Queremos dar las gracias a todos los Slayers que forman parte de la comunidad de Dauntless. La Escalada radiante, el Alyra, las variantes iluminadas y el Fenroar han hecho que este sea un verano de lo más emocionante. ¡Estamos deseando mostrarte todo lo que te espera este invierno!
Behemoth concebido por la comunidad
Sin duda, lo mejor de Dauntless siempre han sido nuestros Slayers. Sus sugerencias, su energía y sus ánimos hacen de las Islas Fragmentadas un lugar formidable.
En abril, muchos colaboraron con Julio, nuestro artista, y con Derek, nuestro diseñador de sonido, en una retransmisión comunitaria en directo para crear un Behemoth nuevo. Gracias a las ideas y sugerencias creativas de Slayers de todo el mundo, Julio creó un concepto de Behemoth nuevo en directo.
Este criatura, alias Codename Crudge, ha sido la inspiración de nuestro próximo Behemoth.
Se tarda más de un par de horas en crear a la mayoría de los Behemoths, por lo que Julio se puso a trabajar con el equipo dedicado a los encuentros para reajustar el concepto. Si bien el Codename Crudge que aparecerá en el juego en la próxima temporada tendrá un aspecto algo diferente y un nombre distinto, siempre será especial debido a sus orígenes y a su conexión con la comunidad de Dauntless.
Mientras trabajábamos para darle los retoques finales a este Behemoth y encajarlo en el mundo de Dauntless, nuestra atención también se centró en su comportamiento y el tipo de ataques que tendría. Aquí podéis ver un adelanto:
Una invitación para colaborar
Crear al Codename Crudge con la comunidad ha sido divertidísimo, así que queremos mantener esta colaboración en nuestros procesos de desarrollo.
Únete a nosotros en el Discord de Dauntless el 13 de septiembre para chatear con nuestro equipo de Behemoths sobre el Codename Crudge y el comportamiento del Behemoth en el juego. El equipo tiene ideas interesantes, pero, dado que empezamos el proceso juntos, queremos acabarlo también juntos. Pronto compartiremos más detalles.
Nuestro próximo gran entorno del juego puede que les sea familiar a los Slayers más veteranos o a los jugador ávidos de historia más perspicaces. A medida que nos acerquemos a la fase final de su diseño, compartiremos más anticipos en otra retransmisión en directo.
Como señalamos en la publicación de Estado de Dauntless de abril, este año queremos desarrollar Dauntless con la comunidad.
Más socios para Dauntless
Este año planeamos redoblar nuestros esfuerzos dedicados al programa Partner. Desde su origen, este programa de Dauntless ha dado la bienvenida a muchos creadores de contenido talentosos que adoran compartir su pasión por el juego con la comunidad. A medida que el juego crece y algunos socios deciden explorar nuevos horizontes, nos gustaría contar siempre con un grupo de creadores dispuestos a colaborar con la comunidad y crear contenido fantástico para ella.
Hace poco dimos la bienvenida a unos cuantos amigos nuevos, incluido nuestros primeros socios japoneses y franceses. Podéis ver más información sobre los socios de Dauntless aquí.
Un nuevo modo de juego
La próxima gran función que queremos desarrollar junto a la comunidad es un modo de juego nuevo. Nuestro equipo de diseño está trabajando duro para sentar las bases del modo y concebir la experiencia que queremos ofrecer. Tras la primera ronda de sugerencias de la comunidad, estamos explorando nuevas ideas para garantizar una nueva forma de jugar a Dauntless que sea novedosa, gratificante y emocionante.
Los Slayers regresarán a un lugar que se creía perdido para siempre para enfrentarse a desafíos de una dificultad creciente e ilimitada, y tendrán que colaborar entre ellos y usar los recursos del entorno para seguir avanzando.
En este modo de juego, la colaboración es imprescindible, por lo que una de sus características más llamativas es su conexión con los gremios. En su estado actual, los gremios sirven para poco más que ayudar a mantener el contacto entre amigos, pero, gracias a este modo nuevo, cobrarán más importancia y ofrecerán un desafío nuevo cada temporada.
Temporada de eventos
Estamos ocupados planeando los eventos de la Cosecha Oscura y la Gran Nevada de este año. Cada uno recuperará algunas de las funciones favoritas de ediciones pasadas, pero también ofrecerá actividades nuevas para contagiar a la comunidad del espíritu de cada fiesta.
También hemos estado trabajando con nuestros socios y personal dedicado a probar el juego para idear otros eventos más pequeños, como los fines de semana de bonificación de recompensa que puede que hayas visto antes. Cada uno de estos eventos estará vinculado a un personaje de Ramsgate, permitirá seguir progresando y ofrecerá una misión repetible temporal.
Por ejemplo, durante el evento Recompensa del contramaestre, recibirás una ficha de recompensa al gastar una; además, podrás completar una misión de Escalada repetible del contramaestre para ganar más fichas de recompensa. El evento Entrenamiento con armas de Kat proporcionará el doble de PE de arma y una misión repetible para cazar Behemoths y ganar méritos de combate.
Planeamos empezar con cinco de estos eventos más pequeños, que entrarán en una rotación. En un mes aproximadamente compartiremos la programación final y todos los detalles, así que ¡no te los pierdas!
Como siempre, no dudes en enviarnos tus dudas a través de Twitter, Reddit y Discord. ¡El equipo estará encantado de charlar contigo!
Cielos despejados, Slayer.