Células y omnicélulas
Las células son una parte esencial de los equipos. Cuando se colocan en las ranuras de armas, armaduras y faroles, ofrecen diversas bonificaciones. En la actualidad, las células se dividen en cinco categorías principales: defensa, movilidad, poder, técnica y utilidad. En el parche 1.8.0 se ha decidido reconsiderar estas categorías y recategorizar algunas de las células del juego.
Cuando llegaron las omnicélulas, en el parche 1.7.0, también eliminamos algunas células e hicimos cambios en otras. Nuestro objetivo era ofrecer a los jugadores la oportunidad de expandir su arsenal de combate adoptando el uso de omnicélulas especializadas. En general, estos cambios han tenido una recepción positiva.
Amplía tu arsenal de combate con las …
Categorización de las células
Aunque fueran en general positivos, los cambios del parche 1.7.0 provocaron una sobrerrepresentación de la categoría técnica, puesto que esta comprende un número desproporcionado de células populares entre los jugadores. Como consecuencia de ello, muchas armas y piezas de armadura se volvieron menos populares simplemente porque tenían una ranura de célula que no ayudaba a fortalecer y hacer más eficaces sus pertrechos.
Para solucionar este problema, optamos por retroceder y reconsiderar las categorías de las células. Nos fijamos en los tipos de efectos que ofrece cada célula y reconceptualizamos cada categoría para que, a partir de ahora, todas tengan su uso en el juego. Esta recategorización también ayudará a la futura incorporación de células interesantes en cualquier categoría.
Cada una de las categorías se ha desarrollado siguiendo una visión como enfoque para su diseño. Como parte de esta recategorización, se han reorganizado 11 células para reflejar mejor su encaje conceptual en el nuevo sistema. Las células que han cambiado de categoría están resaltadas en negrita en sus nuevas categorías, que puedes ver a continuación.
Las células que han cambiado de categoría no se perderán, sino que se desequiparán cuando llegue el parche 1.8.0 y solo habrá que equiparlas de nuevo.
Fortaleza
(Antes era defensa)
Visión: Quiero ser más resistente que mis enemigos e ignorar sus ataques mientras los hago picadillo.
Mejora tus defensas equipando células con bonificaciones relacionadas con la salud, los escudos, la reducción del daño y la inmunidad a los efectos de estado.
Células: Vigor del asesino, incruenta, ignífuga, de fortaleza, de guardián, aislante, de las siete vidas, parasitaria, anticonmoción, de estratega, robusta, dura, cálida, oportunista y vampírica.
Celeridad
(Antes era movilidad)
Visión: Quiero ser más veloz que mis enemigos, esquivar sus ataques y acorralarlos a golpes.
Las células de esta categoría, asociadas a la presteza y la diligencia, ofrecen bonificaciones relacionadas con la velocidad de movimiento, la velocidad de ataque, el aguante y la capacidad para esquivar. También hemos creado un icono nuevo que representa mejor la ampliación de esta categoría más allá de los efectos de movimiento y aguante.
Células: ágil, condicionante, de aguante, evasiva, de paso ligero, de gracia, acrobática, de velocista, veloz, de adrenalina, de furia evasiva y de frenesí asesino.
Brutalidad
(Antes era poder)
Visión: Quiero aplastar a mis enemigos y arrollarlos con mi fuerza bruta.
Las células de esta categoría son perfectas para aumentar el daño físico, el daño a partes y el daño aturdidor, y para contrarrestar los estados de los Behemoths.
Células: Cazadora de aether, de deconstrucción, noqueadora, dominante, pacificadora, iracunda, ira del cazador, afilada, tenaz, frenética, de tormenta de espadas y de golpes pesados.
Sutileza
(Antes era técnica)
Visión: Quiero explotar las debilidades de mis enemigos y asestarles golpes precisos y devastadores.
Refinadas y certeras, las células de esta categoría ofrecen bonificaciones relacionadas con la habilidad, los ataques críticos y las heridas.
Células: Ácida, espinosa, astuta, despiadada, de depredador, de pulso, implacable, de la crueldad, galvanizada.
Percepción
(Antes era utilidad)
Visión: Quiero aventajar a mis enemigos en astucia y dominar todas las herramientas a mi disposición.
Las células de esta categoría mejoran la utilidad de tu pertrecho y están relacionadas principalmente con el apoyo, los faroles, las omnicélulas y los medidores.
Células: De impulso aethérico, de afinación aethérica, de cascada, de conducto, de catalizador, energizada, de ingeniero, luminosa, médica, de sanador, de omniaumento, de fervor, de evasión aethérica y fundida.
El futuro de las células
El fin de estas nuevas categorías de células es aumentar el número de opciones para crear pertrechos. Al ensanchar los límites de cada categoría, esperamos que el amplio conjunto de efectos y mecánicas aumente la diversidad de equipos que pueden usar los jugadores.
En las próximas semanas planeamos incorporar una omnicélula nueva, de aparición, así como otras células nuevas para rematar cada una de las categorías mencionadas antes. No te pierdas los cambios de equilibrio de los efectos únicos y las células relacionadas con las heridas de los próximos parches.