeitos ativos de armas, como o Cone de Fogo do Charrogg, só funcionarão para a arma desembainhada no momento. As armas ganharão seus medidores ou cargas de forma independente e preservarão as cargas enquanto estiverem embainhadas.

Existem três maneiras de trocar de armas durante o combate:

  1. Enquanto uma arma estiver embainhada, pressione o botão Troca de Arma para alternar imediatamente entre suas duas armas. Essa é a maneira mais simples e sem custo de realizar uma troca de armas.
  2. Enquanto uma arma estiver desembainhada, pressione o botão Troca de Arma para alternar entre suas duas armas. Isso automaticamente executa o ataque leve de sua outra arma enquanto você alterna para ela. Há um pequeno custo de vigor, mas isso pode levar a combos de armas (que normalmente começam com um ataque leve) para a arma trocada.
  3. Enquanto uma arma estiver desembainhada, execute um combo que possa levar a uma troca de armas, conhecido como um Combo Cruzado. Novas rotas de combo foram adicionadas a armas que podem levar a um Combo Cruzado. Os Combos Cruzados causam dano significativo e oferecem um grande surto de dano especializado de acordo com a arma para a qual você trocar. Por exemplo: um Combo Cruzado de uma espada para um martelo causará dano base e atordoante significativos. Um Combo Cruzado de foices-corrente para um pique de guerra causará dano massivo e uma grande quantidade de dano de ferida. 

Exemplos de Combos Cruzados:

Espada Silver: Leve, Pesado, Leve, Troca de Armas
Foices-corrente Aros de Geada: Leve, Leve, Pesado, Troca de Armas
Machado Coração do Vulcão: termine qualquer combo com Leve, Leve, o que pode levar ao corte ou à Troca de Armas

(Observação: Alguns dos nomes de arma acima não são definitivos e estão sujeitos a mudanças antes do lançamento.)

O que vem a seguir

Vamos revelar mais detalhes sobre armas e troca de armas conforme avançamos. Fiquem de olho em mais novidades daqui até o grande lançamento no meio do ano que vem!

Fiquem por dentro das nossas novidades de desenvolvimento, atividades no jogo e da comunidade e muito mais no nosso novo Dauntless Community Hub! Em setembro, vamos trazer de volta os eventos das armas Espada Silver e Garras Douradas, além de uma série de eventos bônus de fim de semana. Também estamos preparando um pacote especial de presentes cosméticos totalmente novo para cada um de vocês. Mais detalhes em breve!

Como sempre, tirem suas dúvidas conosco no Twitter, no Reddit e no Discord. Adoramos ouvir o que vocês têm a dizer!

Céus limpos, Slayers!