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Estado do Dauntless:
Atualização das categorias de células

Células e onicélulas

Células são essenciais para a construção de personagem. Quando colocadas nos devidos espaços de armas, lanternas e peças de armadura, elas oferecem diversas vantagens. No momento, elas se encaixam em cinco categorias principais: Defesa, Mobilidade, Poder, Técnica e Utilidade. Com a atualização 1.8.0, decidimos repensar as categorias e reorganizar algumas das células existentes.

Quando implementamos as onicélulas na 1.7.0, também removemos algumas células e alteramos várias outras. A ideia era permitir que os jogadores ampliassem o arsenal de combate com onicélulas de nicho que diversificassem o metajogo. Em geral, a comunidade parece ter adotado as mudanças com bastante entusiasmo.

Sistemas / Combate / Equipamento / Prévia Expanda seu arsenal de combate com as…

Categorização das células

Apesar de terem sido positivas no geral, as mudanças nas células na 1.7.0 deixaram a categoria Técnica com uma representação excessiva, contendo um número desproporcional de células entre as mais populares com os jogadores. Por consequência, várias armas e peças de armadura se tornaram indesejáveis por terem um espaço de célula que não contribuía na construção de arsenais eficazes e poderosos.

Para resolver essa questão, nós refletimos e decidimos revisitar as categorias. Analisamos os tipos de efeitos oferecidos por cada célula e repensamos os conceitos de cada categoria para garantir que todas fossem viáveis no metajogo de agora em diante. A recategorização também facilitará a implementação futura de células viáveis em qualquer categoria.

Desenvolvemos cada categoria de célula revisada com visões bem específicas para orientar o design. Como parte da recategorização, reorganizamos onze células para melhor refletir o conceito delas no novo sistema. Realçamos as células que mudaram de categoria nas novas categorias abaixo.

Células que mudaram de categoria não serão perdidas. Elas serão apenas desequipadas no lançamento do 1.8.0. Cada jogador só precisará reequipá-las.

Fortitude Fortaleza

(Antes: Defesa)

Visão:Eu quero sobreviver aos meus inimigos, suportando os ataques enquanto acabo com eles.

Equipe células com vantagens que melhoram vida, escudos, redução de dano e imunidade a efeitos negativos para aumentar suas medidas defensivas.

Células: Vigor do Assassino, Sangue Grosso, Antichamas, Blindagem, Guardião, Isolamento, Sete Vidas, Parasita, Resistência a Concussão, Estrategista, Inabalável, Robusta, Quente, Vigor Estonteante, Vampírica.

Alacrity Presteza

(Antes: Mobilidade)

Visão:Quero rodear meus inimigos, evitar os ataques e derrubá-los com uma saraivada de golpes.

Com ágil prontidão, as células desta categoria oferecem vantagens relacionadas a velocidade de movimento, velocidade de ataque, vigor e esquiva. Também criamos um ícone novo para representar melhor a expansão da categoria para além dos efeitos de vigor e movimento.

Células: Agilidade, Condicionamento, Fôlego, Evasão, Pé de Valsa, Graça, Acrobático, Maratonista, Ligeira, Adrenalina, Fúria Evasiva, Frenesi do Assassino.

Brutality Brutalidade

(Antes: Poder)

Visão:Eu quero esmagar meus inimigos, destroçá-los com força bruta.

As células desta categoria são ideais para aumentar o dano bruto, o dano de quebra e o atordoamento, e também para quando você quiser contrabalançar os estados dos Behemoths.

Células: Caça-Aether, Desconstrução, Rei do Nocaute, Dominação, Pacificador, Ira, Esmaga-fúria, Afiada, Tenaz, Amoque, Tormenta de Aço, Mãos Pesadas.

Finesse Perícia

(Antes: Técnica)

Visão:Quero explorar as fraquezas dos meus inimigos, atacando com golpes precisos e devastadores.

Refinadas e precisas, as células desta categoria oferecem vantagens que se concentram em jogadas habilidosas, ataques críticos e aplicação de feridas.

Células: Ácida, Farpada, Astúcia, Impiedosa, Predador, Pulso, Implacável, Selvageria, Galvanizada.

Insight Discernimento

(Antes: Utilidade)

Visão:Quero dominar todas as ferramentas ao meu dispor para superar meus inimigos.

As células desta categoria elevam a utilidade do seu arsenal e servem em especial para suporte, lanternas, onicélulas e medidores.

Células: Nascido do Aether, Sintonia Aethérica, Cascata, Conduíte, Catalisador, Energia, Engenheiro, Luminosa, Curandeiro, Remendadora, Onissurto, Zelo, Evasão Aethérica, Coração Flamejante.

O futuro das células

Esperamos que as novas categorias de células ajudem a aumentar o número de combinações viáveis que vocês podem criar. Com essas categorias mais amplas, queremos que a maior diversidade de efeitos e mecânicas aumente a gama de opções possíveis de equipamento para todos os jogadores.

Lançaremos nas próximas semanas uma nova onicélula, a Aparição, e diversas outras células para deixar as novas categorias mais redondinhas. Fiquem ligados nas mudanças de balanceamento em células de efeitos únicos e de ferida nas próximas atualizações.