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Blog de desarrollo de las Islas Fragmentadas:
Todo sobre las armas y el intercambio de armas

¡Hola, Slayers! 

Bienvenidos al primero de nuestros blogs de desarrollo mensuales, en los que hablaremos del trabajo que estamos llevando a cabo en las Islas Fragmentadas. El blog de hoy tratará de las armas y el cambio de paradigma que os permitirá equipar más de un arma y cambiarlas durante el combate. ¡Veámoslo con más detalle!

Armas, armas, armas

Las armas son una parte indispensable de la experiencia de juego de Dauntless. En la actualidad, la mayoría de las armas del mismo tipo tienden a ofrecer una experiencia bastante similar. Algunos efectos únicos hacen que determinadas armas sean más potentes que otras, pero muchos de estos efectos pueden ser bastante similares. Gracias al uso de las células, las omnicélulas y las técnicas especiales, se pueden convertir casi todas las armas del mismo tipo en otro. Esto reduce las opciones, puesto que siempre surge una «mejor» forma de jugar, lo que menoscaba la diversión y la posibilidad de descubrir cosas nuevas conforme se juega. Vemos a algunos Slayers preguntar en nuestras comunidades si merece la pena crear cierta arma porque, a menudo, el único factor diferencial es el daño. En estos casos, es frecuente que los Slayers no tengan en cuenta lo divertido que puede ser cazar con esa arma, puesto que, generalmente, la experiencia no difiere de la que ofrecen otras armas del mismo tipo.

Por eso, hemos decidido rediseñar el concepto mismo de las armas de Dauntless. Queremos que cada una sea única e individual, y que tengan habilidades específicas. Tomemos como ejemplo las armas exóticas, puesto que cada una posee un conjunto de habilidades que ofrecen un estilo de juego característico. Queremos trasladar esta personalidad única a todas las armas equipables para que la elección de una u otra tenga verdadera importancia en función de las circunstancias.

En nuestra próxima actualización de las Islas Fragmentadas, se podrá progresar con cada arma a lo largo de más de 20 niveles. Para crear cada arma se necesitarán partes de un número determinado de Behemoths relacionados, en lugar de solo uno (hablaremos con más detalle de la creación y la mejora de las armas en otro blog). En función del desafío, la elección de las armas generará soluciones más específicas e individuales. ¡Nuestro objetivo es que podáis crear vuestro propio estilo de juego! 

Intercambio de armas

Con el cambio en el sistema de las armas, tiene sentido incorporar una nueva función que nos hace mucha ilusión: ¡el intercambio de armas!

Gracias a ella, podréis dar rienda suelta a vuestra creatividad y optimizar aún más vuestros pertrechos según la situación a la que os enfrentéis en las Islas Fragmentadas.

El porqué

A lo largo de los años, a medida que desarrollábamos Dauntless, nos dimos cuenta de que las armas de cualquier tipo terminaban asimilando todas las particularidades de las demás. Esto se debe a que queríamos que fuerais capaces de obtener todas las partes que necesitabais sin estar condicionados por la elección del arma. Sin embargo, esto terminó homogeneizando las armas, y se dieron situaciones extrañas en las que, por ejemplo, las armas sin filo podían cortar colas o las armas menos contundentes aturdir a los Behemoths. 

Ahora que estamos desarrollando armas individualizadas, equipar dos y tener la habilidad de intercambiarlas permitirá crear una variedad infinita de pertrechos originales. Habrá ocasión de sopesar en mayor medida la idoneidad y el equilibrio general de un pertrecho. Esto también nos permitirá ofrecer más desafíos específicos para las armas en encuentros con Behemoths y otras cacerías. La elección de arma se vuelve más importante porque cada una cuenta con un arsenal único de habilidades. Por ejemplo, dos espadas pueden ofrecer una experiencia de juego muy diferente, por lo que igual interesa equipar las dos. 

En nuestras primeras pruebas internas, ya hemos visto a algunos miembros del equipo emplear la mejora de velocidad que ofrece la empuñadura de capitán para acelerar enormemente los ataques con la espada, así como sacar partido a la implacable presión de los agresivos combos cruzados de las hojas encadenadas y el martillo para mantenerse a lomos de los Behemoths que se mueven. ¡Estamos deseando ver todos los arquetipos y estilos de juego nuevos que surgirán gracias a esta habilidad!

Un Slayer y su arma

Objetivos del diseño

Queríamos volver a las raíces de Dauntless, cuando recompensábamos los combos que, para ejecutarse, requerían planificación y destreza.

También queríamos ampliar las opciones de los pertrechos en formas que nos permitieran diseñar armas con funciones específicas y crear Behemoths que ofrecieran desafíos únicos. 

Otro punto a favor del cambio ha sido aumentar la personalización de los Slayers. Ahora, un jugador más «hachero» tendrá la oportunidad de explorar un nuevo potencial en lo que a personalización se refiere añadiendo otra arma. ¿Cómo puede cambiar vuestro estilo de juego si seleccionáis, por ejemplo, una combinación de hacha con espada en lugar hacha con martillo? Explorar estas diferentes identidades relacionadas con las armas puede ser algo divertido e interesante.

Además, gracias a las sugerencias de la comunidad, también averiguamos que buscabais más variedad en relación con las armas, así como más opciones para los pertrechos. Cuando concebimos la posibilidad de equipar más de un arma e intercambiarlas, nuestros animadores y diseñadores comenzaron a imaginar miles de ideas divertidas de ataques que pudieran activar esta opción. Enlazar los cambios de arma con los combos y convertirlos en movimientos más poderosos que requieren una mayor destreza fue algo que surgió de forma natural; así fue como nacieron los combos cruzados. Podéis ver más información sobre estos a continuación. 

En este sentido, uno de los mayores desafíos fue diseñar combos con los repetidores. Puesto que esta arma no tiene combos al estilo de las demás, nos inspiramos en los repetidores Soles Gemelos, con los que se puede ejecutar un combo cruzado que combina una lluvia de balas giratoria y ágiles esprints para esquivar los ataques de los Behemoths y reposicionarse en un ángulo nuevo durante el combate.

El cómo

Podréis equipar hasta dos armas en el equipamiento, que además podréis usar sin restricciones. Se pueden seleccionar armas de diferente tipo o incluso dos de la misma clase. Algunos efectos pasivos se compartirán entre ambas, mientras que otros efectos activos, como el cono de fuego del Charrogg, solo funcionarán con el arma que estéis usando. El medidor o las cargas de las armas se obtendrán de forma independiente y se guardarán mientras no se esté usando el arma.

Habrá tres formas de cambiar de arma durante el combate:

  1. Cuando un arma esté enfundada, se deberá pulsar el botón de intercambio de arma para cambiar al instante entre las dos armas. Esta es la forma más sencilla y sin coste.
  2. Cuando un arma esté desenfundada, se deberá pulsar el botón de intercambio de arma para cambiar entre las dos armas. Esta acción activa el ataque ligero de la otra arma al cambiar a ella. Tiene un pequeño coste en aguante, pero se pueden acometer combos (que suelen empezar con un ataque ligero) con el arma cambiada.
  3. Cuando un arma esté desenfundada, se deberá realizar un combo que lleve al intercambio de arma, conocido como combo cruzado. Se han añadido nuevas formas de acometer combos a las armas para realizarlos. Los combos cruzados infligen mucho daño y aumentan enormemente el daño distintivo del arma a la que se cambia. Por ejemplo, un combo cruzado de espada a martillo infligirá mucho daño principal y de aturdimiento. Un combo cruzado que cambie de las hojas encadenadas a una pica infligirá daño masivo y una gran cantidad de daño hiriente. 

Ejemplos de combos cruzados:

Espada de plata: Ataque ligero, ataque pesado, ataque ligero, cambio de arma.
Hojas encadenadas de bordes escarchados: Ataque ligero, ataque ligero, ataque pesado, cambio de arma.
Hacha Corazón del volcán: Se debe terminar cualquier combo con un ataque ligero y otro ataque ligero, que podrá conducir al corte o al cambio de arma.

(Nota: Algunos de los nombres de las armas anteriores no son finales y pueden cambiar antes de su lanzamiento).

¿Qué viene después?

Compartiremos más detalles sobre las armas y el intercambio de armas conforme avancemos. No os perdáis las noticias que compartiremos hasta que llegue el gran lanzamiento, el verano que viene.

Podéis enteraros en primicia de todas las noticias relacionadas con el desarrollo, las actividades del juego y de la comunidad y más en nuestro nuevo centro comunitario de Dauntless. En septiembre recuperaremos los eventos de la espada de plata y las garras de oro, además de una selección de eventos de fines de semana de bonificación. También estamos preparando un nuevo paquete de regalos especial con elementos cosméticos para todos vosotros. ¡Pronto compartiremos más detalles!

Como siempre, no dudéis en enviarnos vuestras preguntas a través de Twitter, Reddit y Discord ¡Estaremos encantados de charlar con vosotros!

¡Cielos despejados, Slayers!