Origen: Descomposición celular
Un verdadero Slayer conoce bien el poder de las células. Desde que llegaron, se han usado para definir el estilo de combate de los jugadores y mejorar su efectividad; gracias a ellas, los jugadores han podido sacar el máximo provecho de sus habilidades de caza, por ejemplo, o infligir la mayor cantidad de daño por segundo posible. No obstante, con el paso del tiempo, el sistema de las células se topó con un muro y, al final, se acababan usando siempre las mismas: las células glacial y de disciplina. Por eso, nos pusimos manos a la obra para añadir más variedad al juego.
Las omnicélulas no fueron la primera solución que se nos ocurrió; al principio, nos propusimos renovar por completo el sistema con lo que llamamos células 2.0. El objetivo era analizar concienzudamente cada célula y reequilibrarla para crear más diversidad. Cuando comenzamos este proceso gradual, no obstante, nos dimos cuenta de que sería incapaz de ofrecernos lo que buscábamos. Tarde o temprano nos centraremos en reequilibrar las células existentes, pero en aquel momento no resolvía nuestro principal problema.
En sus inicios, había cinco categorías de células, todas con bonificaciones pasivas. Dado que se trataba de bonificaciones numéricas, los jugadores pronto descubrieron qué números eran los óptimos y, por mucho que las modificáramos, al final siempre se acababan usando las mismas. Eso hizo que nos diéramos cuenta de que había que desarrollar el sistema y explorar nuevas opciones más allá de las mejoras pasivas.
Propósito: Mitosis celular
Más tarde afloró el concepto de las subclases: ¿y si ofrecíamos una nueva y poderosa ranura de célula para definir y especializar el estilo de combate de cada jugador? La idea acabó fusionándose con la de las omnicélulas: células únicas que proporcionarían a los jugadores una interesante mecánica de juego en torno a la cual podrían desarrollar sus otras células. Este nuevo sistema no se basaba tanto en el reequilibrio individual de las células existentes, sino en descubrir las “fantasías” de los jugadores y hacerlas realidad. Para ello, el diseño de cada omnicélula partía de una afirmación que luego orientaba su desarrollo.
- Disciplina: “Quiero poner a prueba mis habilidades y combatir asumiendo riesgos que ofrezcan valiosas recompensas”.
- Bastión: “Quiero jugar con escudos que me ofrezcan versatilidad ofensiva y defensiva”.
- Glacial: “Quiero ser indestructible”.
Estas “fantasías” resultaron en el conjunto inicial de las omnicélulas, si bien para nosotros esto no es más que el comienzo. El plan es añadir omnicélulas de forma regular para ofrecer una amplia selección de estilos de juego viables que cambien de forma considerable la especialización de los jugadores en combate.
Amplía tu arsenal de combate con las …
Desde el lanzamiento de las omnicélulas hemos aprendido varias cosas: por el momento, la glacial es la omnicélula que más se equipa; las de disciplina y de bastión están empatadas en segundo lugar. Queremos reequilibrar estas dos últimas para asegurarnos de que se usen más, así que, de ahora en adelante, no solo cabe esperar que lleguen nuevas omnicélulas, sino también que se modifiquen las existentes.
Y hablando de omnicélulas nuevas…
El futuro: Meiosis celular
La próxima omnicélula será la de tempestad.
- Tempestad: “Quiero tener mayor movilidad para entrar y salir de la zona de peligro y atacar a mayor velocidad”.
Los jugadores que equipen la omnicélula de tempestad obtendrán un nuevo movimiento que les permitirá desplazarse por el campo de batalla a la velocidad del rayo. El objetivo es que se puedan mover constantemente alrededor de su rival y golpear sus puntos débiles antes de reposicionarse. La omnicélula de tempestad llegará con el parche 1.7.3, pero ya tenemos en mente la siguiente, con el nombre en clave de oscuridad.
- Oscuridad: “Quiero usar mi propia salud como recurso ofensivo”.
La omnicélula de oscuridad explorará el tema de la corrupción del aether umbrío. La idea es permitir que los jugadores se potencien, si bien pagando un precio muy alto. Ahora mismo estamos experimentando con esta mecánica y compartiremos más detalles con la comunidad de Dauntless conforme se acerque la Cosecha Oscura del otoño.
¿Y después de la omnicélula de oscuridad? Nos gustaría incluir al menos una omnicélula nueva por temporada. El objetivo es seguir añadiendo opciones viables hasta contar con un amplio abanico de omnicélulas entre las que elegir; cuando pensemos que los jugadores ya tienen suficientes, dejaremos de crear nuevas. No sabemos qué número exacto se necesitará, pero la intención es que todos los jugadores sean capaces de encontrar su propio estilo de combate. Además, estamos explorando opciones de omnicélulas que aumenten la capacidad de uso de las granadas, que otorguen mejoras a los compañeros Slayers y más. Sabemos que los jugadores quieren que exista una función de apoyo en Dauntless y estamos estudiando cómo incorporarla.